^

Avalon Code

Альтернативные названия Avaron Kodo
アヴァロンコード
Разработчик Matrix Software
Официальный сайт www.avaloncodeds.com
Платформа
Дистрибуция
Жанр
Год выхода игры 2008
Релизы    
Рейтинг 5000 место (3 SFP)



Нужна помощь?

Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.

Задать вопрос



Описание игры

Avalon Code (アヴァロンコード Avaron Kodo) является фэнтези экшн РПГ видеоигрой для Nintendo DS. Она была разработана Matrix Software и изданна Marvelous Entertainment.

Игра даёт возможность использовать «механику», которая позволяет игроку влиять на внешний мир с помощью специальной книги пророчества, которая находится на нижней сенсорной части экрана. Эта книга является основой, как сюжета, так и геймплея. Игра также позволяет игроку выбирать между мужским или женским героями.




Довольно качественно сделанная игра, иногда попадаются моменты, в которых видно, что сделаны они были с душой. Весь геймплей связан с использованием книги пророчества, в каждую страницу которой будут вписываться все элементы игрового мира: нпц, оружие, мобы, цветы, рецепты и прочее. Страниц в ней аж 1490. При использовании книги на каком-то игровом объекте, например, мобе, становится доступна вся информация о нем, а также становится доступно поле для «ввода» кода, — то есть по ходу пьесы мы будем находить элементы, из которых можно будет изменять код объекта, — в данном случае, если мы кинем элемент болезни в код моба, мы понизим все его характеристики, если же закинут элемент камня, то увидим прирост у моба защиты и жизнней, ну и аналогично работают стихийные элементы кода. Звучит забавно и интересно, но это не так уж и удобно делать, так как элементы разбросаны по страницам, поэтому приходится листать несколько десятков страниц в поисках нужного элемента, — это очень сильно утомляет, — будь какой-то отдельный инвентарь с возможностью сортировки элементов, было горааааздо удобней. Что касается оружия и экипировки: есть основа для них (тоже нужно искать по миру и вписывать в книгу), — например, меч, молот, бомба, броня, головные уборы, щит, — добавляя элементы в основу, на выходе будет конкретный вид экипировки, т.е., если мне нравится два вида бомбежек, мне приходится выбрать только один. И собирать коды на амуницию надо исключительно по рецептам, — самопальные коды не дадут на выходе хорошее снаряжение. Рецепты разбросаны по всему миру: это некие плиты с письменами, которые либо лежат на открытом воздухе, либо появляются после убийства спец мобов/боссов, либо появляются за суперскоростное выполнение определенных комнат дунженов. Из чего состоит основной геймплей: беготня по населенным пунктам, в которых чаще всего надо как-то взаимодействовать с нпц с целью последующего изменения их кода, беготня по открытой местности, беготня по дунжеонам. Ну, по порядку: взаимодействие с НПЦ, — внеся информацию о конкретном НПЦ в книгу, мы можем увидеть испорченный код, который надо «вылечить», а также информацию о перечне предметов, которые бы НПЦ хотел получить в подарок, — система подарков очень утомляет: надо задаривать каждого НПЦ подарками (минимум три в каждой активной главе), чтобы развить социальную цепочку с ними, — это действие не обязательное, но всё же за выполнение небольших квестов НПЦ можно получить основы для предметов, рецепты и прочие плюшки, — я потому пока приостановил прохождение игры на 5 главе, тк НПЦ очень много, бегать с подарками пока подустал. Либо продолжу дальше сюжет основной проходить. Далее беготня на открытой местности: хочу сказать, что книга записывает каждую локацию, а также указывает текущий и максимальный счёт на локации, — этот счёт повышает уровень самой книги, — так, повышая опыт книги, она открывает страницы с различного рода секретами и плюшками, — так вот, для примера на локации расположена телега и булыжник, — исследуем объекты, книга прописывает в странице локации информацию по этим объектам, за что получаем счёт/опыт книги, но не все так просто: большая часть локаций не имеет никаких явных элементов, т.е. приходится просто вслепую искать каждый сантиметр локации в поисках запрятанной информации, — это бич этой игры, — да, это тоже не обязалово, но зачем эта идиотская задумка — мне не понятно. Так, на отдельных локациях при нахождении всех спрятанных предметов можно получить какой-нибудь приятных бонус в виде увеличения здоровья или плиты с рецептом. Кстати, о рецептах: довольно часто рецепты надо разгадать, — решается разгадка паззлом «пятнашки», — то есть даётся поле разной размерности: 3*3, 6*6, а иногда и больше,  — и собирается паззл, — это редкая жесть, я плевался, аж захлёбываться, пока собирал их. Так, ну и беготня по дунжеонам: в отличие от красивых (не всех) локаций открытого мира и городов в дунжеонах все однотипно, скучно и тупо, — дунжеоны состоят из комнат, каждая комната имеет загадку и таймер, — необходимо решить примитивную загадку, — если решить ее очень быстро, то можно получить плюшку. Обычно в конце дунжеоны ждёт босс, — боссы здесь немного разбавляют уныние дунжеонов. Ну и два слова про фишку игры: мини-игра в набивание, — это такая редкая дичь, что у меня пропадает дар речи от ее механики, — заключается она в следующем: любого лёгкого моба (с тяжёлым тоже можно, но это мудистика) подбросить вверх и набивать его, пока не уронишь, — с каждым следующим подбрасыванием моб улетает выше и выше, вылетая из атмосферы земли, а потом с дикой скоростью летит на очередное подкидывание, — бесконечно кидать мобов нельзя, — у каждого есть лимит, — а после последнего удачного броска с моба вываливаются денежки, пополнение жизней и пополнение маны. Эту мини-игру разрабы засунули и в сюжетку: а это вообще аут, — есть некая арена на 4 участника, — наша цель — не лажать, отбивать кинутый на нас мяч, — но выиграть в этом соревновании почти невозможно, тк выигрывает тот, от чьей подачи лажают другие участники, — то есть НПЦ между собой проспали подачи, другой НПЦ получил за этих даунов очки, он становится победителем, тк больше всех набрал. В чем мой проигрыш, если я отбил все атаки. Как-то так