^

Отзыв к игре ASTRA: Knights of Veda

Стокер 5 мая 2024, 15:43

Поиграл в течение месяца, прошёл основную сюжетную кампанию, имею что сказать. 

Беря за основу стиль VanillaWare (да-да) игра, среди прочих китайских гача-клонов, смотрится чрезвычайно стильно и необычно. За сюжетом следить действительно интересно, диалоги написаны на простом языке (не назвать литературным, честно говоря), в темах разговоров нет чрезмерного ухода в какую-то там внутреннюю, только лицам в игре живущим, понятную мифологию — до игрока все донесут предельно чётко. Отдельно подкупила попытка авторов оправдать сюжетно каждый гача-элемент, включая ежедневные награды и рулетку. 

Геймплейно тоже стопорится все хорошо: игрок берет управление последним рыцарем богини войны (Веды), в чьём распоряжении оказывается тринадцатая (доселе неизвестная) книга, служащая по сути каталогом историй самых сильных воинов, коих герой может призывать себе на помощь во время боя (будь они живыми или мёртвыми). Добываются рыцари, разумеется, в рулетке на баннерах. 

Где-то на другом конце континента маячит тёмный замок безумного короля, а земли топчит нежить и прочие страшные чудища. Соответственно задача игрока дойти до этого замка и сразить безумного короля или же преодолеть 7 глав (локаций), разбитых также на 12 битв каждая (не считая дополнительных подземелий, типа тюрем). Битвы непродолжительные, по идее не занимающие более 1-2,5 минут в прохождении. Геймплейно — обычный beat`em up в духе того же Dragon's Crown, но без возможности прыгать, зато с возможностью менять рыцарей (максимум трое за раз) в любой момент под любую ситуацию. Несмотря на то, что специализаций у рыцарей не так уж много (даммагер, танк, хиллер, лучник, маг) игра любит несколько ломать шаблоны, наделяя способностями к лечению, например, девочку, орудующую огромным молотком и наносящая вполне приличный урон. В связи с этим, хочется отметить, что несмотря на то, что на старте игры персонажей ещё не так много (см. альбомы страницы) — разница в пользе прям заметно ощутима, и какие-то рыцари прям заметно-заметно сильнее иных. Впрочем, это стандартная тема для китайского казино, стоит признать. 

Интерфейс перешёл прямиком из игр MiHoYoo и игравший в эти «геншины» человек мигом тут почувствует себя как дома: баннеры на персонажей и оружие, ежедневные награды, лимитированные подземелья, ежемесячно обновляющиеся магазины, два вида валюты на стандартных и лимитированных легендарных героев — это все. Если честно, это даже как-то смущает. 

Из интересного: завезли режим PvP, представленный в виде арены, где игроки меряются силами своих персонажей. Добрался из общего списка до 45 места и дальше расти уже нет никакого желания. К тому же, недавняя массовая стычка, известная как «Выживание» показала насколько ничтожна моя армия на фоне других игроков 70 уровня. А с повышением уровней развития, игра сейчас для меня представляется так и вовсе излишне переусложненной и особого желания, после прохождения сюжета, возвращаться в неё уже нет. 

Так, подержу на мобильном устройстве до следующих обновлений (все-таки сюжет обещан очень продолжительным, судя по завязке), а так посмотрим, долго ли она проживет. Популярностью особой не пользуется, любовью — тоже, как я заметил.  

← вернуться к отзывам

Ответы