^

Приставки и эмуляторы / NDS и Final Fantasy

1 2 3 4 5
# 19 августа 2006, 17:55     автор темы

Felix Leonhart

Гражданский 3 уровень
70 сообщений
11 SFP
Вышел наконец в японии FF III на НДС, но покупать НДС-ку не хочется. Какой эмуль всётаки сможет запустить полностью 3D финалку. Идеас говорят закрыли мин. на год, а это был единственный эмуль который хотябы что-то делал в 3D.

Boxart Final Fantasy III DS
Boxart Final Fantasy III DS

...
# 11 июля 2007, 18:57

Felix Leonhart

Гражданский 3 уровень
70 сообщений
11 SFP
Вышел Десмуме 0.7.2.
Прогресса мало.

http://prdownloads.sourceforge.net/desmume/desmume-0.7.2-win.zip?download
# 18 августа 2007, 12:53

Urahara

Гражданский 1 уровень
17 сообщений
6 SFP
Пожалуйста помогите нубу, как запустить No$GBA v2.4c step by step, из игр у меня только Castlevania Dawn of Sorrow (USA)и Megaman_ZX может кото уже играл и знает оптимальные настройки. И ещё вот игра хочу скачать тока не знаю поудёт она или нет

вот сылка
http://www.romulation.net/NDS/0856_-_Bleach_DS_2nd_-_Kokui_Hirameku_Requiem_(J)(WRG).rar.html
# 19 августа 2007, 19:37

LEXX666

Гражданский 2 уровень
62 сообщения
1 SFP
Скачай Ideas и включи SkipFrame авось и поможет.
Сам игру( Bleach ) я не могу качнуть а очень хочу так как там региться надо а после регистрации мне должны выслать сооьщение на мыло а они его не высылают. Может кто скинет ссылку для того чтобы скачать игру Bleach для Nintendo DS. Какая часть не важно у меня нет никакой !!!
# 20 августа 2007, 13:44

Urahara

Гражданский 1 уровень
17 сообщений
6 SFP
Вот прямая ссылка на игру http://www.1rom.net/roms/view/7112/ тока первая часть, а на том сайте я 3 раза пытался зарегиться и на 3-ий раз получилось, но игру , 2-ю часть скачать не удалось так как на самом сайте её ещё нету, но они обещают,что должна скора быть! Что касается первой части - качать всем кто любит 2-D вайтинги. Настроил её под NO$GBA: игра запускаеться, на заставках не глючит тока звук барохлит, а вот когда дело до битвы доходит то пошаговая становится. Надо будет эту проблемку решить.
+1
# 20 августа 2007, 19:16

LEXX666

Гражданский 2 уровень
62 сообщения
1 SFP
Спасибо тебе Urahara !!!

Но я смотрел на www.gamefaq.com их уже 3 штуки вот названия:
1) Bleach DS 2nd: Kokui Hirameku
2)Bleach DS: Souten ni Kakeru Unmei
3)Bleach: The Blade of Fate
# 21 августа 2007, 11:43

Urahara

Гражданский 1 уровень
17 сообщений
6 SFP
Lex Посмотрел я сейчас на www.gamespot.com мувик к 3-ей части (Bleach: The Blade of Fate) , походу там чисто вайтинг, а 2-ая часть story, судя по скринам. Поправте если не прав.
# 21 августа 2007, 14:54

LEXX666

Гражданский 2 уровень
62 сообщения
1 SFP
Всё верно я в аниме самом видел рекламу 2 ой части там действительно по истории
# 21 августа 2007, 20:35

Urahara

Гражданский 1 уровень
17 сообщений
6 SFP
Вообщем Lex, когда найдёш оптимальные настройки эмуляторана Bleach, то напишешь ок?
# 22 августа 2007, 10:33

LEXX666

Гражданский 2 уровень
62 сообщения
1 SFP
У меня такая же фигня. Тормозит в битвах. Будем ждать новой версии эмуля. Сделать мы больше нечего не можем!!!
# 22 августа 2007, 18:55

Felix Leonhart

Гражданский 3 уровень
70 сообщений
11 SFP
NO$GBA 2.4d
http://nocash.emubase.de/no$gba-w.zip
В основном исправлениы баги с ВиФи и потдержка ДС-лайт.
Changelog мож найти здесь:
http://nocash.emubase.de/gbanew.htm
# 24 августа 2007, 13:39

