^

Отзыв к игре Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

Стокер 28 декабря 2024, 22:10

Если говорить по существу, то игра, конечно, больше понравилась, чем нет. Это действительно обширное полотно, которое становится лучше и воспринимается также именно при глубоком изучении. Тут есть своя сюжетная ветка с аналогом Бэйблейда, своя сюжетная ветка про кулинарные дуэли и иные (более мелкие) сюжетные линии, которые необходимо все закрыть дабы собрать в свою армию всех героев (и увидеть по классике благополучный исход). 

Из иных плюсов: игра очень красивая, прекрасна в динамике, у нее одни из самых интересных и лучших босс-файтов а пошаговых ролевых играх, а в моменты дуэлей прям глаза от экрана оторвать не можешь. Ну и карточная игра с системой волчков — хорошие мини-игры. Готовка — средне, но забавно.

Из личных минусов: очень пресный сюжет и скучные действующие лица. Парадокс, но троица героев из Rising — единственные герои, у которых есть не только химия между собой, но и какая-то история. Остальные же это какое-то недо: то недодружба-соперничество; то недолюбовные отношения (цундере, генки — на Ваш вкус); химии даже с некоторыми членами Дозора и Новой не ощущаешь, что уж там говорить об основной триаде (одна из которых основная просто потому что). Также в игре слишком много случайных боев: Чаннард ругал их периодичность в Suikoden IV (чего я не запомнил), но, похоже, в 2024 году решили идти по старым рельсам (что лишь один из анахронизмов). Возможность ставить автобой — выручает, но несильно, так как в игре не предусмотрена перемотка боя (увеличение скорости) или просто скип анимациий. 

Из иных придирок: игра очень долго раскачивается и пока только дойдешь до девушки, что открывает фаст-тревел, успеешь раза 3 устать от необходимости пробегать промежуточные локации между городами. Просто ад (после играть становится комфортнее). 

Также я выше хвалил карточные игры и волчки, но иные мини-игры (забеги яйценогов, гонки) — просто ужасно сбалансированы и ужасно играются. В кулинарных поединках многое зависит от элемента удачи, но раздражает не так сильно. 

Кстати об удаче: один из приветов, наверное, еще 80-ых — это появление редких вещей в почти каждом городе, которые сами по себе для прохождения несильно нужны, но без них отдельные вещи бесполезны. Например, театральные постановки, которые мне зашли: сценарии надо искать в магазинах, которые обновляются каждые 30 минут реального времени после последнего посещения. Тут либо бегать всю игру (что неразумно, учитывая, что ты можешь застрять в подземелье каком без быстрого выхода/возврата), либо насиловать кнопку Load, пока товар не появится (быстрее, но утомляет).

Не очень понял фишку с дуэлями, где чтобы ты не делал — получишь урон. Это в паре мест прям реально тормозит, учитывая, что за показатели героя в дуэлях берутся основные показатели из игры (а он может быть не прокачен). Но поставлены дуэли очень красиво и кинематографично (да) чего нельзя сказать о стратегических сражениях: там все не так примитивно, как в Suikoden I-IV, но весьма схематично и просто. 

Во всем этом я не понимаю лишь одного: зачем надо было брать за базу Suikoden I (а сюжетно это именно он, ибо Герцог далеко не Люк и не Лука как антагонист), вставлять туда элементы второй и третьей части и получить ну не самое удачное сочетание, когда идеальная (на мой взгляд) формула сериала была воплощена еще 18 лет назад в Suikoden V? Искренне непонятно мне сие пренебрежение. 

К балансу есть вопросики: воины практически бесполезны, маги наоборот под конец игры начинают давать жару, очень много нереализованных и выкинутых механик (с тем же построением в бою), очень странно сделанная система рядов, в которой стрелки и маги отхватывают кебабы также болезненно как и челы впереди от чуваков с передних вражеских рядов и т.д. 

Но…впечатление в итоге сильно смягчают мелочи. Приятно походить по своему городу, что был развалюхой когда-то; приятно наблюдать, как одинокие когда-то спутники начинают контачить между собой в том же городе; приятно просто поставить нелепую статую и посадить ненужные в центральной полосе северные деревья в городе, а потом выбирать цвет черепицы под настроение. Приятно узнать у гадалки за денежку порхатую грязные секретики своих компаньонов, а потом пойти и разбить их в карточной дуэли. Приятно просто проводить время в этой игре! 

А потом приходит пора идти по сюжету в какое-нибудь рунное подземелье с однообразными коридорами и кучей нескипаемых случайных боев и снова мучиться вопросами куда девать лишнее барахло, ибо инвентарь сильно ограничен, а с этим новым кольцом удачи вещи стала падать как из рога изобилия. Работа сменила отдых — даже в игре.

От схожих проблем страдала и FF VII Rebirth, но там все окупила сюжетка и действующие лица. Здесь этого, к сожалению, нет. 

Спойлер

И способ генерации свиданки в конце у них обоих тоже одинаково дурацкий.

← вернуться к отзывам

Ответы

Благодарю за отзыв, возможно однажды и сам доберусь до игры :)