^

Tales of Arise

Разработчик Bandai Namco
Официальный сайт toarise.tales-ch.jp
Платформа
Дистрибуция
Жанр
Год выхода игры 2021
Релизы  
Рейтинг 2656 место (11 SFP)



Нужна помощь?

Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.

Задать вопрос



Описание игры

Новая глава сериала Tales of, не являющаяся ни ремейком, ни спин-оффом, ни кроссовером, а именно новой полноценной частью серии. События и сеттинг игры не будут связаны с предыдущими играми серии, а повествование расскажет о совершенно новом месте и новых героях. 

Между двумя планетами, Даной и Реной, изначально зародились неравноценные отношения: жители первой почитали жителей второй как богов, паривших над ними. 300 лет ложная религия обитателей Даны позволяла гражданам Рены без какого-либо зазрения совести отбирать у Даницей ценные природные ресурсы, да и в целом ущемлять их права и свободы. Но любому террору и беспределу приходит конец и однажды один из жителей Даны твердо вознамерился познакомиться с «богами» лично и по возможности исправить нынче существующих порядок. По воле судьбы в то же самое время одна из этих «праведных богов» Рены решила сделать ровно то же самое, отправившись на Дану, дабы посмотреть как живет тамошний люд под ними. Встреча этих двоих и дальнейший совместный путь к построению лучшего мира был лишь вопросом времени. 

В своей новой игре, разработчики делают большую ставку на технические красоты на базе движка Unreal Engine 4, что даст просто невероятную графику и высококачественную анимацию с потрясающими визуальными эффектами. Это будет самый красивый Tales of из всех выходивших до сих. Разумеется, это коснется и многочисленных боев, в которых парочке героев предстоит побывать, ведь несмотря на классическую механику игры (да и для jRPG в целом) у игры будет новая боевая система, настолько динамичная, что её уже окрестили не иначе как «Dynamic Action RPG». Скорее всего, бои окончательно уйдут в сторону aRPG и совсем забудут об отдельных аренах и каких-либо намеках на командную работу. 

Видео







Начал играть и после Vesperia….гг мужского пола пока не радует. Слишком эмоциональный. Ну это спишем на необходимость развитие персонажу и то что он ребенок по сути(ничего не помнит). Ах да, классная одеждка у рабов то.

В Некоторых местах ощущение прям:"нифига не понимаю". Спишем это на амнезию гг.

Ну и сколько уже серии игры, а в битвах больше, чем 1 на 1 начинается каша на экране, где начинаешь бить по воздуху. Автопоходка к врагу — конечно, исправляет проблему, но, все равно удары по воздуху встречаются.

Насчет женского персонажа, пока ничего сказать не могу, ибо любые мои вопросы могут стать невалидны через час игры.

Допустим с одеждой, неужели у неё такая гордость, что она готова ходить в неудобном для боев платье, подставлять всю тиму, лишь бы не одежда рабов. Пока я оправдываю это тем, что платье волшебное(рядом об этом вроде говориться).

FlyOfFly, 300 лет рабство, где каждый день умирает люди на шахтах и тут шок контент:"Дети понимают смерть и что кто-то умер", а гг говорит:"дети не должны видеть этого", мне одному кажется этот момент немного странным — вернее реакция гг на это и реакция окружающих.

Ах, ну и спасибо за пафосное получение Котёлка、такой абсурд、 что я решил начать искать жанр;”комедия”

Понятно, я понял сюжет. Героиню выгнали за обжорства и она украла главное ядро, что бы стать повелитилем и заставить всех людей добывать ей еду

там всё потом объяснят. начало там конечно так себе, а первые два «биома» вообще карикатурные. но дальше будет интересно, хотя подача останется такой же скомканной.

FlyOfFly, Что-то меня пугают некоторые диалоги своей унылостью..не в плане содержание, а подаче. После того как мы спасли бабу в огненных ворот, cледует диалог о припасах и он звездец как уныло поставлен, ну если не смогли нормально поставить, то музыку хотя-бы включили бы, а не тишину

В Тишину, смотреть за говорящими головами без анимации это немного уныло

Могла бы помочь японская гипетрофированность эмоциями, ну её тоже нет в этой сцене. Просто бубнеж

Рассказ о второй стране, почему-то напомнила, как нам училка по музыки рассказывала про времена сталина

Странная у автора желание, разогнать интригу на местах, которые в опенинге заспойлерил

Чем больше узнаю о второй стране, тем больше жду что лорд будет в шапке-ушанке, пить водку и его любимая животным похожим на медведя

ПОНЯЛ, НАКОНЕЦ-ТО, в чем беда диалогов. Персонажи говорят только необходимый минимум, Даже в сценках. Из-за чего речь выглядит неестественной и как будто сжатой

FlyOfFly, бедное слово わかった как его тут не переводили、особенно забавно было с ”わかった。ありがとう”、которое перевели как ”Спасибо。Ты поступил правильно”。Откуда взялась ”ты поступил правильно”?Кому интересно、дословно будет:”Понял。Cпасибо” Видимо переводчикам это посчиталась сухо

FlyOfFly, Ой блин, почему я выборе между лордом и Кисарой должен становится на сторону кисара? Почему между «Слабохарактерым царем, которые построил хорошую страну, пусть и с проблемами» и «Имоут, которая при первой же возможностью кинула своего брата, ибо ей так сказали и она как тупая собачонка поверила больше незнакомому человеку, чем брату» — я должен выбирать вторую?

FlyOfFly, потому что в Tales of ты обычно играешь за подростков-максималистов, даже если они ими не выглядят. А будучи «подростками» и «максималистами» они всегда будут простив любой «страны, пусть и с проблемами» — если есть проблемы, то надо всё сразу ломать [s]майд[/s]… кхм… крушить и разносить в прах, ну а кто потом будет строить? Ну как, будем выбирать по дружбе, а не по способностям!

в Tales of ты обычно играешь за подростков-максималистов, даже если они ими не выглядят.

ну, не всё так плохо. просто такие персонажи есть всегда, ведь целевая аудитория обязывает. хотя с другой стороны, серии уже много лет и основная аудитория — старые поклонники, которым уже ~40. не, авторы иногда отходят от этого подростково-ориентированного стандарта и делают ГГ просто расп… раздолбаем. ну вроде той же весперии или дестини, либо вообще немой куклой, как в xillia 2. но это да, скорее исключения.

Казнь в 4 стране было прям уж совсем неожиданной, слишком контрастирует с остальной игры и прям годно-годно .

С другой стороны, попытка сделать смерть брата Кисары важной для Кисары в сценках — немного раздражает. С Учетом того что, как я и сказал выше, она без доказательств кинула своего брата по логике:"сбежал=значит виновен, нужно было терпеть пытки. Честному человеку нет смысла сбегать" и её переживание насчет брата, после этого, выглядит немного наигранно

FlyOfFly, да не, это называется семья: даже если твой родственник последний м#дак, будешь за него переживать. Сам его отметелишь, но другим просто так не дашь.

Проблема в том, что он не мудак, а причина ненависти к нему у неё было только одна:"Ну мне так сказали и он из тюрьмы сбежал". У семьи как бы доверие должно быть, а не:"государство его пытала и он сбежал=>государство было право что обвинила его и не зря питала".

Я бы поверил, если бы реально был повод считать его виновным и поэтому она отвернулась, ну она даже не задумалась и начала орать про предателя. Ладно, Допустим у пацана тоже была ненависть к отцу и в его переживание насчет смерти отца веришь, ибо тебе дают нормальную причину рассказа откуда проблемы в семье было. И ты веришь в то что отец был для него чем-то важным

У Кирасы же причина спор с братом:"ну мне так сказали…" из-за чего не верится в то что ей было не пофиг

FlyOfFly, она ведь его считала «мудаком». И даже если бы брат был реально виновен, он все еще брат. По-любому будешь волноваться, даже если сам готов накостылять за все хорошее и не важно по насколько вымышленным обидам. Другое дело, что брат может со своей позиции послать ее с ее переживаниями куда подальше за недоверие и отказаться с ней мириться, но помешать ей волноваться никто не в силах. Гораздо страннее было бы, если бы человек не переживал из-за своего родственника, даже если того убили за дело.

FlyOfFly, Вот думал это JRPG или нет, и теперь точно уверен. Игра явно JRPG. Тут есть самый главный штамп: Тратишь 20-30часов, убиваешь главгада, тратишь все личилки и…включается второй опенинг с словами:"tutorial ending"

FlyOfFly, По началу, ощущение что второй диск(так условно называю кусок игры после убийство 5 лорда) это первый диск наоборот. Если в первом диске был годный геймплей, ну простенький сюжет, то во втором наоборот: фиговенький геймплей и интересный сюжет. Если быть конкретно, то я про просранный потенционал локаций и врагов во втором диске это шипы и огненный монстр. Шипы интересная индейная локация превращенная в многоуровневый данж, где все уровни похожи как две капли воды. А Огненный монстр убивается с одного удара и нужно только его миньонов убить

FlyOfFly, Косяк к характеру гг оказывается видимо лишний, я как понял это маска его сделала аутистом

всё, одолел.

постгейм квест с боссами вызвал недоумение. потом понял, что сначала надо пройти ex dungeon, причём ещё и качаясь на боссах. но вот этот финальный квест буквально душу из меня вынул. при том, что ничего особого за него не дают, да и в игре вроде как делать больше нечего. ну только если сов искать, но зачем это делать — я так и не понял.

камео здесь — что-то между зестирией и берсерией. не так уныло как в зестирии, но и не сказать, что интересно. в той же берсерии было прикольнее.

единственное, что в этой игре лучше других — это hot springs. сценки действительно смешные.

