Демка показала очень атмосферную игру. Мрачно и тяжело для восприятия.
Геймплей по своим возможностям хоть и является платформерным, но на деле это куда ближе к адвенчурам и хорорам. Пугающих моментов много. Много мест, которые заблокированы, и требуют специального предмета для прохождения (как в метроидваниях).
Но в демке был какой-то безумно низкий порог сложности. Герой мрет с одного попадания, но он тут же возрождается в шаге от места гибели, а весь прогресс при этом сохраняется. Это прям совсем убивает ощущение смертельной опасности вокруг. Можно тупо переть напролом, исправляя свои действия после смерти от очередной ловушки или врага. Надеюсь что такая сложность есть только в демке, а игра предложит хоть какой-то челенж.