^

Eternal Poison

Альтернативные названия Poison Pink
Poizun Pinku
ポイズンピンク
Разработчик Flight-Plan
Официальный сайт www.atlus.com/...
Платформа
Дистрибуция
Жанр
Год выхода игры 2008
Релизы  
Рейтинг 4001 место (6 SFP)



Нужна помощь?

Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.

Задать вопрос



Описание игры

Легенды гласят, что где-то глубоко внутри Бесека (Besek), параллельной нашему миру реальности, Маджин (Majin) охраняет могущественное сокровище, известное всем как «Вечный Яд» (Eternal Poison). Но вот когда Маджин похищает принцессу Валдию (Valdia), десятки героев откликаются на зов короля о помощи. Некоторые искренне желают спасти принцессу, некоторые стремятся к власти над Вечным ядом, а некоторые обладают совершенно другими мотивами…

Трейлер




Очень утомительное TJRPG.

Слишком много раз приходится проходить одни и те же локации несмотря на то, что их можно выбирать.

Геймплей очень хорош, тяжелый, но очень длинный. Среди японских игр это, конечно, типично, но когда приходиться все время думать, продумывать стратегию в течении сотни часов — это изрядно утомляет. -_- Местами игра хардкорна и опасна тем, что никогда не знаешь как надо подготовиться перед следующим боем. Например никогда не догадаешься как победить босса, пока к ним самолично не явишься. А когда явишься то выясняется, что должен был захватить одного Маджина в определенной локации и привести его сюда в этот уровень с боссом, чтобы тот его атаковал. И если не принёс то…проходи игру заново. =/ Жесть.

Атмосфера готики какая то «грязноватая»: музыка иногда в тему, а иногда какая то нестабильная, бледная, слабо соотноситься в пример готики. Многие монстры (Маджины) в звероподобном облике очень плохо вписываются в готику (при готишном стиле ожидаешь больше, скорее, какую нибудь нежить, чем антропоморфных зверей), но «Металлические» монстры наоборот оказались в тему (Ex Machina, Dawnwalker и т.д.). Локации вообще бездарны в плане готики (не хватает символики, красок, украшений: крестов, могил, ночных уличных ламп, узоров и всё в таком духе), но сами по себе очень разнообразны (пустыни, джунгли, леса, Святилище, Чистилище, пустоши, храмы и т.д.)

Еще очень натянуто получилось с оперным завыванием монстров, когда ты их первый раз встречаешь на арене. А учитывая, что они так делают в каждом новом уровне, это так же еще и утомляет.

Сюжет интересный, но, из-за однообразного геймплейя, он словно тонет под покровом битв. Ты тратишь полчаса-час на уровень (а то и полтора-два если присутствует босс), затем еще минут 15-30 на покупку, подбор снаряжений, переработки, обработки Маджинов, беседы со спасенными людьми и только когда ты полностью готов, ты слушаешь минут пять сюжетный ролик, и снова отправляешься на локацию биться %) От этого, ты как будто всё пропускаешь, не успеваешь проникнуться, а то и просто устаешь слушать диалоги, вне зависимости от того на сколько они интересны. Всё очень не сбалансировано.

Разработчики наверное это заметили и пытались проникнуть игрока духом сюжета, используя диалоги прямо во время битвы. Большая и грубая ошибка. Наши персонажи по большей части то и дело, что устраивают бессмысленные перебранки с маджинами, не несущее в себе ровно никакого смысла. Это очень раздражает: во время пика битвы когда, например, твоего главного персонажа ранили, а вот-вот доходит очередь до мага, который его подлечит, ты весь напряжен, постоянно думаешь над ходами, и, вот когда до него доходит очередь, тут ВНЕЗАПНО экран выдергивает тебя от мага-доктора и показывает как маджины и твои персонажи ругаются между собой. При чем хорошо бы, если бы разговор имел какой то смысл (хоть сюжетный, хоть геймплейный, хоть какой то), но нет — персонажи и маджины именно, что просто устраивают настоящий халивар. При чем это делают все персонажи на протяжении всех уровней. Это все равно что слушать (или читать) тот же самый срач между школьниками, который не приводит ни к какому либо итогу и ни какому либо прогрессу. Они просто срутся, все время и без всякого на то какого либо смысла.

Графика тоже как то не очень, к диалогам и локациям претензии не имею, но детализация персонажей на поле битвы оставляет желать лучшего (напоминает времена первого Дьябло, что для 2008-го года даже для PS2 это серьезный недостаток), к счастью это не распространяется на то время, когда персонажи используют магию против вражеских целей, оружие или какое нибудь специальное умение (но распространяется при лечащих или усиливающих умений), когда персонажа показывают в нормальной хорошей детализации.

Правда и тут есть замечание — при использование все тех атакующих умений, которые переводят персонажа на более подробное поле битвы против маджина (или наоборот где маджин нападает на персонажа), игра на пару-несколько секунд грузиться. Что как то странно, учитывая, что есть много игр, где игра МГНОВЕННО переводит игрока в отдельное поле битвы, где он использует умение против врага (или наоборот враг против игрока) получает должный урон и все. Однако здесь идет таки небольшая загрузка….такого не видел даже в играх времен 90-х. %)

В общем игра на «троечку», очень много огрехов, ошибок, недостатков несмотря на то что сюжет в нем очень хороший, сами персонажи уникальные, нет в нём повторяющихся типажей, особенно радуют Тейдж, Морфеус (вот его диалоги вообще шикарны с самой первой встречи) и Рондемион, хорошая английская локализация. Но все это быстро меркнет под воздействием многочасового муторного мало комфортного геймплея с повторяющимися локациями, хардкорной стратегией, хитрым прохождением и слабой реализацией атмосферы. Не особо спасает даже финальная битва, где обычно японских разработчиков не слабо заносит с эпиком.

P.S. И последнее — ну почему японцы так любят использовать фиолетовый цвет, когда дело касается, напрямую или косвенно, магии Тьмы? -_- Тоже и здесь: при использовании Магии Тьмы, от неё исходит фиолетовый оттенок. Чем им так чёрный цвет не приглянулся, который, по моему, для Тьмы в самый раз бы подошел, я не понимаю.