Многие геймеры, привыкшие к линейным играм с очевидными задачами, которые отчетливо обозначены в игре, к играм, где тебя водят за ручку от маркера к маркеру и указывают, что и как делать, а иногда и что не делать, ни с того ни с сего начав играть в космические сэндбоксы или элитоподобные симуляторы, всегда теряются и задаются дурацкими вопросами типа «что тут делать, куда идти?» или «а как в это играть, ничё не понятно?». Точно такими же вопросами они задаются, когда смотрят трейлеры по этим играм. Закономерны ли эти вопрошания, насколько оправданы? Вот моё мнение.