Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.
Олдскульный, аркадный шутер от первого лица с элементами рогалика. Создавлся небольшой испанской командой разработчиков из Crema Games, до этого преимущественно ориентированной на создание развлекательных приложений для мобильных платформ. Ближайший игровой аналог rogue-lite fps в фэнтезийном антураже, под названием Ziggurat.
Сюжетная завязка
Незатейливое повествование ведётся от лица американского реднека-деревенщины из техасской глубинки, решившего провести свой отпуск среди красот и памятников древнеегипетской архитектуры и после глупой и нелепой смерти очнувшегося в виде мумии посреди пустынного оазиса, в окружении нескольких пирамид.
Игровой процесс
Играющему предстоит пройти через три обширные зоны, пересобираемые каждую игровую сессию из набора статичных, заранее спроектированных комнат и в процессе одолеть двух боссов: одного промежуточного и одного финального. При этом, на каждом уровне по 7 этажей, а каждый следующий этаж предлагает как более сильных противников, так и увеличение выпадающих ништяков как в качественном, так и в количественном эквиваленте.
Сама геймплейная концепция предельно проста и почти без изменений перекочевала сюда из ранее вышедших игр подобного жанра. Протагонист, будучи под полным контролем игрока, движется из комнаты в комнату, отстреливая или взрывая всё, что шевелится. Иногда играющему предлагается решить простенькую пространственную головоломку, наградой за которую почти всегда служит сундук со случайным лутом.
Новое оружие и свитки с полезными (и не очень) перками можно получить как из разбросанных тут и там ящиков с лутом, так и с особо сильных вражеских NPC. Выпадающие из них же монеты желательно периодически тратить на прокачку основных характеристик (таких как увеличение очков жизни, урона, брони и пр.), а также, на покупку новых игровых возможностей, вроде открытия торговой лавки, разблокировки новых классов или гарантированного получения на старте более эффективного оружия. При этом нужно чётко осознавать, что в игре полностью отсутствует традиционная система сохранений и как следствие выше написанного смерть обязательно отбросит вас в самое начало локации, а всё ранее собранное в инвентаре оружие и свитки придётся собирать заново.