Primals

Так в игре называют Эйдолонов. Они обычно находятся в спячке, но агенты Garlean Empire от лица Легатуса XIV Легиона Гая ван Баэлзара (а именно, его избранные лучшие воины Tribuni) используют свои продвинутые магитек-технологии для пробуждения Primals и создания дисбаланса энергии Аэтер (Аэтеры — основная жизненная сила планеты). Все это необходимо для того, чтобы разрушить Хайделин (так называется планета-кристалл, в которой существует мир Иорзея) изнутри, ослабить без того израненный после Каламити (катаклизм с падением малой луны Даламуд и пробуждением Багамута) мир и с легкостью захватить его.


Всего в игре три крупных региона и в каждом регионе есть свои особенные Primals. Известно всего о 7 Old Ones. В Гридании — это Рамух (сильфы) и Гаруда (иксаль). В Лимсе Ломинсе — это Левиафан (сахагин — рыболюди, навроде мурлоков, только человекоподобные) и Титан (кобольды). В Ульдахе — это Ифрит (амал'джа — ящероподобные могучие существа, воинственное племя) и ?? (не знаю, стоит ли считать Гидру или Химеру за полноценных Primals, так как в играх серии ФФ редко встретишь упоминание этих эйдолонов). Есть еще специальный инстанст с Багамутом (раз в неделю на него моя гильда ходит) и вроде как встреча с Одином (которую мы неоднократно видели в роликах).


Каждому Праймалу поклоняется определенное племя (иногда даже два, например, Гаруде поклоняются иксали (рогатые шакалы с копьями) и гарпии (племя ягудо). Эти beast tribes я указал в скобках рядом с именем Праймала.


Сильфы — миролюбивые существа, которые не умеют сражаться, стоять за себя, но способны заворожить человека и заставить его забыть о времени, потеряться в лесных лабиринтах. Сильны в магии. Презрительно относятся к высшим расам Иорзеи, называя их «walking one». О себе они говорят в третьем лице: «this one». Очень редко человек удостаивается у них чести быть выслушанным и принятым в круг доверенных лиц. Таких людей они называют «helpfull one». Чтобы задобрить сильфов нам приходится пройти целую цепочку квестов, в ходе которой мы узнаем у местного потомственного пчеловода, страдающего амнезией, что сильфы любят танцевать и когда с ними танцуют, также они любят корешки особого дерева. Мы входим в первый контакт, но сильфы упорно не хотят дать нам поговорить со своим «old one» — старейшиной. В ходе ряда квестов мы наконец заслуживаем их доверие и они поверяют нам тайну — старейшина пропал. Ушел в лес и не вернулся. По просьбе сильфов мы поднимаем на уши всю местную лесную милицию Гридании (Wood Walers) и военизированную силу Order of Twin Adder (о этих военных силах в мире Eorzea мы еще поговорим позже). Все ищут старейшину. Для дальнейших поисков нам надо попасть в особую непроходимую часть леса. И тут начинаются мытарства между регионами. Мы общаемся с кобольдами, помогаем пивной лавке, ищем кости древнего змея, который породил всю воду в мире Иорзеи (по легенде бог вспорол ему брюхо и из чрева змея полилась вода, появились моря и так зародилась жизнь в Иорзее, ведь без воды, как известно, нет жизни).
Вся эта длинная цепочка квестов ведет нас к Рамуху. Я как раз подошел к встрече с ним. О впечатлениях вскоре расскажу и покажу скриншоты с пс3.


