^

Clockwork Knight

Альтернативные названия Clockwork Knight: Pepperouchau no Daibouken Joukan
クロックワークナイト ~ペパルーチョの大冒険・上巻~
Разработчик Sega AM7
Платформа
Дистрибуция
Жанр
Год выхода игры 1994
Релизы    
Рейтинг 11048 место (1 SFP)



Нужна помощь?

Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.

Задать вопрос



Описание игры

Один из первых оригинальных проектов, выпущенных Sega к запуску Saturn'a.

Игра выделяется оригинальным визуальным стилем, немного впрочем отдающим Toy Story, которая выходила примерно в то же время, а также якобы полигональной графикой, которая при ближайшем осмотре таковой не оказывается, по большей части используется прокручивание двухмерных спрайтов, которые частично и создавали эффект трёхмерности, точнее 2,5D. Но модели боссов всё-таки объемные, да и порой игра щеголяет CG заставками, хоть и короткими да не озвученными, правда в опенинге и эндинге всё-таки звучат вокальные композиции. И на то время это удивляло, и смотрелось неплохо, сегодня же на такой визуал смотреть уже больновато. Но зато звучит игра по-прежнему неплохо.

Согласно простенькому сюжету и лёгкому сюжету, вы исполняете роль неуклюжего заводного рыцаря Тонгара, влюблённого в принцессу часов Челси, которая в полночь исполняя волшебную песню пробуждает игрушки в доме ото сна, вселяя в них жизнь. Но однажды она оказывается похищена таинственной силой, которая в придачу обращает множество игрушек поменьше на службу себе, чтобы те помешали спасти принцессу в случае чего. Теперь, нашему герою предстоит объединить силы со своим соперником Джинджером и спасти Челси во что бы то не стало.

Геймплейно, как можно уже было догадаться, это простенький платформер. Мы пробираемся через дом, который поделён на уровни и зоны, ключом сражаемся с врагами, избегаем разнообразных ловушек, подбираем бонусы и находим секреты, а в конце каждой из зон сражаемся с боссом.

Собственно в целом, игра является крепким середнячком в жанре. Но в то же она время являет собой и типовой лаунч-тайтл, когда отсутствие глубины в геймплее и новых идей тщательно пытаются скрыть за шумными и новомодными техническими приблудами нового поколения игрового железа.







В детстве видел эту игру в книжке с кодами, и всё не мог найти, не знал что она для Сатурна была. Впрочем помню похожую историю с Virtua Fighter и Lunar.

Короче, пока собирал инфу о первой части, внезапно узнал о второй! Хоть и не планировал изначально, но надо и ей заняться завтра, а то как-то нехорошо получиться)