в остальном — игра довольно средняя. не такая унылая как зестирия, но до той же берсерии — как пешком до петербурга. основная проблема, как я уже не раз писал — бои с мобами. мы как будто вернулись в старые времена, когда они были рандомными. только здесь ещё хуже. если раньше ты мог сожрать holy bottle и какое-то время не париться, то здесь ты идёшь через коридор и бьёшь каждую пачку мобов. с одной стороны — это избавляет от гринда ресурсов на апгрейды, потому как всё само-собой собирается. с другой — адски бесит, потому как ты понимаешь, что добежать до какого-нибудь айзена просто так не получится, надо прям продираться.

под конец даже посещала крамольная мысль — поломать игру нафик… но каждый раз внутренний голос говорил — а какой тогда интерес? так вот и продирался. и ex dungeon — это вообще ерунда. да долгий, нудный, прокачка только на боссах. но вот тот самый побочный квест — это просто жуть. я даже не припомню, чтобы на аренах в предыдущих частях было такое.

Спойлер

сначала бьёшь всех 5 лордов по одиночке, потом всех скопом(хорошо хоть одновременно 2, а не всех разом), а потом внезапно вылезает зефир, который стал круче всех, сотого уровня(буквально) мухаммед али. и всё это подряд, на одних расходниках и без передыху.

в общем я понял, в чём беда этой игры. «мы написали сценарий, но знаем где взять режиссёра, поэтому делаем сами на коленке». это просто откровенный пиздец. ты пол игры занимаешься не пойми чем, а потом приходиться продираться сквозь вот такое:

20211114141138_0e99eacf.jpg

блин, я через такое последний раз продирался наверное в xenogears. не, ну как так можно, когда тебя кучу времени держат в неведении, а потом сиди, читай километры текста, причём в один момент. грррр!

*но не знаем, где взять режиссёра.

так. сквозь километры текста продрался. а вот дальше, что называется — началось. ух!

не, всё равно, беда этой игры в том, что она сюжетно гигантская, а вот подача реально камерная. такие вещи надо сериалами подавать. тот же falcom не даст соврать.

Плачевность ситуации со вторым диском Зиногирса все же преувеличивают. Как по мне, разработчики тогда избавили игроков от необходимости проходить ещё 5 затянутых подземелий, при этом донеся всю сюжетную инфу в полном объеме (включая аниме-ролики).

Ну и проблема, наверное, все же кроется не в режиссуре, а в бюджете.

Надо ещё учитывать, что там в японской озвучке говорят одно, а переводят английскими субтитрами три разных варианта: 1) относительно верно 2) перефразируют или вообще замент сходим по смыслу но в корне другим сочетанием слов 3) вообще какую-то дичь придумали, типа «западная адаптация». Такая тема есть везде во всех буквально японских играх. Даже банально Trails of Cold Steel 3 и вообще вся серия эта игровая в западном варианте неверно (с точки зрения японского оригинала) подаёт всю тему Уроборосов и их кастовой системы.

Ну или вот новый релиз Shin Megami Tensei 5 — чел говорит с интонацией раздражения (типовая ситуация из аниме итп — клише вобщем) «антаа-а», а переводят там чуть ли не 6-7 слов. То же самое и в Fire Emblem Three Houses. Там вообще сам Ч* ногу сломит иногда. Так сильно намудрили с переделыванием японской терминологии и всяких собственных/нарицательных в игре в некий усреднённый западный вариант, что приходится только на слух и понимать многие реплики и поправлять английский слишком вольный перевод.

я сначала думал, что я чего-то не так делаю. ну, с побочками. по мере прохождения игры встречаются квесты, которые просто хз как проходить. в итоге плюнул и залез в инет на предмет посмотреть, как пройти висящие побочные квесты. каков же шок был, что почти все они проходятся уже в постгейме! не, ну это жесть, ей богу! бегаешь из главы в главу туда-сюда, а там хрен. гррр.

)) я это без интернета раскусил, когда чела с вопросом про шмотки встретил. 

а я думал — прикалываются.

вообще, складывается ощущение, что побочки делали в последнюю очередь и вообще на отвали. не, мож дальше будет лучше, но пока это реально — хрень между боссом и «пошли дальше».

Ну, там есть иногда годные побочки. В основном игра про такую как бы политическую безысходность. Социальной темы очень много.

А сайды иногда такие странные, потому что это канон из старых игр серии. То есть такие бредовенькие просьбы итп. Иногда как бы вообще не в тему игры. Но это дает возможность взглянуть на персонажей под разным углом. Есть также и квесты, которые связаны с сюжетом и открывают даже новые сценки портретные с озвучкой.

на самом деле, игра вот реально вызывает какое-то двоякое ощущение. я даже не знаю как это описать. события происходят быстро, а между ними — сплошной коридор, где даже мобов проскочить — целая история. прям бесит, когда ты продираешься сквозь толпы всякой нечисти, которую скипнуть нельзя. последний раз у меня такое чувство было в final fantasy 8, когда идёшь бить ultima weapon'а.

в принципе, боевая система не даёт заскучать, потому как здесь вражины и телепортируются, и чарджатся, и магию кастуют направо и налево. и не всегда бывает, чем «дошлёпнуть». ну тут скорее мои старые кривые лапы виноваты. надо было нормал ставить и не париться =)

Ну, у меня в начале игры было недовольство ей. Дальше я уже понял и раскусил порядок подачи раскрытия персонажей и событий сюжета в игре. Ну и как бы стал играть по этим правилам. Но конечно по части накала страстей сюжета эта часть неровно сделана, в ней нет такого сразу эпика, как это было в Tales of Hearts R или Берсерии. То есть не сразу так кайфовать начинаешь. Далеко не сразу. Но стоит понимать, что это первый опыт такого как бы «псевдо-открытого мира». И поэтому можно списать множество недочётов с построением — на то, что классик схему построения из всех прошлых частей пришлось адаптировать под новые условия. Японцы вообще с этим очень осторожничают. Семь раз отмерят, а потом только отрезают. И все равно неизбежно ощущение какой-то пропавшей магии прошлых частей. Но подача характеров героев теперь идёт в некоем новом ключе с созданием интриги и постепенным раскрытием человеческих черт персонажей, а потом уже постепенно вскрывается прошлое героев. То есть ты успеваешь узнать человека с одной стороны, но тебе попутно начинают потихоньку подсовывать другие стороны. И все это сопровождается клише из игровой серии, так что игрок как бы должен сам настроиться на эту видоизменённую подачу, чтобы получать удовольствие. Просто как раньше не выйдет. То есть игра заставляет игрока размышлять над характерами и строить свои догадки. Конечно и раньше такое было в разной степени. Но не так, далеко не так.

там основная беда, что всё как-то скомкано. пытаются сделать трагедию, но выходит откровенно нелепо. как говорил Станиславский — не верю!

персонажи да, раскрываются постепенно и это наверное главное, что держит меня в этой игре, потому как геймплей мне не очень зашёл. точнее так — драки с боссами сделаны отлично, но остальное как-то не цепляет.

не, раньше тоже такое было, когда в прошлый раз поменяли движок(первая xillia), то тоже было довольно уныло, но по части раскрытия персонажей всё было отлично. история ходит по кругу и наверное под закат девятого поколения консолей мы получим что-то действительно крутое.

AGITatOr, "Но стоит понимать, что это первый опыт такого как бы «псевдо-открытого мира». "

С Учетом того что в прошлых частях был реально октрытый мир, то странно что открытый мир они делать могли, а псевдо нет

персонажи да, раскрываются постепенно и это наверное главное, что держит меня в этой игре,

Найти бы ещё это раскрытие через пафосные и морализаторские диалоги.
Честное слово, напоминает «cокол и зимний солдат» в плане диалогов

FlyOfFly, да там концепция не поменялась ещё с первой xillia, а точнее даже с graces, где передвижение по карте мира упразднили, сделав вместо этого телепорты. и здесь абсолютно то же самое, только телепорты чуть ли не сначала доступны. причём к этому настолько привыкаешь, что когда по сюжету тебе все телепорты временно отрубают, а таких моментов там очень много — прям как серпом по яйцам. доходит до того, что за расходниками надо бежать очень далеко, а мобы-то постоянно спавнятся и оббежать их почти невозможно. точнее возможно, если ты их на несколько десятков уровней старше. причём эти болваны не убегают от тебя, как это было в прошлых играх, а всё равно ломятся в бой. а бой — это загрузки, это какое-никакое пинание… хотя можно включить auto, но персонажи даже при fight aggressively жёстко тупят и не юзают даже бустеры, или как там это называется, ну, что на стрелках.

блин, я по началу — дико разочаровался. всё какое-то камерное.

но после второй главы — проникся. в принципе, все tales of под одно лекало делаются, так что не удивительно.

Начало у этой игры и вправду вялое и с панталыку сбивает. Но затем разгоняется и дальше уже все отлично. Вообще обычно Тэйлзы уже с первой главы по сути начинают интригу нагонять и всякие эпик повороты. Именно поэтому возможно Arise легкое недоумение вызывает. Но это было сделано видимо для новичков в игровой серии. Чтобы облегчить порог вхождения. Надо новых игроков в культовую серию тоже привлекать.

