Недавно познал ужас, насколько корявыми и жестокими были старые платформеры. С кучей ошибок, которые решали далеко не во вторых частях(почему нельзя было сразу добавить возможность спрыгнуть со ступенек?). Некоторые боссы просто нечестные, в обычных условиях прохождения, но если знать хорошие эксплоиты, то становятся невинными созданиями. Я скажу, что главной проблемой для меня стали ужасные, имхо, дизайнерские решения по отношению к уровням, вас будто намеренно заставляют страдать.