Теперь рассмотрим героев и то что с ними можно натворить: При прокачке ветки профессий коммандо\сентинель качаются сила\хп в основном, синергист и саботер прокачивают статы приблизительно поровну, с небольшим перевесом в магию, равагер же и хил качают магию сильно, хп меньше и силу почти не качают.
Ваниль: чистый кастер, мало хп много магии, постоянно дохнет, в начале часто, потом пореже, но таки все равно мрет (как и Хоуп кстати, но он только в начале игры), ее надо ресать, тратя время и не набивая 4-5 звезд за бой. Это связано с самой механикой игры, где НПС бьет как правило по одному и тому же герою постоянно, меняя цель только на сентинеля (далее танк или сен)или в случае смерти цели. Я Ванилькой дрался только по сюжету, а когда команду можно выбирать, вообще не использовал, как и Сноу... Как дебафер полезна, но слаба, ибо пока провесишь все, даже с топ пухой Беладонной в руках - убить могут. Нуждается в постоянном подхиле. Пухи кроме Беладонны протестил все, потом половину продал, половину проточил на макс и разобрал, ибо мусор. Оптимальная профессия - лекарь(хил), похуже саботер, как маг еще похуже, но тоже ничего. Имеет очень полезного эйдолона, под конец игры особенно(привет автору гайда).
Такая же картина с Хоуп, особенно в начале игры, - чистый кастер, причем универсал: самая сильная магия, широкий боевой ее спектр из всех, и мало хп. Даже полностью проточенные шмотки +макс хп, -физ-маг урон не всегда помогают, падает и падает, засранец мелкий. Однако его слабость нивелируется всеми стихийными атаками, которые он может разучить практически сразу, а благодаря сканированию цели Либрой, всегда найдешь слабость цели к одной-двум и тупо заберстишь быстрее чем она тебя. Имеет самого сильного эйдолона из всех, и самый разнообразный арсенал боевой магии, очень сильно лечит, что с лихвой нивелирует все его минусы. Пушка берется на силу магии и только, с резистом к стану лишь в том случае, если прокачена фул профессия сентинеля, балансная в случае если играете им как воином. Оптимальная профессия: равагер\хил, чуть похуже синергист\саботер. Если часто играете именно им в основном составе, рекомендую проточить пушку ему 1м ибо циферки 9999 урона с каста 1го уровня не сказка, а реальность, именно в его случае. Я именно так и сделал, огнем3\ветром3\молнией3 под стаггером, бывает, по 60000 сношу и более, "ваншот" слабому врагу, проще говоря. Трапезохедрон, как дефицитный ресурс, лучше тоже потратить сначало на него, сила заклинаний очень некисло изменится.
Сноу вообще отдельная картина: самый жирный из всех, при этом низкие физ и маг атк, эйдолон вообще убожественный (Шиву сделали такой слабой, а раньше то всех примораживала, ну когда одна была, без сестры). Рекомендую использовать по прямому назначению (танк) лишь, если столкнулся с мега-сильной толпой или боссом\целью, наносящей одиночные но "ваншотные" атаки, проще говоря, убивающей с 1-2 ударов. Во всех остальных случаях будет равом или коммом. Пушка: на силу в равагере, либо на улучшенную стойку, последнее особо эффективно в лечащей стойке роли танка. Как маг слаб(поздно мощные касты открываются, а водой много не навалишь), синергист\саботер никакой (бафы\дебафы мало висят из-за слабой магии, а перекачивать офигеешь). Роль: комм, сен, слабый равагер.
Фанг: чистый воин дракона (Привет FF5 и FF9), самая сильная физ атк в начале, и средненько в конце игры, боевой магии в начале нет, арсенал боевых заклинаний мал (это в том случае если вы ее как кастера качаете), бафать не умеет, дебафы проходят слабо и мало висят, ибо пушка априори немагическая, а магии как стата мало. Как саботер ванили проигрывает, а как танк сильно хуже Сноу. Имеет сильного летающего эйдолона (Бахамут, опять ты!). Лучшая роль: коммандо, без вариантов, сентинель или саботер получаются лучше у других. В кастера качать не советую, 1 ккк КП минимум без гарантии результата. Пушка: самая первая норм, есть еще с поддержкой стаггера, либо на контратаку, если в сентинеле.