Urahara

Гражданский 1 уровень
17 сообщений
6 SFP
ща заценим! Felix а ты какие настройки обычно ставишь на 2-D игры?
# 24 августа 2007, 14:26

tatanka

Гражданский 4 уровень
140 сообщений
14 SFP
Смотрю тут народ флудит вопросом где скачать ромы…
Могу поделиться секретом, почти бесплатно всего лишь за +3 к репе.
Что там есть:
+ отсутствие пресловутой регистрации(скачивание рома в один клик)
+ сайт на родном английском языке
+ скорость закачки до 50 килобит/сек
+ самые последние новинки:
0001-0100 100 files
0101-0200 100 files
0201-0300 100 files
0301-0400 100 files
0401-0500 100 files
0501-0600 100 files
0601-0700 100 files
0701-0800 100 files
0801-0900 100 files
0901-1000 100 files
1001-1100 100 files
1101-1200 100 files
1201-1300 100 files
1301-1400 54 files
Emulators 14 files
Trainers 46 files
iQue 4 files
# 28 августа 2007, 16:23

Felix Leonhart

Гражданский 3 уровень
70 сообщений
11 SFP
@Urahara писал(а):
ща заценим! Felix а ты какие настройки обычно ставишь на 2-D игры?


Для NO$GBA + NDS2xGL2:
NO$GBA
Всё стандартное кроме
GBA Mode — Poppy bright — для хороших цветов
NDS Cartrige Backup media — в зависимости от рома, но в основном хорошие игры используют 64kb или 512kb

NDS2xGL2
Frameskip — Vsync
Filter — hq2x plus
Texture — 16b
Priority — normal
Emulator priority — High

Для Ideas:
Всё стандартное

Для DeSmuMe:
Всё стандартное

Для тех кому нравятся аниме тактикРПГ, скачайте себе Luminous Arc (~75mb). Игра супер интересная, без глюков идёт на NO$GBA, но почему-то немного медленно(?30-40Fps?), хотя показывает все 60 fps, ускорить можно через Emulation speed в настройках.
Вот два зеркала:

http://rom.ndsman.com/rom/1301-1400/1329_-_Luminous_Arc_USA_NDS-XPA.zip
http://down.gbalpha.com/ndsman/rom/1301-1400/1329_-_Luminous_Arc_USA_NDS-XPA.zip

