Проходил постоянно смотря в гайд, так как играть в квесты даже в хорошие, лично мне очень тяжко. Поэтому я оцениваю в игре прежде всего всё остальное.
В начале я себе совершенно другую картину рисовал. Я подумал, что игра будет ситуационной комедией с постоянной работой с клиентами. Проще говоря, я ожидал корпоративной рутины. А получил нечто совершенно иное в виде увлекательного путешествия по миру мёртвых, а так же драму, интриги и расследования. И это подкреплено кучей интересных персонажей, острыми диалогами и множеством довольно кинематографичных кат-сцен с хорошей режиссурой. Отдельно хочется подметить суперскую работу в плане озвучки. Глоттис самый яркий чувак, мой любимчик, ну и глава местных саботёров с ярким французским акцентом тоже вызывает интерес. Vive la révolution!
Внешний вид проекта моё почтение. Дизайнеры выбрали именно такой стиль для персонажей, что они смотрятся шикарно и аутентично в своём оригинальном виде (мне не нравятся переделанные текстуры в ремастере). Стиль с мексиканским днем мёртвых настолько хорошо лег, что и по сей день смотрится это дело отлично.
Не меньшую роль играет сам мир, в котором очень грамотно продуманный лор. Система с билетами на путешествие по миру мёртвых завязанная на количестве прегрешений это нечто уникальное.
Окружение и архитектура тоже привлекают взгляд. Я не шарю за стили, но уловил в окружении нотки которые были в Биошоке, и стиль общий здесь, как я понимаю это что-то среднее между брутализмом и арт-деко.
Инструментальная музыка ласкает уши. Бесконечно играющий джаз идеально ложится на всю визуальную и наративную картину.
По итогу я очень доволен увиденным. Такое бы не плохо смотрелось и чисто в формате фильма.
P.S.
Я знаю, какой следующий винил хочу себе в коллекцию.
Один из тех проектов, которые… Можно было долго откладывать, потому что ряд его важнейших элементов создан как капсула определённого времени и пространства, пускай и не существующего. Но подогнаны они вместе так, что фактически не устареют никогда.
И все запары с геймплеем стоили того троекратно. Проходя хотелось сравнивать с Full Throttle отчего-то, там какой-то плавности в продвижении было куда больше, практически в гайд не заглядывал и застрял всего пару раз, здесь конечно куда больше, хотя и часто во многих несложных местах. Но да ладно, по сравнению со многими квестами тех лет тут всё ещё довольно лайтово.
Но в целом оба проекта великолепны по-своему, сравнивать их незачем.
Спойлер
Но то как сложены местные мир и история понравились здесь больше таки, хех.
За kvd в прочих похвалах повторяться не вижу смысла, но очень рад, что он составил мне компанию и здесь
Напоследок пожурю ремастер мало того что само осовременивание довольно спорное как минимум, так ещё и целых 2 бага на лицензионной блин версии игры, которые благо лечились с помощью… Alt+tab. Тут ещё одно очко уходит в пользу игры 95 года, ремастер которой куда как лучше.