Тут еще мнение от знающего человека появилось "Калипсо сейчас заняты командос и тропико, у них просто нет разработчиков, которые могли бы взяться за проект. Лично я надеюсь, что новая часть тропико от Limbic получится хорошей, и им отдадут разработку disciples — очень уж мне понравилось то, с каким энтузиазмом они создавали Heroes 7 и might and magic X, несмотря на анальные сроки от юбисофт и бюджеты в четыре доширака"
Я бы дал возможность нанимать уже прокачанных юнитов. Возможно, по конским ценам и при условии наличии у игрока хотя бы одного такого.
Возможно, возрождающиеся нейтралы
Возможно, ослабление/опциональное отключение стражей столиц
Возможно, ослабление магии с тем, чтобы не было возможности за прокаст уничтожить армию, которую игрок развивал всю игру
Возможно, предоставление защищающемуся игроку права тоже закинуться бутылочками перед боем
Возможно, пара высокоуровневых заклинаний, воскрешающих окончательно погибший отряд (опционально, только лидера)
Возможно, облегчил бы возможность сбежать, сохранив отряд
В общем, уменьшил бы в игре цену ошибки.
Сомневаюсь. Даже в этом случае нашлись бы критики, обвиняющие игру в стагнации и неоригинальности. Всем не угодить.
В любом случае, в концепции Disciples есть проблемы. В первую очередь, в мультиплеере: неидеальный баланс, принцип "кто напал, тот и победил". Медленная прокачка, которая приводит к тому, что можно из-за глупой ошибки потерять всю армию. После этого остается только сдаваться.
Помню, в бытность разработки D3 на офф. форуме многих излишне консервативных фанатов обвиняли в том, что они "хотят не Disciples 3, а Disciples 2 в 3D". Я уже тогда задумывался, а зачем вообще это 3D нужно, когда и в 2D все офигенно выглядит.
Юниты в Disciples 2, как и в Героях 3 вообще представляют из себя спрайты, основанные на 3D моделях.
Вот еще крутая фанатская работа https://www.artstation.com/artwork/DBgPR
В общем, поживем - увидим
Есть еще один нюанс - Kalipso недавно выкупили права на серию Commandos и другие серии от Pyro Studios (Imperial Glory, Praetorians) Говорят, планируют как ремейки старых игр, так и новые выпускать. В общем, нацелены на ретро-гейминг. Может и за Дисы возьмутся.
Сомневаюсь что успех Diablo-клона может быть связан с потенциальным успехом ностальгической TBS. Я имею ввиду, что возможно за Disciples 4 возьмется та же команда, что делала Shadows: Awakening
Ну, оно не удивительно…для того чтобы сейчас сделать хорошую Disciples надо найти либо оччень талантливых ребят, либо иметь много ресурсов.
Я все надеюсь, что Kalypso 31 августа выпустят своих Shadows: Awakening и возьмутся за Дисы
100% попадание в образ.
К сожалению, к Kalypso он отношения не имеет. Болгарский художник-иллюстратор, фанат Disciples. Но арты действительно лучше официальных.
Судьба серии Disciples
Что известно на текущий момент:
1. Текущий правообладатель серии Disciples с 2015 года - Kalypso Media
Небольшое интервью с исполнительным директором http://nevendaar.com/news/2017-02-19-460
2. Пару лет назад в интернете появились концепты, подписанные как Concept Art for Kalypso Media GmbH
https://rumkugel.artstation.com/projects/Yr9rw
https://rumkugel.artstation.com/projects/d4XgQ
https://www.artstation.com/artwork/51qoA
https://www.artstation.com/artwork/DmWJn
https://www.artstation.com/artwork/4yx38
https://www.artstation.com/artwork/91L5OНа офф. форуме (https://forum.kalypsomedia.de/forum/kalypso/general-discussion-allgemeines/643-dungeons-4) причастность к ним отрицают
"They are not associated with Kalypso Media in any kind of way. Those are most probably some pitches for old projects or possible projects or simply for application-purposes to one of our external studios."
3. Пару лет назад я создал петицию к текущему правообладателю с просьбой выпустить продолжение серии игр Disciples
https://www.change.org/p/kalypso-media-strategy-first-выпустите-продолжение-игровой-серии-disciples-release-the-continuation-of-game-disciples
4. В феврале этого года я написал Kalypso через их официальную группу на Фейсбук, представился как автор петиции и спросил о планах на продолжение.
Вот ответ от их комьюнити-менеджера:"Hello Peter,
thank you very much for your message. We appreciate your ongoing support and your ethusiasm for Disciples.
We are indeed considering options to continue Disciples and are scouting for potential developer teams. At this point, however, we can't promise anything and nothing's set in stone. Nevertheless, we would like you to know that we haven't forgotten our Discples fans. We'll be happy to continue our conversation and respond to questions once we know more."
5. На этой неделе я вновь связался с ними. Ответ не обнадеживает "Unfortunately, I do not have any news for you"