П.с.
Вышел NeonDS 0.1.1.
-3D display engine (incomplete yet)
-Replace D3D with OpenGL for display rendering
-Support 2x display zooming
-Fix some DMA bugs
http://www.neonds.com/system/files/NeonDS_0.1.1.zip

~~~~добавлено спустя 13 минут 7 секунд~~~~~~~~

Ссылки ромов сверху с китайского сайта. Главное найти поисковик на сайте (сверху справа)
На этом сайте все ромы, но их надо найти;)
http://www.uwants.com/forumdisplay.php?fid=649

Вот английские. Тоже все ромы (списки обновляются почти ежедневно) и никакой регистрации:)
http://ds.rom-news.org/
http://www.frozen-roms.net
+1
# 29 августа 2007, 12:29

Felix Leonhart

Гражданский 3 уровень
70 сообщений
11 SFP
Нашёл такую информацию:
Чтобы в Ideas изчезли черные полосы в 3д рендеринге(например главгерои в ФФ3) нужно поставить в настройках видеокарты 4x AntiAlias. Инфа проверена мной, работает:). Теперь единственное, что нормально не даёт поиграть в ФФ3, — это звук;)
# 10 сентября 2007, 17:51

Urahara

Гражданский 1 уровень
17 сообщений
6 SFP
Появился no$gba-2.4e походу всё как и ранше, а в NeonDS_0.1.1 Bleach даже не загружается просто черный экран и не каких сдвигов.
# 12 сентября 2007, 16:32

Felix Leonhart

Гражданский 3 уровень
70 сообщений
11 SFP
В NO$GBA2.4е появилась всеголиш потдержка читов :(

Вышел ещё Ideas 1.0.1.8. В нём исправлены некоторые баги, появились новые настройки и увеличилась скорость:). Например правильно настроив Видео, можно поиграть в РЕ:ДС! Но тут проблема. Если все настройки в видео выставлены (кроме multisample — он непашет почти ниукого — баг) то видны только 3д персонажи. Если отключить Depth test то видны только 2д задние текстуры…
Но если в настройках Виндовса поставить 16 битные цвета, и все настройки, включая Depth test, включить то появится и 3д, и 2д! Но так как IDeas ненастроен под 16bit, то скорость в РЕ падает сильно до 30ФПС.

Мегамен СФ на новом работает отлично (3д бои видны)!

После этого вышли 1.0.1.8а и 1.0.1.8б — в них запорот звук нафиг! У меня на одном компе виснет из-за звука, но доже если не виснет звук ужасен:(

Так что стоит закачать 1.0.1.8 так что там звук относительно нормальный, в отличие от других последующих версий.

Не знаю но ссылка может ещё работает:
http://www.mdx.it/ideas/ideas_download/ideas1018.zip
# 15 сентября 2007, 19:32

SunnyDrake

Гражданский 5 уровень
170 сообщений
73 SFP
лююди что есть на NDS оригинальное(не клон или ремейк :) RPG во что стоит пошпилить? япошский не знаю, отдаю предпочьение FrontMission3 подобным.. также CyberPunk, Gothic :)
# 15 сентября 2007, 22:34

Felix Leonhart

Гражданский 3 уровень
70 сообщений
11 SFP
SunnyDrake:

Action RPG
Lunar Knights

RPG
Rune Factory
Megaman Star Force

tRpg
Luminous Arc

— это те которые мне очень понравились:)
Существуют больше
# 16 сентября 2007, 02:07

SunnyDrake

Гражданский 5 уровень
170 сообщений
73 SFP
а jRPG ??? Megaman — чистый америкос jRPG качественный очень редко бывает :( Action RPG очень не удобно на эмуле :( tRPG уровня FFT буэ.. мдя клонов кучя.. хит один — Orge Battle :)
проверим Rune Factory….
# 16 сентября 2007, 20:28

SunnyDrake

Гражданский 5 уровень
170 сообщений
73 SFP
от зараза :)
самые нужные опции — desmune — не пашет :)
ideas 8 — 8a нижний экран не идёт
no$GBA всё идёт звук супер.. немного экран флипает … не работают sstates (не грузит :()
PS : Гады! no$GBA не лоадит sstates так еще и ingame сейвы пропадают! сутки на воздух ..
# 18 сентября 2007, 15:08

Felix Leonhart

Гражданский 3 уровень
70 сообщений
11 SFP
А ты какую игруху пытаешся запустить?
Если это Rune Factory то нижний экран не работает только на 1.0.1.8 и то только меню загрузки не показывает:)
На 1.0.1.7 идёт всё нормально.

Вышел NO$GBA 2.4f
http://nocash.emubase.de/no$gba-w.zip

— cheat: fixed conditional counter for cbds parameter lines (thanks Hiei Youkai)
— cheat: raised strnlen to 5kbytes for about 256 codes/line (thanks Hiei Youkai)