Саж: маго-воино-баферо-стрелок, начинает со средними статами, не пойми что по сути. Магии меньше чем у чистых кастеров, атака слабее чем у чистых воинов, умеет бафать и поддержать на цели стаггер в роли рава, есть у него такая пушка. При прокачке лучше брать как чистого маго-синергиста, а коммандо качать только если лишние КП есть, что будет нечасто до середины игры, после можно сделать кого угодно, благо статы не сильно разбросаны... идеальный универсальнй воин, может легко быть, с небольшой потерей стат, ясное дело, любой профой. Пушка: поддержание стаггера или балансная. Роль: универсал..
Клэр, она же Кэрол, в общем, Лайтинг, великая и ужасная валькирия: начинает как воин-маг, после проточки любой пухи до макс догоняет Фанг по силе и силе атаки, а после и перегоняет, может использовать комбо из чар и элементальных ударов ближнего боя (привет FF9 от Штайнера), умеет лечить. Эйдолон прикольный, особенно в FF13-2. Сильна и как маг и как воин, относительно универсальна, хотя Сажу в этом проигрывает, при наличии пухи, наливающей АТБ, может и потанковать при вашем желании... Пуха: залив АТБ или Поддержка стаггера. Оптимальная роль: рав\комм\сен, остальные будут похуже но тоже вполне реально юзабельны.
все абзацы на месте. сервер сам так распределил текст я ничего не могу сделать. Сейчас попробую текст на 3 сообщения разбить мб поможет
ГЕРОИ И КОМАНДА: по словам автора, оптимальная группа это Лайтинг\Ваниль\Фанг вообще, а максимум эффективность под конец игры достигается с Ваниль и Фанг в пати или роли лидера. Но Ваниль бесполезна! (и Фанг со Сноу тоже кстати). Не буду голословен: все герои по умолчанию начинают с разными числовыми характеристиками (здр\сил\маг) и, при этом, магоклассы очень страдают от нехватки здоровья, а воиноклассы наоборот, крепкие, их не так то просто слить даже без бафа. Это происходит потому, что в кастер-ветках таланты "+200ХП" или не присутствуют совсем, или открываются поздно, 1-2 к 4-5 уровню профессии, что катастрофически недостаточно. Конечно, можно выучить недостающие таланты, разучив всем новые профессии, одеть шмот на +хп, но проще это сказать, чем сделать. Чтоб исправить запас хп, скажем, чистого кастера, придется вложить не менее 1000000 кристалген поинтс (далее КП), то есть нереально много, причем именно в воиноветки, кастерские качаться не будут вообще. В начале игры вы такое сделать точно не сможете, ибо сюжет построен так, что как только проучил всем основные КП в ветке, сразу идет босс. Как альтернатива, можно сидеть в локации, пока не проучишь все, но это ОЧЕНЬ долго, тру зедротам онли :P
Основной командой я использовал героев: Клэр\Хоуп\Саж, помимо всех их родных профессий проучил Клэр сентинель\саботер, Хоупа сразу качал как равохила, потом, глобально позже, переточил(но не использовал) в коммандо\сентинеля (чтоб хп выше стало), Сажа качал сразу как воиносинергиста, с основной профессией равагер, после добавил ему саботера и медика
по поводу конкретно фарма монстров на Гран Пульсе, особенно больших: аэрозоль, скрывающий вас от мобов, дает возможность напасть на кого угодно со спины, автор видимо им не пользовался совсем, потому и пишет что начиная от входа на Пульс не надо трогать больших мобов. Я же, зайдя на локацию, имел макс прокаченные ветки у всей группы (4ур), 5000 хп у всех кроме Хоупа, и кучи аэрозолей, так что нападал вообще не парясь на все что двигалось, весь вопрос был лишь во времени боя. И да ,3 саботера бред имхо, рано или поздно Смерть и у одного пройдет а до того он может и сам сдохнуть, и цель может упасть раньше чем пройдет смерть, потому дебафы 6 шт - да я вешал, но дальше бил только маг+хил+саботер
Прошел всю игру, потом познакомился с прохождением тут на сайте.. Большая благодарность автору! за проделанный титанический труд!!! Однако он пишет как-то безальтернативно, у меня например, все получалось в половине случаев не так, как в прохождении, а иногда вообще диаметрально по-другому. Поэтому хочу поделиться опытом, может и поможет кому. Особо хочу остановиться на подборке команды, фарме гил и шмота. Резюмируя все написанное , сравню с тем что делал я: Автор рекомендует часто использовать смену парадигм, постоянно бафаться синергистами, и точить тотально весь шмот. Последнее сразу "да", это понятно, проточенные персы и сами бьют сильнее, и их слабее, и атачат быстрее цели, но это касается пушек, бижу можно и неточенную поносить, если нечем точить.