Пока что за всю игру на самой высокой сложности встретил всего 3х противников, которые давали прямо нехилых люлей. Это:

  1. первый Лорд Балзеф или как там его (7-8 смертей, 2-3 из них просто из-за неудачного старта битвы и пропусков уклонений) — бьет босс очень сильно и опаснее всего первая фаза боя. Во второй фазе боя (с огненным элементалем) уже проще, важно только почаще уклоняться от его прыжков. Опасные атаки босса — по 2-3 подряд размаха с топором на 360 градусов (он их повторяет постоянно, иногда идёт прыжок с топором (ударная волна от топора тоже ппц дамажит) и затем тут же без перерыва размах на 360, а затем одна из трёх атак разных или опять размах. Иногда аж три раза крутится (размер босса большой — это такой гигант мощный и его размахи с топором на приличное расстояние могут попасть). Все действия босса описаны при игре на Харде — я не знаю, как босс ведёт себя на меньших сложностях. Могу лишь предположить, что он меньше наносит урона, атакует чуть медленнее, ну и атаки одни и те же не так часто повторяет, может задержки на миллисекунду больше между приемами. Ультимейт босса небольшой по площади и его можно просто обойти, встав сзади босса. Ультимейт покрывает небольшую площадь перед боссом и по бокам. Если встать ровно сзади, можно уклониться от этого. Обычное уклонение не помогает (это как бы вайп атака и ее либо пережить, либо сбить боссу ульт (у первого Лорда это нельзя сделать, у других можно), либо встать и спрятаться вне поля атаки босса. Это фишка ммо игр, типа Final Fantasy XIV). Босс может входить в аналог ярости (все боссы это могут сделать — от простых мощных монстров-саб-боссов до всяких Лордов или там сюжетных прочих боссов) — в этот момент невозможно прервать его атаки, он проводит те же самые приёмы/атаки, только быстрее и бьют они больнее, ну и сбить их нельзя. Через короткое время синяя аура (ярость) пропадает. После первого вхождения в такую ярость (на 50-40% хп обычно бывает) любой босс игры периодически снова входит в ярость через одинаковые временные интервалы.
  2. Босс в конце подземного прохода во время бегства из базы бунтовщиков во втором регионе (зимний регион, где царит вечная ночь уже 300 лет (с момента завоевания Даны) из-за местного Лорда, повелителя Света (в игре 6 стихий — Огонь, Вода, Земля, Воздух, Свет/Тьма, природные маги Даны (которые полагаются на символы в книгах заклинаний) могут владеть только магией Света, а маги Рены (которые нуждаются в астральной энергии для использования заклинаний) могут владеть только магией Тьмы, то есть вырисовывается некий антагонизм — планеты-близнецы Рена (тьма) и Дана (свет)), этот Лорд крадет Свет и собирает его в башне (местная тюрьма второго региона, а также резиденция Лорда, ну и вместилище для астральной энергии, которую ренианцы крадут у жителей Даны, в процессе убивая рабов данианцев — когда у тех не остаётся больше астральной энергии). Судя по всему (я ещё не прошёл второй регион, как раз сейчас на битве с Лордом) местный Лорд нашёл способ юзать магию Света, используя техники данианских магов, то есть смог обойти правило «ренианцы не могут юзать магию света». Ну и в бою с ним это наглядно видно, мужик просто рвач на Харде. Но о нем поговорим позже. Он Третий в списке сложных боссов на max difficulty в игре. Возвращаемся к началу — босс в конце подземного прохода. Это такой модифицированный мощный Зогл (напоминаю написанное ниже в комментариях на странице игры — Зоглы это генно-модифицированные искусственно выведенные гибриды разных существ, которые служат ренианцам и могут выполнять их приказы, то есть ренианцы могут ментально силой мысли отдавать долгосрочные приказы таким существам в стиле «охраняй проход, убивай всех, кроме солдат Рены»), похожий на существо из Starship Troopers. Монстр может управлять другими мелкими существами и призывать их. Мелкие адды постоянно кастуют водяные заклинания, но основной багет исходит от самого босса. Он очень неочевидно готовится к одному из приемов и не сразу учишься избегать его. Приём этот — прыжок в воздух вверх и затем вниз прямо на противника. На макс сложности на 14-15 лвле прокачки (это средний уровень в момент этого сюжетного события, но на легких сложностях туда вообще на 13-14 можно придти, ну или даже на 12-13 лвле, совсем забыл — я же гриндил два уровня в первом регионе) — это сразу смерть. Убивает своей тушей любого бойца. Ну и ещё есть ряд противных особенностей босса. Раза 4 умер. Босс имеет уязвимую точку — язык, но он постоянно его прячет, так что бить надо строго с приёмами огненного меча — без этого никак. Также рекомендуется выставить стратегию для Команды «хил на первом месте» (как-то так называется), чтобы Шион стала постоянно хилить «первой помощью» (даже когда у бойца 70-75% хп), ну и огненные заклы ей оставить (и электрические бомбы/заклы), а остальные спеллы/бомбы вырубить из автобоя. Можно ещё повесить разные аксессуары на снижение стихийного урона (лучше всего акс с иммунитетом от яда).
  3. Ну и наконец последний босс, который вызывает проблемы на макс сложности в игре, — это, собственно, как я писал выше, второй Лорд (забыл его имя, я его ещё не свалил, но вечером свалю уже). Сегодня вайпнулся на нем раз 7-9. Мужик владеет множеством приемов, которые юзает с молниеносной скоростью, это магия Света, включающая в себя призыв 4х клонов (которые тоже активно дерутся в мили и кастуют, а также умеют прерывать касты особыми приемами, типа Сфер у Ринвелл), быстрые пробежки молниеносные, разные касты боевых спеллов, атаки в мили, прыжки (это по ходу любимая тема у каждого босса в игре), а также имеет защитный барьер из особых талисманов, которые видимо скомуни*дил у данианских магов, как и магию Света (ну или изучил заклинание вызова подобных защитных талисманов-барьеров). Очень мощный мужик. Я слышал, что даже на нормале у людей были с ним проблемы. И как водится, когда босс вызывает траблы, игроки обвиняют разработчиков в «неудачном геймдизайне», но находятся и умные люди, которые пишут, что им это понравилось, так драться интересно (читал полчаса назад тред про сложность босса этого, но не потому что искал способ расправы с ним — я уже нашёл способ, это тупо гринд, а потому что стало интересно что считают другие игроки, ну и выяснил, что у людей траблы). Сам я согласен с умными людьми. Мне тоже ппц понравился этот босс. Он можно сказать первый серьёзный босс в игре, который появляется, когда собирается полная команда из 4х бойцов (Макс в команде, а так всего 6 персонажей), заставляет научиться быстро переключаться между бойцами в бою, наладить стратегии и порядок юза спеллов, перелопатить авторежим и выключить ненужные приемы, ну и так далее. Самое главное — он учит как гриндить бабки, я бил уровень (на 16м не смог его забить, докачался до 17го, уже почти 18й, все это за час времени где-то. Подземный проход и тюрьму гриндил, чистил раз 10+. Потом когда продавал железо неожиданно выяснил, что бронзовые медали с солдат нехилый навар дают. За одну продажу железо+медали выручил 12-13к голды, плюс ещё 7-8 было. Короче накупил зелья жизни 15 штук (Макс 15 можно таскать, у меня было всего 2, когда я пытался босса бить, два раза я почти забил его (это было когда я ещё 16й лвл был командой (все 4ро 16 лвла)), но его ультимейт в отличие от первого Лорда покрывает сразу всю арену и просто невозможно уклониться от этого дела, это нереально, сама механика боя не предусматривает этого, то есть надо выживать, иметь фул хп командой на момент ульты (он кастует ее секунд 15, за это время надо отхилиться на фул, во время каста ульты босс неуязвим и закрыт барьером, его барьер питают 4 клона, убить их очень сложно — почти нереально (во время боя Лорд тоже призывает своих клонов, но их убить легко, а вот во время ульты, они как горгульи (в игре есть такие мобы и одна из их атак — некое окаменение, когда ни один удар не способен их сдвинуть с места, даже Огненный меч, во время этого »окаменения» гаргулья заряжает свой взгляд и Затем стреляет лазерос, очерчивая полукруг градусов на 70-90) деревенеют как бы, ну и бить их медленнее (они крепче становятся и сдвинуть с места их невозможно), а время каста идёт, почти никогда не успеваешь), но если постараться можно это сделать, может быть я попытаюсь сегодня ещё, ну и заодно вайпнусь ещё раз 5-6, пока буду пытаться, максимум я убивал 2 клонов из 4х, проблема в том, что тиммейты управляются ИИ, ну и юзают полную дичь, например та же Ринвелл никогда не юзает фишку «store spell» (то есть она почти никогда не накапливает силу заклинаний и не комбинирует их), затем Шион почти никогда не юзает воздушные приёмы. Кстати воздушные приемы в авто никто из ИИ-бойцов не юзает почти никогда, поэтому рекомендую переключаться между ними в бою и юзать воздушные атаки чаще — вы удивитесь, сколько новых приемов откроется, они не открывались раньше просто потому, что ИИ не делает атаки в воздухе. Сбить барьер (при касте ульта) и прервать ультимейт атаку Лорда можно только, если уничтожить все 4 клона). Ну и единственное, что я все же проспойлерил себе, когда посмотрел тред про босса, так это то, что надо нацепить всем свет/тьма резист аксессуары, то есть я до этого по своему соображения скрафтил 3 акса 3го уровня против шока (заклинания у босса похожи на электрические, но это магия света, просто выглядит будто шаровые молнии), ну и на атаку +20 и пробитие вкачал их на макс (3 уровень). А надо было оказывается Александрит всем нацепить. Теперь по ходу опять надо с бафом блюда на редкую руду пробежаться по всем запасам руды. Вот это я конечно не догадался. Хотя надо было. Все же «Лорд Света», не зря же босса так окрестили. Но даже без этих аксов я бы все равно свалил босса сегодня вечером. У меня 2 масс отхила на 1000хп (после ульта помогают), потом 15 воскрешалок на 800хп, ну и яблок на 400хп штук 8-9. Ну и Альфен у меня выживал от ульта, а сейчас с вкачкой ещё +5 навыков каждому из 4х персов (кажется, что мало очков навыков капает, но за час гринда можно вкачать по 4-5 навыков каждому) и когда доведу до конца до 18 лвла каждого (это вышка на втором Лорде, противники встречаются 13-14 лвла, очень редко 15 лвла рыцари с щитами, то есть гринд с 18 на 19 лвл это часа полтора однообразных действий), сам босс 19 лвла (я без понятия так же на нормале или нет, на Харде — 19й лвл второй Лорд). Я думаю если команда будет 18 лвла, лечилок как щас, вкачаны нужные умения на быстрое восстановление шп (шкала приёмов — это вместе маны/энергии на скиллы, универсальная единица измерения для любых скиллов/магии итп в игре, восстанавливается сама в ходе боя, никаких «мана пошнов» в игре нет), на увеличение дамага с усиленных приемов, на увеличенный урон стихийных атак итп, ну и вот эта случайно подсмотренная подсказка про свет/тьма резист аксессуары на всех бойцах (эх.. не хотел спойлеров) будет принята к сведению, а также я правильно распределю заклинания и скиллы (думаю ветер, лед попробовать, ну и тьму у Шион, по идее Свет бьет что-то из них, тьма скорее всего слаба против света, а не наоборот, значит либо лед(вода), либо ветер (по индикаторам урона определю, дамаг чек), огонь и электричество я уже проверял) для авто-юза и поставлю нужную стратегию, ТО тогда этот босс без проблем откинется. Хочется конечно потренироваться и попробовать сшибить всех 4х клонов (когда они стоят и питают барьер на касте боссом ульты, во время обычной фазы боя эти же клоны бегают и дерутся, и при этом легко валятся, а вот когда они стоят — я писал выше о фишке с твёрдостью кожи горгульи). Посмотрим, буду траить.