— nds/gba/help: added info on unknown add-ons (gba ir/wifi and nds memory exp)
— nds/help: added info on ds rumble option paks (thanks bottledlight ds wiki)
— gba/help: added some very basic info about the gameboy player (thanks flubba)
— gui: allows to resize debugmsg/cheat/fileslst windows (with anchored buttons)
— gba/help: added yoshi x/y-axis info (thanks flubba) (still incomplete though)
— gba/help: added warioware z-axis gyro info (thanks momo vampire for the cart)
— gba/help: added rumble and fram info (thanks momo vampire for warioware cart)
— gba/help: added notes on special meaning of 1st (and 4th) letter of gamecode
— nds/3d: emulates alpha blending master enable/test mode bit (disp3dcnt.bit3)
— gba/memfill: fixed memfill code (data step/repeat count) (thanks Hiei Youkai)
— nds/cheat: removed various ARDS checks (accepting addr with unknown offsets)
— gba/nds: corrected hblank durations (thanks sebastien), no-vblank in lastline
— gba/nds/help: notes on hblank=0 duration (1006/1606/1613 on gba/nds9/nds7)
— gba/nds/help: notes on no-vblank-flag in last line, and hblank in ALL lines
— nds/cheat: removed alignment check for [[X]+Z] (works with uninitialized [X])
— nds/cheat: changed ARDS enable-code detection (9 lines with specific 4th/9th)
— multi-cpu-timing: machine_switch_request processed AFTER all event_handlers
— nds/3d: emulates texture master enable bit in disp3dcnt (thanks peter schraut)
— nds/3d: emulates material-alpha (rather than only color-alpha) (thanks peter)
— nds: emulates hinge/unfold irq (additionally to hinge status) (thanks antonio)

П.С.сильно ничего не изменилось
# 21 сентября 2007, 11:14

SunnyDrake

Гражданский 5 уровень
170 сообщений
73 SFP
[updated 9.11.2007]
Вот на мой взгляд пара интересных игр(еще не всё смотрел ,название рома + скриншоты там есть)
___
Mage Knight — Destiny's Soldier (графика неплохая :), стратежка так себе.. TTS )
http://www.advanscene.com/html/Releases/dbrelds.php?id=0615
Tao's Adventure — Curse of the Demon Seal (3D + рисование всякой магии а так вроде нормальная RPG с шмотом и неплохой историей(далеко не забредал) игруха от Konami 2mbit Flash)
http://www.advanscene.com/html/Releases/dbrelds.php?id=0469
Blades of Thunder II (Helicopter sim)
http://www.advanscene.com/html/Releases/dbrelds.php?id=0367
Nanostray (Top shooter)
http://www.advanscene.com/html/Releases/dbrelds.php?id=0344
Chronicles of Narnia, The — The Lion, the Witch and the Wardrobe (уже гдето видел вообщем не плохо но на любителя — Action Adventure/Disney Inc кажись и миним паззлы есть)
http://www.advanscene.com/html/Releases/dbrelds.php?id=0316
Burnout Legends ( Racing)
http://www.advanscene.com/html/Releases/dbrelds.php?id=0231
Battles of Prince of Persia ( SSI стратежка с наворотом в тактике ввиде карт(ну популярно оно щяз :) последний nogba ее нормально хавал)
http://www.advanscene.com/html/Releases/dbrelds.php?id=0230
Real Time Conflict — Shogun Empires ( Strategy, 3и ребута винды дальше забил Eeprom 4kbit!)
http://www.advanscene.com/html/Releases/dbrelds.php?id=0216
Lost in Blue ( Robinson :) кто не помнит что это ограничюсь описанием life-sim)
http://www.advanscene.com/html/Releases/dbrelds.php?id=0184
Lost in Blue 2
http://www.advanscene.com/html/Releases/dbrelds.php?id=1110
Another Code — Two Memories ( Advent + Anime gfx)
http://www.advanscene.com/html/Releases/dbrelds.php?id=0055
Urbz, The — Sims in the City (Sims) http://www.advanscene.com/html/Releases/dbrelds.php?id=0048
Front Mission — 1st (ENG! Yeah baby:) Sci-Fi Mecha RPG)
http://www.advanscene.com/html/Releases/dbrelds.php?id=1597
___
Lunar Genesis
http://www.advanscene.com/html/Releases/dbrelds.php?id=0373
Fullmetal Alchemist — Dual Sympathy
http://www.advanscene.com/html/Releases/dbrelds.php?id=1459
Children of Mana
http://www.advanscene.com/html/Releases/dbrelds.php?id=0845
