^

Fantasy Life

Разработчик Brownie Brown
Официальный сайт www.fantasylife.jp
Платформа
Дистрибуция
Жанр
Год выхода игры 2012
Релизы    
Рейтинг 645 место (55 SFP)



Нужна помощь?

Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.

Задать вопрос



Описание игры

Fantasy Life — ролевая игра, разработанная Brownie Brown и выпущенная компанией Level 5, релиз которой состоялся в Японии в 2012 году. Разработчики заверили, что воплотили в этой игре множество различных, сложных идей и что ожидают от игры многого. Успех данного жанра на Nintendo 3DS дает игре неплохие шансы борьбы с конкурентами и задаток к продолжению игры.




Очень ждал выхода Fantasy Life I The Girl Who Steals Time, и, как на зло, у Level-5 вечно какие-то новые проблемы возникали, в связи с чем игра вышла спустя 3 года после анонса. Очень красиво выглядит, но почти на 90% копирует первую Fantasy Life. Из нового: добавили две новые профессии, сделали огромный мир для эксплоринга и фарма, ввели очень много рекрутных персов (как совсем новых, так и персонажей из первой игры), сделали островной хаб, который можно развивать и украшать, также в этот хаб добавили лабиринт с рандомно генерирующимися комнатами для фарма редких ресурсов и повышения уровня. В отличие от первой FL для продвижения по сюжету развивать придется все функциональные профессии, что немного сбивает с настроя «делай, что хочешь, иди, куда хочешь». Часть рекрутов сыпется с сундуков, падающих часто с крупных мобов, а бОльшую часть рекрутов придется прям искать или проходить своеобразные мини-игры: все они поделены на классы, но пригождались в основном те, кто подкидывает ману, — именно благодаря такой помощи валятся эпики, превышающий уровень игрока на 10-15 лвл-ов. После трудового дня такой кайф погрузиться на пару часов в эту гавань спокойствия, провести это время с удовольствием, тк всегда увлечен тем, что тебе нравится. Из небольшой ложки дёгтя могу выделить утомительный фарм лабиринтов, отсутствие атмосферы, которой обладает первая игра, отсутствие новых композиций (абсолютно все ОСТы взяты с первой FL)

Невероятно казуальная игра: однокнопочная, невероятно простая, — но после трудового дня невероятно расслабляет. Геймплей заставляет деградировать, но при этом все равно чувствуешь себя суперигроком, у которого все получается. Мне кажется, игра ориентирована на совсем маленьких детей, но вряд ли дети будут читать те массивы текста, которые порой сыпятся. Для экономии времени и уменьшения повторяющейся беготни необходимо сразу освоить все 12 профессий, ибо, бродя по сюжетным миссиям, будет возможность делать большую часть квестов сразу всем профессиям, неудобство лишь в том, что видно будет только квесты текущей профессии. Всего 4 вида заданий: сюжетные (за руку водят и стрелочками указывают), задания бабочки (в основном, посетить те места, которые были до этого в сюжете), квесты профессий, квесты горожан. А уже квесты профессий делятся ещё на три вида: убить/собрать нужное количество, принести дроп-сокровище в бюро охотников, исполнить несколько раз суперприем. Вот задания с дроп-сокровищем не всегда получается сделать: вся проблема состоит в том, что сокровище цепляется на хвост персонажу, а любой моб может сбить его и разбить, — а есть такие рейдбоссы, которые респавнятся через несколько часов, — к тому же нести можно всего три сокровища, — если вдруг при случайном убийстве/добыче ресурсов появляется четвертое сокровище, то первое сокровище исчезает. Именно этот тип квестов необходимо делать персонально каждой профессией, но в основном для боевых классов, ресурсные профессии можно выполнять любыми профами. В игре полно рекрутных персонажей, которые открываются по мере прохождения сюжета либо по достижении определенного ранга профессии, — с собой можно брать только двух. И если игра кажется слишком простой, достаточно нарваться на рейдбосса, который валит пачку в два скилла, при этом успевает отличиться. На таких негодяев очень хорош паладин, которого спасает щит, но это единственная профа с щитом, другим приходится бегать кругами либо получать по щам, как наемник, который использует только ближний бой. Кстати, музыка в игре приятная, особенно ночные и зимние темы, — Нобуо Уэмацу писал всю музыку. На игровом счётчике 42 часа и только 5 профессий (из 12) докачал до мастера. 7/10 баллов вполне заслуживает.