@FireVampire писал(а):
Это обещали в первой части сделать))))
Цитирую:
"Отныне мы будем жить в не просто живом, но ещё и постоянно развивающимся мире. Причём это самое развитие целиком и полностью зависит от вашего поведения.
Допустим посередине лесной поляны маленький палаточный лагерь. Что случится с ним через 10 игровых лет? На его месте может спокойно возникнуть небольшая деревня из пяти домов. А ещё через 10 разрастётся до размеров посёлка. И так далее… С течением времени с поляны пропадут палатки, потом исчезнет сама поляна, да и вообще лес – и уже через 50 лет появится большой многолюдный город.
Впрочем, если мы, впервые оказавшись в лагере, сожжём палатки и вырежем на корню всех его обитателей, на месте поляны так и останется поляна…
Именно на этой концепции и буде строиться геймплей Fable 2. В игре не будет сюжета в нашем привычном понимании этого слова. Все события, которые происходят в игре – следствия других событий и поступков, совершённых вами ранее.
Действие игры развернётся спустя полтысячи лет после событий первой части.
В Fable 2 уже мало быть просто «злым» или «добрым». Теперь появляется и социальный статус – бедняк, богач и т.д…
Злым живётся там проще: можно грабить чужие дома, работать сутенёром (!) или киллером, заниматься рэкетом. Добрым сложнее: нужно вкладывать деньги в чужой бизнес, ввязываться в приключения типа поисков клада, заниматься операциями с недвижимостью.
Дядя Петя решил развить идею с женитьбой. Теперь у вас помимо супруги могут быть и дети. Причём каждый новый отпрыск прямым образом влияет на геймплей. Ребёнок меняет ваш образ жизни, а соответственно, и глобальный ход игрового сюжета. Причём в начале игры можно выбрать свой пол, и если вдруг решите играть за женщину, то готовьтесь впоследствии тяжко сносить все 9 месяцев беременности"…
(журнал "Игромания", ноябрь 2006)
да, весело наверное бегать по подземельям и кромсать монстров с огромным пузом…)))) а если схватки начнутся?)))))