ТОЧКА: Я точил пуху одному персу сразу до макс, потом фармил гили и концы на точку, и снова точил и только потом бежал на очередного босса. Помогает!!!! Где-то 70% боссов игры убил, НИ РАЗУ не перелючившись на синергиста(!!!) либо вообще такой профы в команде не имея. При этом, как показывает практика, с пухой со звездочкой 3 перса босса просто разорвут горой дамага, да и стаггер побырее набивается в единицу времени.
ПАРАДИГМЫ: авторский способ борьбы с врагами-"танками": навешать дебафов в саб\саб\саб далее набивать стаггер в 3 рава, перелючая далее на рав\рав\комм или комм\рав\комм. Это только если вы фигово прокачены (например, в условиях нехватки времени вы прошли локацию, сразу перейдя к боссу и никуда не сворачивая, и не возвращаясь к фарму мобов и поиску шмоток в сферах), недоучена до макс ветка у всех или пушка не макс ур. 3 саботера имхо, бред, боссы обычно просто так себя дебафать не дают, так что парадигма хил\син\син поэффективней будет. Парадигма с сентинелями не особо нужна, на мой взгляд, разве что с Бартенделусом в бою, да на одном-двух из квестов Титана. Не скажу что такими или подобными приемами уж прям совсем не пользовался, но случаи их применения можно по пальцами пересчитать, во всех остальных случаях воин+2 мага\3 мага тащат.
БАФЫ: Бафаться синергистами нафиг тоже в большинстве случаев. Корона ракшасы или тетразащиты всем героям начальные бафы прекрасно заменяет, а стала не нужна - 15000\40000 гил неточенная в магазин либо прокачал и разобрал... а против простых врагов и так нормально. Аэрозоли тащат! 1 пшик, ну на боссах 2 и время на нанесение всех бафов не тратишь, а следовательно и в битве больше получаешь.
Теперь по поводу бижутерии: если вы нацеленно точите все на вас надетое, привыкните к тому, что денег будет вечно "болт". Поэтому вся бижа ненужная будет лететь в магазин. Сначала игры выберите точно, в какую ветку вы будете кого качать и одевайтесь, нивелируя минусы профессий. На воинов собирается вся бижа на силу и устойчивость к магии, кастерам лучше брать физ устойчивость и защиту от магии, хилу на повышение магии. Вообще, до середины игры, кроме рунического браслета, черного пояса, колец грома и ветра, короны ракшасы и пояса\сапог\кольца на зарядку АТБ и скорость в бою, практически вся бижа и элементальные кольца (лед, вода, земля, яд, боль, туман, огонь и т.д.) безполезны, т.е. их можно смело продать. Сильно магией бить в начале игры будут только боссы да крупные группы врагов.
Одевать, ну например, кольцо грома, надо, если вы ТОЧНО знаете что следующая цель будет вас им бить, а вообще, лучше носить чистую защиту от магии - так меньше проблем в целом. Очень полезны 2 каталога, причем, одевать их на одного перса необязательно, как и на лидера, одеть лучше на самого толстого по здоровью, а вот проточить до макс надо, причем желательно быстро, на дроп влиять будет, да еще и как.