Итак.. мы выяснили, что на Харде:

  • веселее бить обычных мобов, они могут больно приложить, каждый из типов мобов по-своему опасен. Но реальный чэллендж представляют Лорды и другие редкие сюжетные боссы
  • засим рекомендую всем играть на Харде, так как разницы с нормалом там мало, судя по словам тех, кто на Нормале этого второго босса не мог убить несколько дней, то есть сложность харда заключается просто в единицах урона от каждого моба/босса, ну и в скорости и порядке атак монстров
  • деньги в игре особо не нужны, то есть это необычная жрпг, здесь скопидомство только в лейт гейме начинается, деньги поначалу все уходят на крафт, апгрейды и лечилки
  • деньги получаются необычным способом (с продажи металлов, слитков и разных жетонов/медалей с противников), голд дроп с боев — необычайно мизерный, можно сказать — вы будете 2 часа бить монстров и получите за это 2к золота, в то время как одна воскрешалка стоит 1к золота, то есть основное золото получается с продажи металлов, медалей и ненужных аксессуаров лоу лвла. Конечно можно сливать части монстров, старый шмот и оружие, но я бы не рекомендовал это делать до поры, до времени. Кто знает, что из этого может пригодиться позже??
  • видимо обучение заканчивается как раз на второй главе, когда игрока учат мистическим артам (аналог ультимейтов) у персонажей. Ещё есть совместные атаки, там разные комбинации между собой 2х из 4х тиммейтов. Все совместные атаки имеют очень красивые анимации и активируются только на пробитии защиты противника.
  • я уже предчувствую, как дальше в игре будет все сложнее и сложнее, как весело будет менять стратегии и шаманить с приёмами, я понял важность аксессуаров в игре (забавно, что это первая Tales of игра, где этому учат практически в начале игры по сути (я думаю, что второй Лорд это всего лишь начало, пусть это и 2й из 5ти Лордов, но ведь ещё есть спутник и планета Рена, так что там ещё много чего будет, я прямо чувствую, что игра большая)), короче это все напоминает мне Берсерию, там тоже веселье и в поздней игре на самом Харде приходилось чуть ли не в каждой новой локации менять приемы и подборку атак автобоя, чтобы адаптироваться под мобов итп.
  • при всей этой традиционной глубине геймплея — игра обладает новыми фишками, в частности позабавило то, как (я писал выше) позаимствовали ММО механики. Ну и самое крутое — общая похожесть на некую Final Fantasy игру. То есть линейные локации, в стиле сюжетных миссий в фф8 или фф10, очень похоже сделали. Даже есть ощущение в стиле фф7ремейк наполнения локаций и это забавно на самом деле. То есть разбили традиционные фишки серии игр Tales of и выстроили их по формату игр серии Final Fantasy, причём сделали это так грамотно, что не ощущается какой-то искусственной камерности локаций, камерности событий, то есть стройная подача сюжета не нарушается, соблюдается очень суровое подчинение мира игры и сценария игры четкой логике, все различные повороты и неожиданные события оформлены так мягко и хитро, что игрок не ощущает предсказуемости и подвоха, иногда идёт даже явное дезориентирование, чтобы игрок начал думать в противоположную сторону. При этом чувствуется подвох, но все сделано так филигранно, что даже при обнаружении твиста, который по идее предсказуем, но был завуалирован и скрыт ложным твистом, а иногда даже не одним ложным твистом, игрок не ощущает разочарования итп, он наоборот радуется такой подаче сюжета. Вообщем, все сделано очень круто. Сценаристы и авторы скриптов, монтажа игры — это настоящие мастера своего дела, даже не просто мастера, они колдуны. Так сделать все грамотно — это нужно особую любовь к своей работе и игровой серии одновременно иметь.

А мне и на нормале пока нескучно играется )

Ну это на самом деле очень хорошо. По отзывам в Стиме Лорды на нормале тоже багет причиняют и двот закурить.

Я сейчас видео хочу записать. От битвы со 2м Лордом и дальше. Но там будут спойлеры по части сюжета, так что смотрите на свой страх и риск. Видео запишу и залью на ютуб уже сегодня, но вот обработка в 4к и публикация только послезавтра будет. И не факт, что 4к выйдет. Мне что-то понравилось играть в своём кабинете. На старом фхд телеке на пс5. Конкретно в эту игру. Она выглядит отлично просто (несмотря на некое мыльцо и нечёткость текстур, если вблизи смотреть (с расстояния в два локтя или ближе)). А там запись скриншотов идёт в 4к, а вот видео — тут я даже не знаю..

Намедни читал отзывы в Берсерии (вот только что). Весёлые у нас раньше были разговоры. Приношу свои извинения Стокеру за бредовый комментарий про «спойлер в описании» (предыдущая ветка на странице игры). Я ниже там спрашивал, что значит комментарий Стокера «Ты напомнил мне кое-что, о чем я начал уже забывать». Я думаю я частично догадался о чем напомнил — думаю, что имелось в виду, что Стокер вспомнил, что «не стоит писать ответы на такие вбросы от Агитатора». Я прав? Честно от балды тот пост ниже написал. Сейчас слегка жалею. Так что не думайте, что я опять начал маразмом страдать. Это единичный случай. Пишите друг другу ответы на комментарии. Вернём прежние весёлые разговоры, как это в Берсерии было на странице игры.

Не будем отстраняться друг от друга. Бредятина она и в Африке бредятина. Так что не стоит из-за единичного вброса открещиваться от человека. Конечно я правду написал, что «надо жить реальностью, а игрушки это игрушки» — в этом я был честен. Но блин — игры обсуждать весело тоже. Тем более когда сразу 2-4 человека обсуждают игру и то, что поняли в ней. Как там на странице Берсерии Хидон, я, Стокер и Верг обсуждали… Конечно там тоже были некие странности в стиле «я говорил так, а ты забыл!», ну и так далее.. но это все частности. Самое важное — смысл в комментариях был занятный — об игре можно было почитать. Например я частично уже забыл о Берсерии — и комментарии напомнили. И это помогает поддерживать в едином ключе впечатления от игровой серии. Тем более новая игра в серии Tales of Arise, точно так же рассказывает не «что», а «как», как Хидон писал в Берсерии, ну и забавно, что я подсознательно это же и понял в Эрайз, потому что написал выше «стройная подача сюжета»/«хитрая мягкая подача»/«завуалированные клише и предсказуемые твисты, которые скрыты рядом ложных твистов и скриптов». Это то же самое «как» — то есть форма подачи довлеет над содержанием и благодаря этому даже клише и предсказуемые элементы содержания начинают играть очень крутыми красками, чувствуется любовь разработчиков, с которой они делали игру.

Кстати, в этой части сделали очень необычное оформление отношений героев. Если вы помните, в Берсерии герои часто скрытничали и умалчивали что-то, а также часто пускались в пространные монологи-«раскрытия», которые как бы часть биографии сокрытой показывали для каждого героя или второстепенного нпс. В Tales of Arise же сделали НЕ МОНОЛОГ, а ДИАЛОГ — то есть мы видим характеры героев и узнаём их черты биографии через постоянную перебивку в скитах (разговорные сценки с портретами персонажей — фишка серии Tales of, ее называют скитами, только недели 3 назад как узнал это слово) и катсценах, а также в обычных диалогах. То есть герои ведут разговор, в ходе которого раскрывается, что Шион рассержена безволием и смирением, а также некоторым опустошением со стороны Лоу и она начинает как бы «наезжать» на него, приводить разные доводы — и это показывает игроку, что у Шион тоже был такой жизненный момент, когда она опустила руки и смирилась (в какой-то момент Лоу не выдерживает и начинает оправдываться, что своим смирением он тоже помогает данианцам, что так лучше, но это сердит Шион ещё больше), но затем Альфин перебивает ее очень резким (в японской озвучке это почти крик) «Ямеро!!!» (прекрати) и в этом крике звучит такая сила и резкость, что Шион замолкает и отворачивается в сторону, при этом смотря в пол и слегка сощурив глаза, будто ее застал врасплох этот перебив и заставил прекратить наезд на опустошённого сына Зефира. Но видно, что когда Шион смотрит в пол, она ещё кипит внутри и ее возмущает, что молодой человек повторяет такие же ошибки, как и она раньше. Затем Альфин образумливает Лоу и приводит ему свою цель, которую ему совсем недавно мотивировал Зефир, причём в два приема, можно сказать. И Альфин не говорит, кто конкретно сказал ему это, упоминая лишь «один человек» («джибун но котаэ соно хито»), но Лоу сразу как будто пробуждается ото сна и, широко раскрыв глаза, смотрит на Альфина секунду, прежде чем опять отвернуться и поникнуть, и мы понимаем, что Лоу узнал слова своего отца.

