Может, просто указывать франчайз, а не полное название игры? Хотя, есть и названия франшиз такие, что дай боже...
Попробуйте зайти в фотошоп и самой передвинуть что надо, куда вам кажется надо и уже показать свою идею людям.Дамеоно не привыкло что-то своими руками делать.
Не поверите, Chronos)Да она и так это знает ;)
Вообще, правило звучит скорее «один сет — одна карта перса»А, всё, вкурил ;)
Это от тебя зависит. Выбирай самую удачную на твой взгляд)А если я хочу обе? ;) Или всё же "одни перс - одна карта"? Может, не нужно? Карты же не предполагают уникальных каких-то характеристик. А красивые карты лишними не будут.
Мм, вообще — игра закрепляется за конкретным человеком и двое не могут сделать одинаковых персонажей.А если карты создаёт один и тот же человек? Вот, например, так:
Две карты с одним персонажем от одного пользователя. Вопрос: какая из них будет доступная в игре? Или обе?
Или что здесь подразумевалось?Ну, скажем, пользователь Х сделал карту персонажа Y, и пользователь Z сделал такую же карту. Какая из них будет доступна для игры? Или обе? А вообще, да:
То, что персонаж в одной и той же игре («сете») может выглядеть по разному или просто иметь несколько красивых артов.
Да можно, в принципе, и по одной, только не понятно зачем.Десятками впадлу делать. Да и не всегда возможно.
Насколько я понял, мы придерживаемся варианта «один персонаж — одна карта», так что — нет.ОК, гот ит.
И что там с уникальностью артов? Допускаются ли карты с разными артами одного и того же перса?
И ещё, можно ли для карты заюзать групповой арт?
А карты можно кидать только пачками?
Чтобы были карточки с прозрачным фоном и подсвечивались синим или красным цветом, в зависимости от принадлежности. Как в фф.Так на поле они и так подсвечиваются. Или речь о другом?
Насчёт карт: может, вместо белого фона выбрать какую-нибудь текстуру?
1) На пустое место нужен большой красочный баннер с персами. Чтобы понятно было, что это за игра, и что это кроссовер.
2) Руководство пользователя обязательно нужно где-то на сайте.
Руководит ли вообще кто?К счастью, Скворечник не СквореФэкшон.
Так и хочется кое что с его физиономией сделать.Только непонятно зачем. Разработкой Версуса руководит Скворечник, а не Номура.
да ты оптимист :)Не сказал бы ;) Просто этого ждут все уже пятый год. Это скорее стало рутиной, чем надеждой.
Жду европейскую и американскую локализацию Tales of Xillia. Ещё надеюсь на анонс двух проектов от Monolith Soft. Ну и ежегодные беливы, типа геймплея/даты релиза Версуса и Ласт Гардиана.
P.S. И, да, пусть хоть кто-нибудь анонсирует хотя бы американскую локализацию третьих Хроник Валькирии >_<
Обсуждение новостей и впечатления от Electronic Entertainment Expo 2012 года.
Официальный сайт выставки: http://www.e3expo.com/
Расписание конференций:
- Microsoft: 04 июня в 20:30 по Москве
- Electronic Arts: 05 июня в 00:00 по Москве
- Ubisoft: 05 июня в 02:00 по Москве
- Sony : 05 июня в 05:00 по Москве
- Nintendo: 05 июня в 20:00 по Москве
Я не ее имел в виду, а все те правила и поправки, что используются в игре.А, тогда ОК.
А Дерфас — автор системы, используемой в игреСерьёзно?
как принято в ООПВы обучались программированию?
Все уже придумано за вас.Блеск
Где же вы спрашивали про опыт, когда изначально был вопрос «о ЗНАКОМСТВЕ с игрой с самим собой»???Знакомство предполагает личный опыт, а не абстрактное знание.
Пока Хронос существует, да.А Время, оно вечное ;)
Я ответила на него. Я обладаю знаниями в их проектировании.Вопрос был об опыте, а не о знании.
да чёрт побери, теперь это будет круглосуточно?!!Думал, в Рай попал что ли?
Волнует это только тебя.К сожалению.
Конечно же, сейчас я занимаюсь проектированием занятий с рефлексией для своей кафедры.И как это связано с моим вопросом о наличии у Вас большого опыта в создании ролевых систем?
Да ну что вы, выписывание всех возможностей системы, а потом тщательный анализ всех плюсов и минусов — один из классическихК сожалению, за последние сутки здесь не было никакого анализа каких-либо плюсов и минусов.
Может, раз такое дело, не привязывать к победам карты вообще?Вот о чём я и писал в своё время - вы сначала накидываете всего подряд, а потом сами же и разгребаете свою же кучу. Менеджмент просто атас
Игра с самим собой — нудный процесс.Судя по всему, Вам это знакомо более остальных? ;)