Пока я победил только одного Праймала. Ифрита. Мой родной город — восточный Ульдах, поэтому мой первый сраженный Эйдолон был Ифрит. У Дерфаса с высокой долей вероятности первым Праймалом будет Рамух (так как Дерфас родом из Гридании), потому что Гаруда — дикий Праймал хайлвла (40+).
Впечатления: Ифрит зверски похож на Дьяблоса. Прыткий, длиннохвостый, ящероподобный, маленький — одним словом Дьяблос. Основные атаки — когти, струя огня. На второй фазе боя начинает указывать область и там из земли вырываются языки пламени. Надо успеть отбежать. Ближе к концу второй фазы он кастует некое копье-резонатор. В этот момент надо направить весь дамаг на это копье, иначе Ифрит проведет многократно усиленную ульту (взлетает в воздух и исчезает, резко из ниоткуда появляется, грохается на землю и из всех щелей (ни единого безопасного кусочка) на поле боя вырываются языки пламени и течет жидкий огонь. Если копье не уничтожить — эта ульта фатальна для всей группы. Если копье уничтожаешь — хп снесет ровно наполовину. Далее на последней фазе Ифрит повторяет все предыдущие атаки (кроме ульты) и еще из земли появляются кольца жидкого огня. Надо запомнить последовательность — сначала появляются на лонг дистанс, потом вблизи, потом в середине и если дпс совсем уж слаб и вы к тому времени не убили Ифрита с помощью Лимит Брека, то кольца огня появляются на довольно большой площади — и лишь рейндж дистанс свободна. Чтобы не угодить под жидкий огонь и огненные струи, бьющие их земли, постоянно перемещаемся по полю, смотрим под ноги. Залочили прицел на Ифрите и легко кружим.


Босс довольно легкий. Трудность одна — если не сломали копье, то вайп и начинаем заново. На триале (сюжетный Ифрит — без лута, пати из 4 человек) это не страшно — начинаешь заново в том же месте, а вот на нормал Ифрите или харде (для Релика — почти весь шмот 60+ лвл и в основном для Лансера падает, в том числе и эпик-копье) — тут без ТС3 и прямых рук не обойтись. Ифрит обзаводится новыми приемами, а старые бьют гораздо больнее.


Отступление:
(К слову, я видел максимальный уровень шмота — 80й. У фиолетовых Реликов. В чатах LFG (Looking For Group) в данжн — пишем обязательно свой илвл (i.lvl=60 или там 80). С большей вероятностью берут в пати)
Почему же Праймалы нарушают равновесие Иорзеи? Чем они опасны для баланса аэтериальной энергии планеты? Это нам объясняет лидер Scions of the Seventh Dawn (о них тоже позже напишем) Минифилия: «Чем больше диких племен поклоняется Праймалу, тем выше растет его сила и тем больше энергии аэтер ему требуется для утоления своего голода».
Амал'джа похищали людей и приносили в жертву Ифриту. В эту же ловушку чуть не угодила наша главная героиня. Цепочка квестов тоже не простая — тут и продажный купец, и секретный заговор, и опасная ситуация с беженцами, которым никто не в силах помочь, приютить, накормить, обогреть — даже правительство. Вот они и покупаются на лживые посулы заговорщиков с тем, чтобы попасть прямо в лапы амал'джа.
Есть у Праймалов одна способность, которая прямо-таки в дрожь бросает. У них есть особое «дыхание». Если они один раз «дыхнут» этим заклинанием на любое живое существо — оно навсегда потеряет свое «я» и отдаст душу в услужение древнему Богу. Таких людей даже смерть Праймала не вернет. Я был шокирован, когда Танкред (один из Scions..) рассказал мне, как они поступили с солдатами, которые были захвачены вместе со мной в плен и на которых направил свое «подчинение» Ифрит… Их пришлось убить. На главного героя (персонаж, которым мы управляем) и Scions of the Seventh Dawn «дыхание» Праймала не действует. Все дело в особой силе — Echo. Это дар, который присущ только единицам. С его помощью можно видеть события далекого прошлого (напоминаю — по сюжету прошло всего пять лет с Каламити, НО все народы уже забыли имена и лица павших товарищей и даже подвиг Рыцарей Света, в этом повинно нарушение магического равновесия планеты — имена и лица просто стерлись из памяти, люди помнят, что много родных и близких погибло в битве при Картню (см. рекламный ролик A Realm Reborn), но не помнят — кто). В Final Fantasy XIV: A Realm Reborn с помощью Эха мы постоянно «видим» красивые ролики-сны о событиях прошлого Иорзеи (читай — падаем в обморок каждый второй сюжетный квест)..
Пока закончим про Праймалов. Апдейты в скором времени.
Завтра расскажу вам о особенностях сюжета (три разных сторилайна), о Сционах, о детях Архонта Льюсуа (Luisoix — бывший глава Сционов, пожертвовавший своей жизнью, чтобы отвести угрозу Багамута от Иорзеи), о Grand Companies и о значении каждого из флагов Компаний.