И это все мы наблюдаем через смесь скитов и катсцен/диалогов по ходу игры, то есть постоянный ДИАЛОГ, с передачей эмоций посредством очень умелого юза Unreal Engine 4. То есть игра получила новую степень глубины и умело манипулирует всеми возможностями, которые ей дали разработчики, чтобы сделать некую эволюцию в серии — несмотря на то, что степень проработки всего в игре сравнима с Tales of Berseria (сопоставимо идентична), вот этот переход от монолога к диалогу — привносит необычную новизну в то «как» (форма) подаётся сюжет и общий сценарий и вообще раскрываются характеры различных персонажей и детали их биографии внутри игры.

Кстати в начале игры я рассматривал длц в магазине игры, но вообще не запомнил никого там (целенаправленно смотрел как бы «рассеянным взглядом, больше костюмы разглядывал и оценивал какие длц наборы костюмов годные), кроме той грудастой рыцарши.

Спойлер

Ну и для меня было неожиданным сюрпризом, что Лоу присоединился к команде. Такого на моей памяти мало было в Tales of — чтобы в пределах одной главы сразу два игровых персонажа примкнули к тиме. Потом я ещё размышлял и подумал, что можно было сразу догадаться, когда впервые появился Лоу и мы увидели проработку его боевки в сражении (момент встречи Зефира с Лоу).

 

Ряд игроков полагает, что Лорды сделаны такими мощными, чтобы игроки покупали апгрейды в длц (+10 уровней итп), но это бред имхо. Лорд целого региона это не какой-то простецкий босс. Мне люто зашло, что эти Лорды такие рвачи.

Ещё деталь — на пс4/пс5 есть эксклюзивные штуки в длц, насколько я понял по отзывам в Стиме (может быть ложью, ну вы знаете эти отзывы в Стиме — я не проверял подлинность). Это какие-то наборы костюмов в честь чего-то (то ли юбилей, то ли Фамицу набор костюмов), затем эксклюзивные аксессуары-косметика, типа «Пухуни на отдыхе», кстати Пухуню я уже привык называть «Фуруру» (это ее японское прозвище, имхо звучит интереснее, хотя для любителей русского перевода Пухуня тоже ласково звучит, интересно как прозвище этого совенка женского пола звучит на английском?).

Хм.. вкачался до конца на 18й лвл всеми 4мя персами. Нацепил всем Александриты аксессуары на -50% урона от света/тьмы. И погнал валить Ганабельта (второй Лорд). И короче жутко недоволен. Драка тупо в мэшинг превратилась. Босс уже совсем не представлял угрозы (и это на Харде ! ), его ульта всего лишь 60% тьфу ты 40% хп снимала (попутал с оставленными хп — 60% оставалось, я снял видео битвы — там это увидите (когда выложу в ютуб), вышло 25 минут (с диалогами и сценками после битвы), но видео только в fullHD, так как я играл на старом телеке, вы помните, что у меня семья захватила оба 4к телека и я по вечерам выкручиваюсь таким образом, можно конечно на мониторе играть (у меня ультра-вайд есть), но я не хочу его так юзать, нужен ещё один телек на стенку повесить в кабинете моем) моим персонажам. Да и в битве он комариные укусы делал, чисто одна там атака могла ваншотнуть управляемого игроком героя (боссы таргетят того, кто больше дамажит, фишка из ММО, агро-метр, дамаг-метр, можно переагрить любого монстра, в принципе это сейчас даже не ммо-фича, это скорее мейнстрим-фича, она есть в тонне игр самых разных жанров, даже в Якудза 7 есть такая фишка). Ну и его клоны толпой набрасывались и могли нехило накидать урона. Стратегию выбрал — «против боссов», как-то так называется, суть ее в частом юзе предметов. То есть ии напарников наконец-то начинает юзать предметы для восстановления. И это все меняет в корне. Если предметов достаточно (я нагриндил там), то проблем с боссом вообще нет никаких.

Короче запинал Ганабельта с первого раза. На изиче выдержал две его ульты. В итоге теперь легкий осадок. Хотел, чтобы битва тяжелее была. Вчера было веселее попытки делать. Короче аксессуары в игре — это по сути легальный внутриигровой чит. И теперь я даже не знаю, что там вообще хардового в игре. Надеюсь дальше там будет все сложнее и сложнее. Хочу также ещё какой-нибудь постгейм, чтобы там монстры были, которые с тычка убивают. Ну или после прохождения новая более хардовая сложность бы открылась, скажем Хард+. Тоже было бы весело.

Но до конца игры ещё далеко. Счётчик времени — 16.5 часов игры. Из них 3.5 часа — это разный гринд. И ещё потенциальные полчаса — это я там один раз оставил игру без паузы и просто ушёл по делам как-то. Итого — я думаю на нормальной сложности или на изи все это (два региона игры, то есть по сути пролог (первый регион, Лорд Болзеф) и вступление в основную игру (второй регион, Лорд Ганабельт)) проходится за 11-12 часов. Без проблем. Заявленное время прохождения игры вроде — 40 часов. Посмотрим по моему прохождению. Я просто после окончания игры вычту хард гринд и простои. И это по идее будет время прохождения на нормале/изи (со всеми 150ю сайд-квестами (их то ли 90, то ли 150, я смотрел только один раз трофеи (там написано число сайдов) и уже забыл число). Если вычесть сайды (кроме важных и сюжетных), то будет ещё меньше времени для комплита. Может как раз получатся эти 40 часов. И все же я сомневаюсь. Как-то мало. Думаю это время на изи. Или со скипом диалогов (не прослушивая их до конца). Ну не может игра в серии Tales of за 40 часов проходиться. Что-то напутали журналисты.

Платина за 50 с чем то часов. Поначалу тоже казалось, что очень много наиграл и в самом начале, но в конце быстрее все идёт. Прокачиваешься, сносишь всех побочных монстров и финальный рывок с постгеймом, полусекретным данжем (унылейшим в серии) и рыбалкой

Соблазна играть выше нормала не возникло, раз нет ачивок за это ну и хрен с ним

В сухом остатке очень бодрая игра, но и самая простая в Tales, камео битвы скучные, нового контента при новой игре+ нет, стимула возвращаться к ней никакого. Благодаря всяким счетчикам ты реально знаешь что прошёл на 100% и больше в игре делать нечего

Битвы класс, ни разу не заскучал, но общее техническое исполнение и геймдизайн остались в 2000

полусекретным данжем (унылейшим в серии)

ещё более уныло, чем в tales of destiny r?

О, мужик, рад тебя видеть/читать!)

Нехило вы блин 50 часов платина. Я тоже так смогу по идее. Но растянется на месяц. Или больше. Так как мало играю на пс5. Скоро вообще времени не будет. Ещё и в командировку умотаю. Ладно хоть свич с собой возьму. Олед или Лайт, ещё не решил. Лайт у меня уже нападался в разных местах, жалко. А Олед тоже боязно. У него джойконы на изиче выскальзывают из пальцев. Рраз! уронил слишком неудачно — вынь да положь 6к на новые джойконы.

Думаю вообще в командировку Виту или н3дс XL взять — они вот очень защищены в этом плане.

По теме игры:

Сегодня выполнил сайды после Ганабельта (там и в первом регионе (Каэлгалия) простые квесты скопились, и во втором 3-4 раза один и тот же мужик давал квест, и это как бы раскрывало характеры Лоу и Ринвелл. Попутно в мелких диалогах-перепалках (на привале у костра, в путешествиях, в боях) тоже раскрываются характеры. И нам показывают, что, мол, Лоу чутка цундере, что у Лоу и Альфена общие мужицкие темы для разговоров, что Шион как мамочка для всей команды, что Ринвелл переживает из-за своего прошлого и боится сильно сближаться с новыми друзьями, что у Лоу есть черты отца, ну и так далее. Короче такие социальные драмы народа, который 300 лет был в рабстве. Я бы даже назвал это неким социальным подтекстом, который очевидно выпячивается вперёд. Характеры хорошо прописаны и претензий как бы нет. Но если широко размышлять — тут какая-то задумка очень хитрая. То есть судя по словам Ганабельта перед смертью — он тоже заботился о данианцах (по-своему), то есть видимо идёт хитрая манипуляция обоими народами (и Даной, и Реной), и кукловода ещё только предстоит узнать. И если проводить некие аналогии с реальным миром — то прямо очевидно, что есть аллегории на ряд стран (Америка итп), то есть призыв сплотиться братским народам Азии (ну это я утрирую и вангую, но так реально можно вообразить). И как бы налицо такой посыл мол «мы все можем измениться», «у каждого свой путь», ну и так далее. То есть идёт слишком прямолинейный подтекст в одну доску, можно сказать.

Это здорово удивляет, если вспомнить предыдущую игру Tales of Berseria, где у каждого персонажа в команде были свои нехилые тараканы, ну и особенно это было видно у Вельвет.

И я ещё больше убеждаюсь, что новая часть Tales of Arise косит под линейные игры серии Final Fantasy.

Единственное, что просто заставляет закрыть глаза на все клише в игре, — это традиционно великолепная проработка каждого персонажа, мелкими штрихами выписаны образы. Пусть они и движутся по рельсе, но блин, характеры классные, героями проникаешься и быстро начинаешь их любить.

