^

*** / Народ может сделаем все вместе RPG игру!!!

1 2
# 1 сентября 2005, 02:27     автор темы

GDpc

Гражданский 4 уровень
159 сообщений
38 SFP
Вот случайно наткнулся на сайт Radical Dreamer-ов и увидел, что там люди делом занимаются создают RPG игры на программе RPG Maker.
Ну меня и осенило !@#\:D/#@! может мы тут сделаем раздел где
будем создавать свои RPG и РАЗМЕЩАТЬ СДЕСЬ, почему бы не занятся самодеятельностью :-k
как вы думаете.
Сегодня пошарил по net-у и скачал прогу для создания героев и для прикола попытался сделать Клауда Страйфа (:Sword: знаете о ком я говорю ), сделал в два счёта.


НУ ПОКУМЕКАЕМ НАД МОИМ ПРЕДЛОЖЕНИЕМ
...
# 30 октября 2005, 17:44

Elazul

Гражданский 16 уровень
3832 сообщения
290 SFP
@Celestra_aka_SUN писал(а):
Эй, межд проч, неплохая идея! А вот насчет лета-дааа, запаримся…

Идея то неплохая, да все на неё уже забили давно я как погляжу…Да и правильно вобщемто, сейчас дажзе думать об этом времени нету)
# 30 октября 2005, 17:50

Celestra_aka_SUN

Гражданский 12 уровень
1378 сообщений
70 SFP
ПАСЯМУУУУУ?
# 30 октября 2005, 22:59

Elazul

Гражданский 16 уровень
3832 сообщения
290 SFP
@Celestra_aka_SUN писал(а):
ПАСЯМУУУУУ?

Потямушто учёба, а у некоторых ещё и работа…
# 1 ноября 2005, 16:27

Celestra_aka_SUN

Гражданский 12 уровень
1378 сообщений
70 SFP
Что, я одна такая свободная, что ли?
# 1 ноября 2005, 17:03

Elazul

Гражданский 16 уровень
3832 сообщения
290 SFP
чаво т я тебя не пойму, в теме про анимэ фестиваль, ты писала что ты жутко занята, а тут ты уже свободнее всех, определись чтоли))
# 1 ноября 2005, 17:35

Celestra_aka_SUN

Гражданский 12 уровень
1378 сообщений
70 SFP
Ну-у, у меня нет времени, чтобы СХОДИТЬ на фестиваль. А дома у меня его, вобщем-то, полно.)))
# 1 ноября 2005, 17:51

Elazul

Гражданский 16 уровень
3832 сообщения
290 SFP
Ну не думаю тогда что вдвоём мы что то сожем сделать, нцно ждать пока народ освободитса, «проснётса»...
# 1 ноября 2005, 17:55

Triks

Гражданский 12 уровень
995 сообщений
156 SFP
Создать игру не так то просто. Но если постараться че нить на подобии фф10 попробовать моно. Офигительном редактором ландшафта я владею, лицо и тело можно на Maya повесить, остальное в 3ds Max. С, С++, С# плевые языки, сбацаем. Воть в DivX Coding sistems проблемы будут.
# 1 ноября 2005, 18:01

Mamont1537

Гражданский 15 уровень
746 сообщений
80 SFP
@Triks писал(а):
Но если постараться че нить на подобии фф10 попробовать моно
Нда… Чтобы сделать что-то подобное фф10 нужно пару лет, человек 30 и несколько миллионов долларов бюджета.
@Triks писал(а):
Офигительном редактором ландшафта я владею, лицо и тело можно на Maya повесить, остальное в 3ds Max. С, С++, С# плевые языки, сбацаем.
К сожалению, игра — это не набор моделей, текстур, кода и звуков.

Хотя, если делать игру _только_ для себя, для ограниченного круга людей, то что-нибудь может получиться, если сильно постараться.
# 1 ноября 2005, 18:06

Elazul

Гражданский 16 уровень
3832 сообщения
290 SFP
Да какие как фф10, вы чего?)Даж не мечтайте насчёт етого, у нас денег никак не наберёца, нуно чего то для себя, просто чтоб удовольствие получить от того что ты РПГ сделал)
# 1 ноября 2005, 18:09

Mamont1537

Гражданский 15 уровень
746 сообщений
80 SFP
@Elazul писал(а):
просто чтоб удовольствие получить от того что ты РПГ сделал)
К сведению, РПГ — самый сложный и ресурсоемкий жанр в игрострое.
# 1 ноября 2005, 18:12

Elazul

Гражданский 16 уровень
3832 сообщения
290 SFP
Значит если мы всё таки осилим РПГ удовольствия будет ещё больше)
# 1 ноября 2005, 23:23

CJ Slade

Основатель 32 уровень
683 сообщения
2461 SFP
Если браться, то нужно ставить высокие перед собой высокие задачи. Сам занимался мелкими игрушками. Так что нужна оригинальная идея, мощный движок, а остальное на второй план. Сделать демонстрационную версию игры и там уж искать спонсоров. На спонсорские деньги нанять художников, аниматоров, музыкантов и тестеров. Вот при таком раскладе и удовольствия будет полно и дальнейшая перспективапроекта. А игры на rpg maker 2000 и всякими gamestudio мало кому нужны.
# 2 ноября 2005, 09:23

Triks

Гражданский 12 уровень
995 сообщений
156 SFP
Дорогой мой, я говорю про настоящую игру. На самом деле 70% видов персонажей сделаны в Maya, остальные 25% в 3ds MAX, и ничтожный процент 5% - в какиех-то других редакторах. Вот спонсоров найти совсем просто. Просто искать надо уметь. А оригинальная идея уже давно есть. Причем оч. не плохая.
# 2 ноября 2005, 11:58

Mamont1537

Гражданский 15 уровень
746 сообщений
80 SFP
@Triks писал(а):
Дорогой мой, я говорю про настоящую игру.
Я тоже.
@Triks писал(а):
Вот спонсоров найти совсем просто. Просто искать надо уметь.
Нужен не спонсор. А издатель. Кто будет твою игру издавать. А их заинтересовать надо. И не оригинальными идеями, а демкой с геймплеем и проработанным диздоком. Они должны убедиться, что проект реален и команда способна закончить его. Давно прошли те времена, когда игрострой был развлечением небольших групп энтузиастов, теперь game development — это бизнес. И нафиг ты кому нужен, если твой проект не принесет прибыль.
Скачайте этот 8ми-метровый файл и послушайте лекцию с КРИ для начинающих команд. Сразу куча вопросов отпадет.
http://kriconf.ru/2005/rec/KRI_2005_GameDesign_02apr_vk2_07_Dmitrii_Nozhnin_1C.ogg

З.Ы. Я не понимаю, чего со мной спорить пытаются? Я в этой области уже давно ))
# 3 ноября 2005, 22:31

Vardant

Гражданский 5 уровень
240 сообщений
28 SFP
Народ вот скажите куда нам тягаться против Мамонта , он же уже в этой индустрии не один год наверное , так что лучше прислушайтесь к тому что он говорит .
# 7 ноября 2005, 13:29

Celestra_aka_SUN

Гражданский 12 уровень
1378 сообщений
70 SFP
Тогда может вообще эту тему закрыть и все дела?
# 7 ноября 2005, 15:35

Elazul

Гражданский 16 уровень
3832 сообщения
290 SFP
Пожалуй так я и сделаю до следующего лета...)
1 2

Для комментирования необходимо авторизоваться