Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.
В 2017 году на Nordic Game Jam финскому студенту Арви Тейкари приходит в голову идея об игре, завязанной на взаимодействии с логическими операторами. Так появляется Baba Is You. В 2018 году игра побеждает на Independent Games Festival, а 13 марта 2019 состоится релиз.
Baba Is You — это дистиллированный пазл. Ты решаешь задачу — ты проходишь дальше. Играем мы за милое существо на коротких ножках по имени Baba, наша цель — взять флаг. Баба может ходить по крестовине и толкать. И всё. Набор довольно скудный, но в этом и суть. Игра переворачивает устоявшиеся тропы в головах игроков и взаимодействует не от персонажа, а от мира. Говоря конкретнее, окружение создаёт игру, а не персонаж.
Идея Baba Is You — в контроле над правилами. Пример: перед флагом стоит стена. Её нельзя обойти, прыгать Баба не умеет. Что происходит обычно в такой ситуации: мы разворачиваемся, и идём искать абилку, которая позволит нам сломать стену или перелететь её, и проч. Что происходит в этой игре: ты подходишь к надписи «wall is stop», отодвигаешь «stop», и стена теряет своё свойство. Либо толкаешь «wall» к выражению «baba is you», меняешь объект уравнения… И теперь ты стена. Wall is you. И это самые примитивные примеры. Проще говоря, правила написаны на игровом поле, и являются блоками, которые вы и будете толкать.
При разработке Арви использовал метод «от обратного»: сначала автор искал интересное или забавное решение, а затем строил уровень вокруг него. Благодаря такому подходу возможна куча ситуаций, когда решение может рассмешить, или заставит бить себя лицом об ладошку. И это прекрасно. Уверяю, эта игра подарит вам добрую порцию хорошей головоломки. И, возможно, научит мыслить outside the box (буквально). Ну и логическим операторам.
Для комментирования необходимо авторизоваться