С 29.09 ещё не играл. Сегодня врубил. И сразу продолжил в регионе Земли (Эльде-Менансия или как там ее). В одном месте кабанчиков бил и бац сверху дракон здоровенный прямо посреди битвы прилетел. Я ОФИГЕЛ! Я сразу понял, что это очередной мид-босс гигантский Зогл. Но сам факт, что посреди обычной битвы появился этот дракон — меня поразил. Битва в битве — матрёшка эдакая. Обычная битва мгновенно превратилась в жаркий бой с драконом. Ппц я там помирал раза 4. Злился страшно. В последние разы я пошёл к чекпойнту перед Траслидийским трактом — обнаружил, что смогу новый меч Альфену сделать, попутно продал кучу частей зверей и купил 5 апельсиновых гелей (традиционный итем в серии Tales of — apple gel, восстанавливает ману в играх серии, в конкретно Tales of Arise он служит флаской для восстановления ОИ (очков интеллекта, которые нужны для всех поддерживающих (бафы, дебафы), лечащих (хил, масс хил, ресуррект) способностей и также для специальных действий (поглотить огонь, вылечить раненого, пробить барьер итп) в ходе исследования локаций (небоевые особые действия)), так как не хватало ОИ. И на 5-6 раз я свалил этого гада. Уже на 2-3 бой я раскусил, что в бою с ним используются все 4 спец-атаки героев (по факту 3 — способность Лоу почти не нужна, ну разве что по янтарному ядру (уязвимое место у Зоглов, у каждого Зогла уязвимость своя) пробить с абилкой Лоу для доп дамага. То есть, чтобы вы поняли — дракона можно 3-4 разными способами прерывать. Скажем если он кастует метеор с неба (это вайп 2-3 из 4х персов, если они оказались в зоне поражения), то юзаешь способность Ринвелл (поглощение магии), если дракон взлетает — то способность Шион (против летающих) или Альфена (тоже помогает), ну и когда дракон на земле и готовится дышать огнём или просто проводить какую-то другую особую атаку (у него их ещё 3 штуки, помимо огненного дыхания, после режима ярости ещё 1 доп атака добавляется (шмаляет прицельно 4-5 файрболов с воздуха), ну и обычные способности становятся чутка другими по анимациям) — юзаешь способность Альфена (удар Огненным мечом). Все три абилки в правильный момент прерывают касты или атаки дракона. Было ппц весело драться. Мне понравилось. Кайф просто испытал классный.

Самое забавное — после победы я сохранился и вырубил пс5, пошёл по делам. Щас включил и проверил бестиарий (инфо «о враге» в меню) — и обнаружил, что этот дракон ДВАДЦАТЬ ШЕСТОГО ЛВЛА! — при этом я его забил пачкой героев 20 лвла. Потратил в районе 9 флаконов жизни (рес с 800 хп) и 4 из 5 купленных эппл гелей (восстановление 30% ОИ для хила заклами). И все это — НА ХАРДЕ!))) я был ппц доволен.

Кстати пока писал комментарий — сообразил, что мог побегать по залежам руды, набить руду на крафт аксессуаров на -50% урона от огня/воды (сразу от двух стихий). Я как раз только открыл эту руду недавно. Я по сюжету ещё не дошёл даже до Эльде-Менансии — только на Цислодийский тракт вошёл и даже ещё не был в городе этого региона. Последнее что делал — до привала спас какого-то поэта и он обещал что мол мы ещё встретимся и он про наши приключения песни слагать будет (традиционный чел, который всю игру будет встречаться, до этого на выходе из Цислодии повстречался тоже такой же перец — местный аналог Wonder Chef’a для этой части Tales of (мужик который будет подгонять рецепты в обмен на мелкие просьбы-квестики, а в конце что-то уникальное даст, если все рецепты соберём — уверен в этом на 85%, так во всех частях Tales of Вандер Чифы делали)).  И вот буквально на входе в Эльде-Менансию (Третий регион, регион Земли и зелени) в обычной битве на меня налетел этот Великий Дракон 26лвла. Ох, КАК же я кайфанул, сражаясь с ним. Хорошо, что мне только сейчас в голову пришло, что я мог набить руды с аксессуарами на 50% резист к огню бить этого дракона. Если бы я так сделал — бой был бы в разы СКУЧНЕЕ ))

Жду ещё каких-нибудь Зоглов неожиданных мид-боссов.

Ох как же я доволен собой. На максимальной сложности игры пачкой 20лвл героев без всяких резистов забил босса дракона 26 лвла.

традиционный итем в серии Tales of — apple gel, восстанавливает ману в играх серии

apple gel всю жизнь восстанавливал 30% здоровья.

Hidon, здесь тоже всё как надо)) Он просто неправильно выразился видимо, писал то изначально про Апельсиновый гель.

дракон здоровенный прямо посреди битвы прилетел

Этот дракон встречается полюбому, если набить полную шкалу бонуса боёв (про которую рассказывают за пару минут до этого боя как раз). Я играю на 3 сложности, пришёл туда 19 ур. и завалил его с первого раза. Правда потратил почти все банки и гели. Пришлось потом погриндить ресурсы. Но бой был знатный. Минут 7-8 длился.

apple gel всю жизнь восстанавливал 30% здоровья

СЫРок прав — у меня просто тема с детства, я никак с самого детства с 5 класса, как начал учить англ, не могу привыкнуть говорить и писать оранж джус итп, для меня апельсин на англ — это эпл, когда в голове представляю слово и начинаю писать. Иногда даже априкот пишу. Что еще забавнее. А так конечно orange gel имел в виду.

Этот дракон встречается полюбому, если набить полную шкалу бонуса боёв

Я тоже так думал, но когда я повторно загружался — я сразу бежал к кабанам на опушке (сверху) и дракон сразу врубался в бой. Чел в столице Эльде-Менансии потом говорит, что драк просто врубается если видит драку. То есть короче триггер просто битва. Без разницы на шкалу бонусов. Честно не пробовал с кем-то еще, кроме кабанов. Но я точно помню, как первые 2-3 попытки я дрался с этими древесными духами (летающие мобы без рук без ног в форме ромбовидных фиалов, которые резист к физу легкий имеют, кастуют зеленую магию типа клетки из корней) — и дракон не триггерился. И затем я шел к тем же кабанам, с которых впервые повстречал дракона — и бой тут же триггерился (то есть первые 2-3 попытки я бил 2-3 пачки и только на последней — это были всегда одни и те же кабаны в одном и том же месте локации — дракон прилетал).

 

Затем я просто уже оббегал (имеется в виду — эвойдил битвы оббегАл (ударение на А) всех мобов (сэйв был до тракта — то есть шкала бонусов исключена, тем более я выключал игру и когда снова врубил пс и загрузил сэйв — с 5-6 раза суммарно уже забил этого дракона, на «высокой» сложности (так называется, она последняя, но я хз какая она по счету, третья, как у СЫРка (и тогда я нуб, так как не сразу забил — ну у меня просто хилок на ОИ не было), ну или сложнее)). Короче я думаю триггер — это кабанчики. Возможно — любые. А не только те у опушки, к которым я все время бежал. С древесных духов дракон вообще не триггерится.

Иногда даже априкот пишу

где-то на склонах гор, арменин уже точит нож =)

То есть короче триггер просто битва.

Возможно. Просто у меня совпало так, что как только я набил полную шкалу бонуса и вступил в бой — прилетел дракон. Да и в описании написано, что при заполнении шкалы есть шанс встретить более сильных врагов. Но к тому дракону это не относится, так как он квестовый.

на «высокой» сложности

Это четвёртая. Я играю на третьей, «средней». Вторая — «обычная». Но на 30-том часу включил вторую сложность, ибо битвы у пятого лорда просто задолбали своим количеством и однообразностью. На боссах включаю опять третью, что бы поинтересней было.

Да я сам кавказец считай)) родился в тех краях и жил там в детстве много, да и сейчас приезжаю часто. В корнях есть кавказцы, узбеки, русские, башкиры и крымские татары. Полный метис.

Про сложность спс за разъяснение. Я ещё с тех пор не играл. Блин надо сыграть может сегодня выйдет пару часов.

Хм.. жёсткий спойлер в описании. Имхо я бы поправил про «одна из этих богов». Зачем такое описание. Ну теперь я блин знаю  есть люди, кто даже ни одного трейлера не смотрел, не читал новости, не смотре ревью, превью, не играл в демо, не смотрел обзоры и не видел никакой игры по игре сознательно, чтобы не спойлерить себе ничего. Ну это я например. Только одно видео геймплея видел и перемотал его, просмотрев минуты 2-3 в разных местах. Кстати, нижний комментарий про «немые диалоги« — беру свои слова назад. С японской озвучкой никаких трудностей не возникает в плане отождествления реплик с персонажами  - тем более японские сэйю очень умело проговаривают первое слово или возглас/эмоций и дальше уже немой диалог силой воображения прочитывается в стиле озвучки японского сэйю за этого персонажа.

Ну и до того видео геймплея я видел 2-3 скриншота тут на сайте, поразился  графике ещё тогда, даже комментировал это тут на странице. Кстати, графика в итоге не такая уж прям красивая, как в описании. Ну то есть это реально вышка игровой серии. Но далеко не некстген. Тут стилизация — самое главное в графике. Даже одежда на персонажах стилизована под такой акварельный лук. Прямо кажется, будто одежда нарисована на персонажах. Это создаёт интересный эффект, ощущается, будто не просто играешь, но ещё смотришь картинки цветные в книжке. Я считаю это классным дизайнерским решением. Персонажи похожи на цветные иллюстрации за счёт акварельных линий и общего дизайна текстур.

И накой начав играть идти читать описание? Между делом оно составляется на основе официальной превьюшки при анонсе игры. 

AGITatOr, претензия действительно необоснованна, поскольку описание игры — перевод новости-анонса, то есть информации, поданной самим разработчиками. Это априори не может быть спойлером, поскольку интриги авторами из этого, выходит, никакой не создавалось.

Поступайте как считаете нужным. Это ваше право. Вы админы и хранители.