Final Fantasy III (Europe)
http://www.advanscene.com/html/Releases/dbrelds.php?id=1087
Final Fantasy Crystal Chronicles — Ring of Fates( JAP!)
http://www.advanscene.com/html/Releases/dbrelds.php?id=1380
Final Fantasy XII — Revenant Wings (JAP!)
http://www.advanscene.com/html/Releases/dbrelds.php?id=1060
Final Fantasy Fables — Chocobo Tales (bleh..)
http://www.advanscene.com/html/Releases/dbrelds.php?id=1144
Brain Age 2 — More Training in Minutes a Day
http://www.advanscene.com/html/Releases/dbrelds.php?id=1388
More Brain Training from Dr Kawashima — How Old Is Your Brain
http://www.advanscene.com/html/Releases/dbrelds.php?id=1221
SimCity DS (US)
http://www.advanscene.com/html/Releases/dbrelds.php?id=1214
SimCity DS ( Europe вроде разные…)
http://www.advanscene.com/html/Releases/dbrelds.php?id=1203
Anno 1701 — Dawn of Discovery
http://www.advanscene.com/html/Releases/dbrelds.php?id=1172
Mystery Detective
http://www.advanscene.com/html/Releases/dbrelds.php?id=1100
Hotel Dusk — Room 215
http://www.advanscene.com/html/Releases/dbrelds.php?id=1041
Izuna — Legend of the Unemployed Ninja
http://www.advanscene.com/html/Releases/dbrelds.php?id=0898
Contact
http://www.advanscene.com/html/Releases/dbrelds.php?id=0878
мя поскорее бы эмуль PSP норм сделали я б попробовал
Dungeons & Dragons Tactics (скрины убойные)
http://www.advanscene.com/html/Releases/dbrelpsp.php?id=1162
Отредактировано 9 ноября 2007, 01:44
# 4 октября 2007, 18:18

Felix Leonhart

Гражданский 3 уровень
70 сообщений
11 SFP
Вышел Ideas 1.0.1.9 Bata
Был исправлен звук, скорость увеличилась.
http://www.ideasemu.org/ideas_download/ideas1019beta.zip

Changelog:
* Fixed a bug in bitmap OAMs with rotation.
* Fixed a bug in brightness routines.
* Fixed a bug in Emission Color Emulation. (Thanks Peter console-dev.de)
* Fixed a bug in GXFIFO Command greather then 0xA0.
* Fixed a bug in NORMAL register.
* Fixed a bug in Multisample activation routines.(Thanks mudlord adn Danial)
* Fixed a bug in Antialiasing activation.
* Added support for Auto-Sort with tanslucent polygons. (It's an experiment)
* Added support for Multi Language.
* Added support for CodeBreakers. (Thanks Kenobi and dualscreenman)
* Various speeds up.


Вышел NO$GBA 2.5
Множество исправлений в 3д (В ФФ3 теперь персонажи выглядят нормально), и увеличилась скорость (В ФФ3 начальный ролик теперь не лагает), но скорость 3д в ФФ3 упала.
http://nocash.emubase.de/no$gba-w.zip

Changelog:
— help: updated gbatek standalone version 2.5 (about one hundred news since 2.3)
— vram viewer: supports extended palettes in bg map windows (eg. magnetica demo)
— nds/help: added ds 3d overview chapter (basics on geometry/rendering engines)
— nds/help: added ds technical data chapter (containing some basic overview)
— nds/help: replaced ds various chapter by new ds memory control/timing chapter
— nds/sound: fixed major unreported bug in 80x86 code sound_bias SWI function
— nds/3d/help: corrected shininess formula (ie. fixed that max cos 2 angle mess)
— nds/3d/help: added caution: specular reflection WON'T WORK on camera rotation
— nds/3d/help: maths basics of vector-by-vector multiply (and purposes thereof)
— nds/3d/softlight: allows light+color nonsense double def (eg castlevania clip)
— nds/3d/softlight: much better light-accuracy, and now supports shininess_table
— nds/3d/softlight: lighting fully calculated by software (without opengl light)
— nds/timing: split timings for nds7 (fast access) and trashy nds9 (slow access)
— nds/timing: split addr_clks_table to CODE/DATA addr_clkc_table/addr_clkd_table
— nds/timing: emulates "half" cycles on 66MHz/nds9 (tcm/cache and n32/2 thumb)
— nds/timing: emulates nds7 exmemstat gba-slot timing bits (like nds9 exmemcnt)
— nds/timing/help: added detailed/tested nds7/nds9 code/data memory-timing chart
