Блин, по визуальной части вторая часть уделывает первую в разы. Теперь у нас не небольшие помещения, а здоровые тематические уровни. Ещё всё свистит-пердит и на экране происходит лютая фантасмагория. Нраица)
Тайминги стали более жалеющими, но теперь игра просит нажимать что-либо значительно чаще, чем в первой части.
И да, сбор предметов для открытия концовки самая конченая идея. Для таких геймдизайнеров отдельный котёл в Аду кипит.