Со своей стороны я пока временно на полгодика дропну игру, чтобы забыть этот факт, ну и заодно перестану читать описания на этом сайте, в кои-то века решил прочитать описание игры на СФ впервые за месяцев 5-7 и вот что вышло)) забавно. По сути это все равно спойлер имхо. Есть тонна людей, кто вообще эти анонсы и официальные промо не читает, как я. И эта информация портит интригу с видениями Шион итп. Ну ладно ваше дело.

Это наверное третий раз в моей жизни, когда один спойлер заставляет меня забросить игру. Один раз так игру бросил на 5 лет — с 14 года до 2019го ))

Признаки типичной спойлерофобии — агрессивной реакции на преждевременное узнавание любой информации о сюжете. Говорят, уже изобрели девайс против подобного…

Спойлер

20210925000059_6628a98a.jpg

 

Есть тонна людей, кто вообще эти анонсы и официальные промо не читает, как я.

Прочитал перевод официального промо — обвинил сайт, его админов в испорченном настроении. Твоей вины, разумеется, здесь ни капли нет.  

Ну ты это наванговал знатно.

Смотри по пунктам:

  • это не агрессивная реакция, мне по сути все равно, я написал, потому что думал, что описание с косяками (Там кстати ещё косяки есть, но мне лень с телефона расписывать)
  • про девайс честно не ожидал такую шутейку за 300, ты же взрослый мужик, зачем всякие картинки для детей?
  • я не знал что промо — обычно пишут ссылку на источник, тем более здесь на плагиат раньше взъедались, я не ожидал, что описание последней игры из знаковой жрпг серии, известной во всем мире, за авторством Стокера (наверное, я не знаю кто там писал по факту, хранитель может быть один, а текст написан кем-то другим, может даже группой лиц) — который известен своим скрупулёзным подходом к написанию текстов на страницах игр, — так вот это описание будет просто «переводом промо». Для меня это нонсенс
  • ну и настроение у меня вообще не испорченное, я написал комментарий, потом продолжил работать и попутно комментировать всякие вк посты итп
  • по сути мне пофиг, я просто создал ситуацию, раздул что-то театральное, ну и вы поверили, играть я буду, а то что я узнал там одну деталь персонажа — это просто мои проблемы и я сам просто это забуду постепенно, я же играю в кучу игр попеременно и скоро выйдет метроид дред, завтра я начну гамать в Кену и Дез Стрендинг Директорз обновлённый на пс5, потом подъедет Мегами Тенсей 5, до этого в 20х числах вторая часть сезонника Age of Calamity релизнется. Скоро возьму Lost Judgement на пс5, попутно выйдет ещё там куча всяких мелочей. Вот уже сегодня вышла Дьябла 2 на свиче (я уже взял), ну и Каслвания Адванс (сборник из 4х игр), который я тоже взял только что минут 10 назад. Ну и короче все постепенно забудется. Хотя у меня память на всякие вещи бывает долго держится. Но я забуду если буду вот так играть попеременно то в одно, то в другое. А ещё же скоро Advance Wars ремастеринг двух частей на свич. Ох как я жду это дело. В детстве (ну как детство — скорее студенчество) играл в обе много, чумовая игровая серия. И ещё там в 20х числах октября Дайинг Лайт на свич выйдет. Надо обязательно взять, как анонс был так сразу загорелся, хотя на пс4 в релиз брал и потом докупал все длц итп. А щас на свич хочу физ издание лимитку.

Вобщем, не верьте, если явно утрирование идёт, как в предыдущем посте у меня.

Невозможно человеку за 30 испортить настроение виртуальной мелочью. Это бред чистой воды. Жить надо реальной жизнью, а не виртуальной. Из моих уст возможно забавно звучит, но на деле я не успеваю норм играть. Так что так и выходит. Реальность важнее 

Я тут подумал. Зря вообще сообщение первое написал. Смысла мало. Думал просто прокомментировать. А вышла какая-то дичь в духе детских перепалок в прошлом на этом сайте.

Больше таких вбросов не буду делать. Честно не думал даже, что напишут ответ, ну и всерьёз поверят, что я accuse кого-то.

Это лишь показывает, что все мы остались ещё детьми в глубине. Думаю лучше всего просто писать отзывы про игры и прочие штуки и этим ограничиваться. Другие посты бессмысленные. Сейчас размышляю зачем первый пост написал «хм.. жёсткий» и так далее. Ведь просто выдумал причину от балды написал вброс. Видимо хотелось что-то, отличное от отзывов, написать. А в итоге все вылилось в введение в заблуждение, а потом ещё и какое-то ненужное бахвальство «во что я играть буду». Господи ну реально ребячество же

In other side, если бы не написал эту вещь, то не было бы интересного комментария «зачем ты читал описание,  если начал играть?» )) то есть все же весело было. В какой-то мере. То есть я получил интересный комментарий полезный и дельный. По сути это просто показывает, что надо играть в одну вещь и до конца, а потом переходить к другой. А иначе выходит странная штука — ты распыляешься и не можешь даже как зритель обозревать разные игры. Ну скажем выступить в роли диванного зрителя какого-то стрима, если сам устал и не хочешь играть.

Поверь, ты не зря написал вот это все. Ты напомнил мне кое-что, что я начал забывать.

AGITatOr, откуда столько драмы то?) Мало того что слова «одна из этих праведных богов» взято в ковычки, что уже подразумевает, так и, как я понял, ты до прочтения описания уже прошёл пролог, а в нём всё и так понятно становится. В том числе и то, что описание на страничке не верное по своей сути.

И про спойлеры. Приведу твою цитату про tLoU2 — «Это не спойлеры — самые первые два трейлера рекламные, которые после анонса были, все это показывали.» Двойные стандарты, да?)

Стокер, что напомнил? Расскажи, интересно.

Сырок, ну не ищите мистификаций и скрытых каких-то двуличностей:

  • это простая психология — человек видит нейтральный материал и придирается (я к описанию) по причине скуки и желания что-то написать. А в случае собственных спойлеров (я уже не помню что там было, но видимо были спойлеры, раз ты цитату привёл) — тут просто врубается человеческая натура и оправдания. То есть никаких двойных стандартов. Просто жалкая человеческая натура. Такое есть у каждого человека. Не надо тут искать какие-то скандалы/интриги/расследования/двойные стандарты. Вы же знаете мое отношение к интернету — я не считаю общение в сети чем-то серьёзным.
  • теперь  по поводу твоего первого абзаца: ну, я понял по прологу, что Шион - 

Спойлер

— это беглая аристократка из Рены, которая ищет способ спасти кого-то (ну там видения жуткие в стиле видений из Returnal — то есть вообще ничего не понятно, какие-то щупальца поглощают Луну или что это), она как-то украла или получила «мастер-ядро огня» от первого региона (страна огня), возможно все эти ядра хранятся в таких же как бы «ренианцах-вместилищах», по типу Шион. То есть она не бог, а как бы сосуд для «мастер-ядра», ну и у каждого из сосудов по ходу есть некая защита, которая вырубает всех, кто пытается коснуться вместилища и украсть его скажем.

 Вот это я понял. Хз верно или нет. Все это по скитам (диалоги в стиле комикса — классик фишка серии Tales of) и разным другим сценкам можно самому додумать, так как игра напрямую это не говорит.

Ну что скажешь, верно или нет, Сырок? просто одно слово — «верно»/«не верно» напиши))

Так что не ищите какие-то «стандарты двойные» или «драму» (ты по ходу не читал дальше первого комментария тут да, Сырок? я же там объяснил, что это от балды написано, никакой драмы) — это все простые проявления человеческой натуры. В случае с тлоу2 я не помню суть что было, но могу подозревать, что я что-то написал и как бы ляпнул спойлеры, а потом оправдывался. Ну, бывает. Что ещё могу сказать? Я не особо парюсь по этому поводу

Ну что скажешь, верно или нет, Сырок?

50 на 50

ты по ходу не читал дальше первого комментария

Всю ветку прочёл, но текст на 80% состоит из «воды» и другой ненужной информации.

50 на 50 это хорошо. Но там это все, что даёт пролог. То есть ты как бы написал «если ты прошёл пролог, то на 100% должен понимать, что описание на странице игры на СФ неточное», но выходит не на 100%. Но ладно, неважно. Завтра будет время поиграть, предвкушаю свободное времяпровождение.

Ну насчёт 80% — это же фишка. Я просто хотел загрузить ненужным. Но наверное все лучше закончить, а то страница игры обрастает чем-то ненужным, хотя ещё жду ответа Стокера на вопрос выше. Интересно.

И кстати, если ты читал понял, что это ненужное, тогда непонятно, почему ты написал про драму. Хотя там смайл был и ты скорее подтрунивал, наверное. Если так то все понятно.

Прохожу на пс5, апгрейд с диска без проблем поставился бесплатно, но блин настырно каждый раз хочет скачаться пс4-версия, аж бесит, надеюсь вылечил это дело сегодня. Сегодня прошёл пролог наконец — за 5 часов вышло (3 дня назад начал играть, позавчера полчаса играл, вчера еще полтора часа и сегодня 3 часа времени выдалось). Играю на максимальной сложности. Враги несложные. Чэллендж на максимальной сложности в прологе (огненная страна до кончины первого Лорда) представляет только собственно сам Лорд. Раз 7 откинулся, причём 2 раза вообще забавно вышло. Кстати у этого босса триггеры спец-атак могут на халяву ресать Альфина, если Шион вовремя добила босса до триггера (вторая фаза с огненным воплощением) или босс прыгнул на триггер «спец-действия» (начало первой фазы — на первом делении хп). Меня это позабавило.