— nds/timing/cache: allows more CPU load on bios/mainram when cache is enabled
— nds/timing: emulates shared N32 access time for two NDS9 thumb 16bit opcodes
— cpu/speedup: precalculates opcode-timings on interseg-jumps (usually faster)
— cpu/speedup: faster conditional opcode handling (maybe yet another 3% faster)
— cpu/speedup: thumb: uses 16bit reads (3% faster on non-32bit-aligned addr's)
— cpu/speedup: replaced dumb jmp exec_opcode by exec_opcode_mac (ca. 10% faster)
— cpu/speedup: added more code alignments in cpu-core (not significantly faster)
— nds/help: added note that 66MHz-nds9 actually runs MUCH SLOWER than 33MHz-nds7
— nds/cpu: emulates superslow nds9 memory access time (bios,wram,vram,oam,etc)
— nds/cpu: emulates operand-independend ARM9 multiply time (eg. slow thumb time)
— nds/wram: emulates wramcnt mapping (no idea if it's used by any games though)
— nds/3d: adjusted z-rounding (avoid opengl-clip-plane in club house games demo)
— cpu: emulates cp15-trace-id, debug: disass auto-comments on trace-id and bist
— nds/help: fixed key1 [scratch] writeback lsw/msw are exchanged (thanks simon)
— nds/help: cp15 info on trace-id, bist, cache debug/test, supported cache cmds
— cheat: fixed occassional crash on delete cheat (push/pop) (thanks Hiei Youkai)
— thanks: rockmanrotties for submarine (timing) and clubhouse (clip) bugreports
# 6 октября 2007, 15:44

Cactuar

Гражданский 10 уровень
795 сообщений
71 SFP
Ideas 1.0.1.9 Полная лажа тестил на финалке ощутимого прироста фпс не наблюдаеться,NO$GBA 2.5 тож далеко не ушла также маленькое фпс на карте мира в фф3 25% выдает,и там и там зверски глючит звук.Вообщем не буду грешить на эмуль возможно у меня комп слабоват.
# 4 ноября 2007, 08:32

LEXX666

Гражданский 2 уровень
62 сообщения
1 SFP
Пожалуйста киньте прямые ссылки на игры Super robot taisen и че нить связанное с Наруто, пожалуйста и на игры в которые стоит поиграть (желательно РПГ, файтинг, стратегия пошаговая)
# 4 ноября 2007, 11:18

Cactuar

Гражданский 10 уровень
795 сообщений
71 SFP
Херасе на ндс уже вышли [:-} [:-} [:-}
Final Fantasy Tactics A2 — Fuuketsu No Grimoire
Final Fantasy Crystal Chronicles — Ring of Fates
Брать отсюда нужна регистрация
Скачать Final Fantasy Tactics A2
Скачать Final Fantasy Crystal Chronicles
Игры естессно на японском,млин как я вам завидую :( :confused:
LEXX666 воть игра на японском
Скачать Super robot taisen
+1
# 5 ноября 2007, 22:17

LEXX666

Гражданский 2 уровень
62 сообщения
1 SFP
Дайте плиз еще ссылки а то с этой не могу , так как зарегился а письмо не приходит, а заново создать не дают, так что пожалуйста дайте еще ссылки для этих игр ( которые просил выше), и если кто нить видел, то мне еще нужна игра megaman zero zx так кажеться называеться
# 6 ноября 2007, 10:22

Cactuar

Гражданский 10 уровень
795 сообщений
71 SFP
LEXX666 Чтобы зарегистрироваться по новой используй любой другой браузер так ты можешь создать хоть 10 аккаунтов главное использовать разные эмэйлы или поменяй свой айпи , а чтоб письмо с активацией пришло отключи у себя в профиле мыла проверку спама или проверь не попало ли письмо в раздел спама,и используй мыло яндекса там письма практически всегда приходят а еще лучше используй мыло от яху щас сам лично проверил письмо приходит мгновенно .
Вот все мегамены выбирай любой:
Megaman Battle Network 5 — Double Team DS
Mega Man ZX
Mega Man Star Force — Dragon Mega Man Star Force — Leo
Mega Man Star Force — Pegasus
Mega Man ZX Advent
Ссылки на них ты найдешь введя в поле Search слово Megaman Поиск
[:-} [:-} [:-}
Вышла новая версия No$gba 2.5b
nds/3d/debug: vram viewer auto-updates 3d tree view (if any) during emulation
nds/3d/debug: defaults to disable old/slow 3d debugmsg's (instead vram viewer)
nds/3d/mtx: removed v2.5 z-rounding trick, allows to change projection per vtx
nds/3d/mtx: gl_projection set to identity (but max depth +1.0 instead +0.99)
