^

Мир Final Fantasy / Самая классная боевая система

1 2 3 4
# 28 декабря 2005, 18:59     автор темы

Elirena

Гражданский 12 уровень
1328 сообщений
75 SFP
Интересно, кому какая больше понравилась?
...
# 12 ноября 2006, 22:00

dameon

Devil Summoner 75 уровень
8595 сообщений
19931 SFP
Не знаю, магия поштучно - довольно не однозначный подход, да еще когда она связана с параметрами, в данном случае никто не будет ее использовать, боясь снижения статсов, что я и делал - вся игра без использования магии)))
# 13 ноября 2006, 02:21

Niki135

Гражданский 12 уровень
1514 сообщений
31 SFP
@dameon писал(а):
Не знаю, магия поштучно — довольно не однозначный подход, да еще когда она связана с параметрами, в данном случае никто не будет ее использовать, боясь снижения статсов, что я и делал  — вся игра без использования магии)))
ну, привязывать магию к параметрам это да довольно странно)))) а я наоборот пулял ею направо и налево))) зато ЗС совсем старался не вызывать)))
# 13 ноября 2006, 10:05

Necroliant

Гражданский 19 уровень
1412 сообщений
218 SFP
Я не очень часто пользовался магией, но не по тому, что она
привязана к параметрам.
А вот как раз GF – основная моя ударная сила!! =)))
# 13 ноября 2006, 19:55

dameon

Devil Summoner 75 уровень
8595 сообщений
19931 SFP
@Necroliant писал(а):

А вот как раз GF – основная моя ударная сила!! =)))


И главное средство от бессоницы)))
Думаю, большинство поэтому и отказывалось от них, что их вызов прокрутить нельзя… А ГЛАВНАЯ ударная сила — это РЕНЗОКУКЕН — 90% игры прошел применяя ТОЛЬКО его — вот и весь баланс… :(
# 14 ноября 2006, 21:00

Necroliant

Гражданский 19 уровень
1412 сообщений
218 SFP
Эх, сколько я раз ругал FF-IX, за то, что Эйдолонов там
показывают только в первый раз, а чтоб их показали ещё раз,
х.з. сколько времени пройти должно.
В FF-VIII я даже не задумывался о том, "почему их нельзя сбросить?".
Просто нравиться смотреть на вызов GF.
И ведь не надоедает… =))))
# 14 ноября 2006, 21:09

Darkness

Гражданский 31 уровень
5722 сообщения
1850 SFP
@Necroliant писал(а):
Эх, сколько я раз ругал FF-IX, за то, что Эйдолонов там
показывают только в первый раз, а чтоб их показали ещё раз,
х.з. сколько времени пройти должно.

Активируешь способность "Повышение" — она требует всего пять камней, если я не ошибаюсь и Эйдолон бьёт всегда с полной "заставкой"^^ и на полную силу. И не надо мучиться и с бешенной скоростью ломать кнопку джойстика или клавиатуры, как в FFVIII.
# 15 ноября 2006, 15:45

beltony

Гражданский 2 уровень
38 сообщений
1 SFP
В ФФ VIII Пропускать заставку по вызову стражей не имеет смыслаю Ведь именно во время их надо давить на квадрат, чтоб повысить силу атаки!!!

А вот мне например нравится система в ФФ12 — поначалу непревычно. но потом привыкаешь и ловишь кайф!!!!
# 15 ноября 2006, 19:13

M Schumacher

Гражданский 3 уровень
81 сообщение
21 SFP
Мне понравилась в FFX, в FFX-2 мне не понравилась, т.к. даже подумать над последующим ходом нельзя. А по сравнению с остальными финалками просто больше понравилась
# 15 ноября 2006, 23:47

Trema

Гражданский 9 уровень
699 сообщений
88 SFP
10-ка, т.к. ATB порядком достала.
Active Dimension Battle из 12-ой тоже порадовала, но видеть нечто подобное в других частях, от чего-то, не хочется.
# 16 ноября 2006, 01:46

Starky

Гражданский 5 уровень
226 сообщений
13 SFP
В 7 и 9 финалках.В седьмой материей удобно пользоваться, в 9 распределение персонажей по классам,тоже интересно
# 17 ноября 2006, 20:59

dameon

Devil Summoner 75 уровень
8595 сообщений
19931 SFP
Раз по классам, тогда самая - это в пятой, профессий до фига, к каждой можно взять по способности из любой другой(рыцарь-саммонер - нечто), а уж если досчить мастера профессии...
# 13 февраля 2011, 12:49

maloiiiiiii

Лидер клана Draw.ch 28 уровень
1636 сообщений
630 SFP
в девятке для меня самая привычная система боя. Классическая для жРПГ, если сравнивать с тем, что есть сейчас)
# 13 февраля 2011, 12:54

dameon

Devil Summoner 75 уровень
8595 сообщений
19931 SFP

Ну за классику считать Phantasy Star и Dragon Quest, то классическая тогда в 10 части. Или в первых 3-х FF.

По мне, так ATB — это самое страшное игровое изобретение. Кто до него первым додумался, интересно.

# 13 февраля 2011, 13:14

maloiiiiiii

Лидер клана Draw.ch 28 уровень
1636 сообщений
630 SFP

@dameon писал:

По мне, так ATB — это самое страшное игровое изобретение. Кто до него первым додумался, интересно.

