Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.
Immortal Planet новый проект Томаша Вацлава и Лукаша Пискорца. По заверениям первого, является «любовным посланием» для Dark Souls. По его же словам, он всегда мечтал создать собственный вариант на souls-like механику.
Геймплей представляет собой изометрические «Темные души» — такими, как их видит Томаш. На первый план выходит сконцентрированность и методичность, если не сказать медитативность. Предпочтение отдаётся выверенной тактике и фокусу на блоках атак противника, а не на скорость и рефлексы. Для большей тактичности и боевого менеджмента теперь выносливость врагов отображается вместе с ними. Уворот в изометрии ближе к «дэшу» из Hyper Light Drifter и так же может быть скомбинирован с ударом, выбивающим противника из равновесия.
Имеется стандартный набор из абилок: оглушающая молния, пистолет, и лечилки.
Сюжет разворачивается вокруг таинственной Ледяной Планеты, на которой живут Бессмертные разных видов. Некая смесь кибернетики и живых существ, они живут на планете «Циклами», просыпаясь в свой черед и выполняя свои функции. Таких ещё называют Пробужденным Ходоками (Awakewalker). Вы берете на себя управление одним таким Пробужденным из другого Цикла. Вас пробудил местный ИИ, потому что Цикл Сна был нарушен, и ваша задача как-то его восстановить.