nds/3d/mtx: all matrix math done by software without using any opengl matrices
nds/spi: allows to deselect/disable spi bus without clearing the hold-bit
nds/3d/debug: vram viewer displays texture bitmap for currently selected vtx
nds/3d/debug: vram viewer draws laser arrow from screen-center to selected vtx
nds/3d/debug: vram viewer indicates unused lights and color tables by red line
nds/3d/debug: vram viewer shows color/material/shininess/etc for selected vtx
nds/wifi/help: added port 24Ch/24Eh/250h, 264h/270h, 2A4h/2C4h, 2C8h/2CCh info
nds/3d/speedup/frameskip: renders 3d only when needed (capture and video out)
nds/3d/speedup: position vectors multiply only 3x4 matrix (and add 1x4 * w=1)
nds/3d/speedup: directional vectors use 3x3 matrix maths (instead slow 4x4)
nds/key1/help: renamed crypt_up/down (actually encrypt/decrypt) (thanks simon)
nds/3d/stage2/buf: all 3d rendering/lighting/vtxmaths performed from buffer
nds/3d/multi: uses a single opengl context shared (and working) for multiplay
nds/3d/internal: internally translates gx commands 0..255 to ID codes 0..38
nds/wifi/help: added W_TX_HDR_CNT port 194h bit0,1,2 info (thanks Tim Seidel)
nds/3d/debug: added new 3d page to vram viewer, treeview for buffered commands
nds/3d/buf: stores initial frame settings, reallocs larger buffer when needed
nds/3d/buf: stores commands with original params, and results on each mtx cmd
nds/3d/buf: buffers all gx commands (for future frameskip and for vram viewer)
nds/3d/deguglog: appends current matrix_mode as comment to all matrix commands
nds/3d/softlight: fixed shininess_table index (7bit index = 8bit data div 2)
nds/wifi: emulates 0000h-to-094h-to-098h, and reset-098h.bit15-via-0B4h.Bit6
nds/wifi/help: added 1D0h..1DFh info, added notes on body[2] instead txhdr[2]
nds/wifi/help: confirmed 0B4h.Bit6, added 030h.Bit7, added info on 094h/098h
nds/wifi/help: removed incorrect/unconfirmed rxbuf_begin/end-latching-info
nds/wifi/help: added txhdr[2], port[0C0h], port[0C4h], renamed EXTRA to CMD
nds/wifi/help: renamed W_RXUNITS to W_RXTX_ADDR and moved it to status chapter
nds/wifi/help: added notes on registers affected by powerforce (and by irq13)
nds/wifi: reflects powerforce to rf_status (unreported pictochat-lite problem)
cpu/debug: replaced invalid tmb high-opcode error message by optional warning
cpu/debug: disassembler shows invalid high-opcodes as such (thanks vladimir)
cpu: emulates invalid add/mov/cmp thumb high-opcodes-without-high-registers
joysticks: fixed unstable vint_inputs code (occassionallly skipped joysticks)
nds/wifi/dslite: debug-iomap recognizes channel-number for type3 RF registers
nds/wifi/dslite: emulates type3 RF registers (reading, writing, and initial)
nds/wifi: emulates reading from RF chip, emulates initial power-on RF values
nds/wifi/help: added RF2958 (aka RF9008) datasheet info (thanks Tim Seidel)
Судя по отзывам эта самая лучшая версия из всех эмулей ндс,щас потестирую
Эмуль просто супер финалка 3 летает звук правда попрежнему лагает но потеря фпс при включенном звуке не значительная [:-} [:-} [:-}
# 8 ноября 2007, 17:45

Felix Leonhart

Гражданский 3 уровень
70 сообщений
11 SFP
И как дополнение к радости вышел новый NDS2x 2.5.
-Он работает на висте и ХР
-3 вида фильтра — Billinear, Hq2x, Scale2x
-Увеличивает окно в 1.5х раза позволяя нормально играть с разрешением 1024х768
-Потдержка ротации (кнопка пробел)
-незнечительно увеличивает скорость (2-10%)
-использует OpenGL (чем быстрее видеокарта тем больше прирост в скорости)


Вот ссылочка:
http://forums.ngemu.com/attachment.php?attachmentid=148416&d=1194405570
+1
# 8 ноября 2007, 21:47

Paladin

Гражданский 4 уровень
163 сообщения
47 SFP
Ссылка не робит, а при попытке загуглить получается фигня. еще ссылка есть?
1 2 3 4 5

Для комментирования необходимо авторизоваться