По мне, так АТВ — отличительная черта именно японских РПГ) По-большей части за это я и полюбил ФФ. Я так и не осилил ни одной Фэнтази Стар и ни одного Дрэгон Квеста… Я даже Тейлс оф'ы и Стар Оушены прохожу иной раз скрипя зубами.
# 13 февраля 2011, 13:19

dameon

Devil Summoner 75 уровень
8595 сообщений
19931 SFP

ATB лишает тактики. Все сводится к тому, чтобы ты не думал, а использовал комбинацию «Наносящий самый большой урон прием + лечить всех».

# 13 февраля 2011, 13:26

maloiiiiiii

Лидер клана Draw.ch 28 уровень
1636 сообщений
630 SFP
о_о хорошо... А какая тактика в реал тайм сражениях? о_о
# 13 февраля 2011, 13:38

dameon

Devil Summoner 75 уровень
8595 сообщений
19931 SFP

Я имею ввиду именно полностью пошаговые сражения. В идеале — с индикатором очередности ходов, на который можно влиять. То есть Грандии, Atelier Iris 2+, Mana Khemia — для меня это идеалы. Но во всех них есть один минус — там негде проявить хитрые комбинации, так как отсутствуют кучи секретных боссов.

Опять таки, игры с выставлением списка команд и затем просмотра их выполнения (например, Phantasy Star 4/Persona 2) — это уже тоже другая система, открывается простор для комбинаций.

Системы с распределением числа ходов на всю партию (например, SMT: Nocturne, SMT Digital Devil Saga) — это даже лучше всего. Промахнулся, потерял свой ход и товарища. Попал по слабому месту врага — получил дополнительный. Здесь тактика и рандом рулят почти поровну, эмоций в каждом простом бою хватает.

Риалтайм особенно рассматривать не хочется, другое это. В тех же Tales of скорее решает общий уровень партии, чем действия в бою. Не сбить босса, покачался пару дней — сбил босса.

Опять таки, в например в рубилове Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. … без нахождения своего подхода к каждому врагу игра будет непроходима.

# 13 февраля 2011, 13:48

maloiiiiiii

Лидер клана Draw.ch 28 уровень
1636 сообщений
630 SFP
Опять же дело вкуса) Каждому нравится то, что ему нравится :)
# 13 февраля 2011, 13:52

dameon

Devil Summoner 75 уровень
8595 сообщений
19931 SFP

Ну так докажи, чем хороша ATB. Хотя бы аргументируй. Если всем так будет просто нравится, то можно и не обсуждать ничего на форуме.

# 13 февраля 2011, 13:58

maloiiiiiii

Лидер клана Draw.ch 28 уровень
1636 сообщений
630 SFP
Но это глупо как минимум. Всё равно, что доказывать, что ананас вкуснее банана.
# 13 февраля 2011, 14:35

dameon

Devil Summoner 75 уровень
8595 сообщений
19931 SFP

Ну вот если я люблю планировать свои действия в жизни и в играх, то люблю больше игры, где можно такое реализовать. Поэтому предпочитаю пошаговые бои.

Глупо объяснил?

# 13 февраля 2011, 14:51

maloiiiiiii

Лидер клана Draw.ch 28 уровень
1636 сообщений
630 SFP
пафосно :)
+13
# 14 января 2012, 22:39

YULYA

Гражданский 2 уровень
40 сообщений
1 SFP

А мне больше нравится 7 ФФ

# 21 февраля 2012, 07:42

vampir666

Hermod клана Square Faction Free Pack 3 уровень
8 сообщений
1 SFP
Сколько людей столько и мнений) заметил что почти ни кто не вспоминает про первые шесть частей......в 5ой части вот например была не плохая боевая система. Там вам и выбор персонажей не маленький был и все разные. Там была и АТВ, способности как используемые так и пассивные...Мне она была больше подуше
# 2 марта 2012, 16:53

Липа

Гражданский 3 уровень
61 сообщение
27 SFP
Ничего не имею против ФФ7,но в этой части система материй иногда выходит «боком». У каждого персонажа могут быть десяток не нужных команд на полэкрана.
Мне нравится система ФФ9 за её простоту и ФФ10 за то что воевать в каждом бою можно всеми персонажами,меняя их прямо на поле боя.Итог этого тоже крайне важен — опыт получают все кто учавствовал в битве( Даже если персонаж тупо поставит блок,он получит в итоге свою экспу)
# 6 января 2013, 13:16

Vamp

Лидер клана Action Club 72 уровень
4511 сообщений
8967 SFP

Боевка в восьмой самая лучшая, но ограниченное количество магии и трудность ее добычи сильно осложняет жизнь. Было бы количество магии как в VII — Ух я бы развернулся .)

# 8 января 2013, 15:00

Agito777

Гражданский 3 уровень
14 сообщений
6 SFP

в фф12 боевая система нормальная, по крайней мере дейтсвий много не требует гамбитов понаставил и вперед!! однако же без отдельных ручных команд в некоторых моментах не обойтись

# 8 января 2013, 16:06

AGITatOr

Гражданский 39 уровень
6887 сообщений
3035 SFP

По специализации (типа Final Fantasy Tactics)

# 5 марта 2013, 23:39

Hinato4ka-chan

Гражданский 2 уровень
21 сообщение
1 SFP

IX,но в X использование всех персонажей

# 5 декабря 2013, 14:22

Rinny

Прислужник клана RPG Forever! 4 уровень
87 сообщений
2 SFP

Мне в X-2 понравилась и в VIII.

1 2 3 4

Для комментирования необходимо авторизоваться