^

Immortal Redneck

Альтернативные названия イモータル・レッドネック:不死王の迷宮
Immortal Redneck: Fushi-ō no Meikyū
Разработчик CremaGames S.L
Официальный сайт immortalredneck.com
crema.gg/...
Платформа
Дистрибуция
Жанр
Год выхода игры 2017
Релизы      
Рейтинг 9751 место (2 SFP)



Нужна помощь?

Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.

Задать вопрос



Описание игры

20170329152422_258b4465.png20170329152422_df8db2b0.png20191116024437_a8430b20.png20191116020409_6953031d.png20191116013452_4b8e7d88.png

Олдскульный, аркадный шутер от первого лица с элементами рогалика. Создавлся небольшой испанской командой разработчиков из Crema Games, до этого преимущественно ориентированной на создание развлекательных приложений для мобильных платформ. Ближайший игровой аналог — rogue-lite fps в фэнтезийном антураже, под названием Ziggurat.

20200319233648_65b28a17.jpg20200319233852_039b28c0.jpg20200319233654_1293f6cb.jpg20200319233710_871b2bb8.jpg

Сюжетная завязка

Незатейливое повествование ведётся от лица американского реднека-деревенщины из техасской глубинки, решившего провести свой отпуск среди красот и памятников древнеегипетской архитектуры и после глупой и нелепой смерти очнувшегося в виде мумии посреди пустынного оазиса, в окружении нескольких пирамид.

Игровой процесс

Играющему предстоит пройти через три обширные зоны, пересобираемые каждую игровую сессию из набора статичных, заранее спроектированных комнат и в процессе одолеть двух боссов: одного промежуточного и одного финального. При этом, на каждом уровне по 7 этажей, а каждый следующий этаж предлагает как более сильных противников, так и увеличение выпадающих ништяков как в качественном, так и в количественном эквиваленте.

20200319235414_c609904f.jpg20200319235346_25b0ab37.jpg20200319235434_a72e2cfc.jpg20200319235425_82e3ebe0.jpg

Сама геймплейная концепция предельно проста и почти без изменений перекочевала сюда из ранее вышедших игр подобного жанра. Протагонист, будучи под полным контролем игрока, движется из комнаты в комнату, отстреливая или взрывая всё, что шевелится. Иногда играющему предлагается решить простенькую пространственную головоломку, наградой за которую почти всегда служит сундук со случайным лутом. 

20200320000204_3c5001c2.jpg20200320000316_db6e7e2b.jpg20200320000401_8e1fedca.jpg20200320000309_73ef4133.jpg

Новое оружие и свитки с полезными (и не очень) перками можно получить как из разбросанных тут и там ящиков с лутом, так и с особо сильных вражеских NPC. Выпадающие из них же монеты желательно периодически тратить на прокачку основных характеристик (таких как увеличение очков жизни, урона, брони и пр.), а также, на покупку новых игровых возможностей, вроде открытия торговой лавки, разблокировки новых классов или гарантированного получения на старте более эффективного оружия. При этом нужно чётко осознавать, что в игре полностью отсутствует традиционная система сохранений и как следствие выше написанного — смерть обязательно отбросит вас в самое начало локации, а всё ранее собранное в инвентаре оружие и свитки придётся собирать заново.

Анонсирующий трейлер игры