У меня есть две претензии в прологу, в чем он мне не понравился. Но в остальном игра умело наращивала темп повествования, у персонажей все больше эмоций и разных сценок появилось, можно было наглядно видеть развитие отношений героев, а также раскрытые повстанцев и их лидера, нпс тоже интересно реагировали на разные сюжетные события, было забавно читать их реплики. Особенно дедан-скептик позабавил. И девушка с курицами. Этих местных сов тоже было весело искать. Первую вообще случайно нашёл. А дальше на звук ориентировался. Я по-моему всех в прологе нашёл. Их то ли 7, то ли 8. На пятой сове я заметил, что они по-разному ухают и даже мелодии можно сказать напевают и даже почти говорят некоторые. И на 6й сове я заметил, что у сов прямо во внешнем виде показан тот аксессуар, который сова дарит. Особенно сова с собачьим хвостом позабавила ))

Игра имеет ряд минусов в прологе. Из-за чего начало игры кажется вялым. Но дальше все супер. Кстати я вчера играл (те полтора часа, которые я указал выше) на старом фхд телеке. И сегодня когда на 4к телеке уже играл, я заметил, что скриншоты, сделанные вчера с пс5 на старом тв, все равно получились в 4к разрешении. Видимо даже выбор режима быстродействия это динамический 4к. Просто сжат до фхд из-за телека. То-то я вчера заметил, что игра выглядит отлично даже на фхд, но если приблизиться к телеку, то заметно мутные границы текстур персонажей и локаций (это из-за старости телека, то есть игра не может показать четкие текстуры на старом тв). То есть все же лучше всего играть на телеке от 1440р и выше, лучше 4к. Ну и на пс4 про или пс5. Ну или монитор от 1440р. Сегодня играл 3 часа уже на 4к тв (дети уехали к бабушке, кайфовал 3 часа ;) ), ну и было классно. Эти акварельные границы объектов лучше всего видны на норм экране. Так что совет всем кто играет на пк или пс4 про — играйте на большом экране. Я твёрдо убеждён, что разницы между пс4 и пс5 графикой в этой игре почти нет, чисто размер текстур и разрешение. То есть на пс4 есть некое мыльцо, а на пс5 все сверхчетко. Ну и на пк тоже все супер.

Надо все же проверить эту теорию и сыграть на пс4 тоже.

Игра за этот пролог очень умело ввела в игру и ненавязчиво научила куче вещей. Короче обучение тут стократ лучше, чем в Берсерии. В игре есть интересные механики, которые имеют знакомые фишки из разных игр, включая фф7р (титулы и их умения=оружия и их умения), ну и конечно разные игры серии Tales of.. Мне понравилась боевка (хотя поначалу можно упасть духом, что придётся всю игру месить одни и те же комбинации, но благо дальше игра показывает некий план и потенциал развития боев и все становится в разы интереснее). Короче игра годнота. Но начало может даже не в одной, а в 2-3 вещах разочаровать. Со смартфона багеты неудобно писать, может выйти бред, так что оставлю критику на время, когда после 2-3 лорда сяду за пк писать второй отзыв.

Про новый уровень постановки (комментарий от http://squarefaction.ru/game/tales-of-arise/comments/330462#c330502 ) это надо теперь свои же слова брать обратно. Этим трейлерам нельзя доверять. По демке крайне скучно выглядят диалоги итп. Зря их сделали а-ля «Драгон Эйдж»/«Ведьмак». Ещё и озвучки нет именно в таких диалогах. Это жестянка ещё та. Зачем нам смотреть на эти диалоги. Лучше бы по старинке сделали стоит чел нпс на дороге — подошёл и во всплывающих баблах провёл диалог/поговорил. Может тогда и озвучка бы появилась.

Скучновато смотрится диалоговая часть. А это ведь очень важная часть в рпг. https://youtu.be/DaRRTgEulgQ Ссылка прохождения демки. Может уже выкладывали ниже.

Короче у игры серьезные проблемы и даже не знаю что в итоге выйдет. Мелких недочётов много.

Пока что на мой взгляд самый грамотный апгрейд визуала провела Falcom в своих играх. Что Ys IX, что Sen no Kiseki IV + Hajimari no Kiseki очень грамотно провели работу над движком игры, плюс сохранили все, за что любят эти две серии, но и новшества как всегда принесли. Их движок конечно дряхлый, но блин арт дизайн на высоте просто.

хз насчёт арт дизайна, в ys 9 не играл, но вот cold steel 4 до сих пор пройти не могу, настолько всё скучно и предсказуемо. сама история вполне себе, но вот подача просто никакая. особенно это касается озвучки. ну что это, блин, такое — в сюжетных диалогах озвучены только куски, причём порой рандомно. не говоря уже о постановке, которая — одни бесконечные рояли в кустах. оно конечно и раньше было, но тут столько персонажей свели в одну кучу, что аж тошно.

что до новой tales of — надо дождаться выхода игры, т.к. по трейлерам ничего толком не ясно. но для jrpg это нормально.

Чёт прям эти диалоги с камерой на персах и без озвучки прям смущают… Бандай блин со своей экономией где надо и не надо, В Нексусе диалоги были озвучены но толком не анимированы, тут наоборот, я понимаю, проектов у них много, но Тейлз вроде одна из флагманских их франшиз, можно и потратится, нет, или озвучку в DLC платное (да, это свинство чуток, но они и так уже дополнения в сумме дороже чем сами игры порой продают) добавить, ну чтобы оправдать затраты, коль уж на то пошло. Ну или да — сделать диалоги по старинке. А то у меня прям ассоциации с недавним модом ко второму Ведьмаку, но там то понятно, отчего так.

Ладно, может получится привыкнуть. Вон например в Якудзе (знаю что сравнение такое себе) вроде тоже полно диалогов без озвучки и ничего, народ играет.

Вы, наверное, тайтлом ошиблись. Tales of — это по жизни нечто среднее между бюджетными продуктами Gust (Atelier) и флагманскими Square. Вроде бы все выглядит so so, но полировки тех же Final Fantasy можно не ждать. Насчёт постоянной озвучки — братцы, да не в жизнь. Трэс упомянул Якудзу, я же вспомнил Persona 5, в которой немого контента намного больше.

Заигрывание с фишками западных RPG смотрелось смешно ещё во времена FF XIII-2 и лучше, похоже, не стало. И да, я не смотрел трейлеры (кроме дебютного тизера и полноценного сюжетного) и не играл в демо, так что верю вам на слово, сужу по ним. Пусть сюрпризом будет.

P.S. Аги на те же грабли. http://squarefaction.ru/game/tales-of-zestiria/comments/280955

Ну ладно, подгорел немного, претензия не по адресу у меня, опять )

Во всяком случае, дождёмся игру (я ж по дурости сделал предзаказ Ultimate, да, в стиме, но для меня и это дорого, однако ж, так мне Берсерия зашла хорошо, хоть и я её не осилил… Может когда добью, эх), а там видно будет. По крайней мере, пообещали цельный и законченный сюжет, что лично меня радует. Правда, ещё посмотрим, каким он выйдет.

Стокер, ну так озвучка, с момента её появления в jrpg примерно одинакова у всех. сюжетные диалоги озвучены, остальное — нет. в той же персоне немого контента больше просто потому, что сюжета там не так много, как всякого возюканья с конфидантами и хождения в мементос с бесконечным фармом денег и персон.

а tales of я бы поставил наверное вровень с финалкой, учитывая, в какое уг скатилась последняя с уходом Сакагути. какая там полировка, я когда играл в тринадцатую, вообще не мог понять, что происходит и кто все эти люди, а от местной терминологии может крыша поехать. а пятнашка? чтобы играть без вопросов, надо посмотреть 3,5 часа видео, которого в самой игре нет. а ведь есть ещё такие «шедевры» как Х-2 и XIII-2 и lightning returnes, от которых в голове только одно — ЧЕГО?!

tres2, имхо в берсерии лучшая концовка из jrpg вообще. по крайней мере по накалу эмоций. так что советую всё таки пройти.

Hidon, качество сценария и логика происходящих там событий не имеет никакого отношения к потраченным на производство игры средствам. Да, Финалка 13-ая и 15-ая могут быть унылыми какашками. Но какашками красивыми.

Hidon, ну раз прикупил, то когда непременно )

Вы, наверное, тайтлом ошиблись. Tales of — это по жизни нечто среднее между бюджетными продуктами Gust (Atelier) и флагманскими Square

Да нет все в порядке, понятно, что все сделано со специфическими ограничениями, которые создались еще в ранних играх серии. Непонятно, зачем заигрывания эти не сделали в стиле YS, Sen no Kiseki где каждый раз ракурсы камеры меняются при немых диалогах. Идея ставить камеру неподвижно перед беззвучно говорящим персом — такая себе затея. У меня вьетнамские флэшбеки из первого моего прохождения SW KOTOR сто лет назад в каком-то лохматом году, когда я сам себе представлял озвучку персов, так как не было озвучки в той пиратской версии, которая попалась. Таким макаром раза 2-3 прошел. После этого спустя ряд лет я сыграл в KOTOR с озвучкой, но так и не смог принять ряд голосов. Особенно голос Бастилы. Даже когда уже в -дцатый раз переигрывал спустя много лет.

так что верю вам на слово, сужу по ним. Пусть сюрпризом будет

Возможно все в итогде будет норм смотреться. По 20 минутам демки не судят. Тем более я тоже их просмотрел в 4 местах где-то, проматывая. Так как тоже не хочу спойлеров итп и не смотрел ни единого трейлера игры, кроме самого первого, и тот промотал. Видел еще 4 скриншота.

Аги на те же грабли. http://squarefaction.ru/game/tales-of-zestiria/comments/280955

Жесть ппц я белены обьелся. Токсик. Аж читать противно. Набросился хз зачем. Хорошо что это все позади. Прости, Скараб.

Ладно, может получится привыкнуть. Вон например в Якудзе (знаю что сравнение такое себе) вроде тоже полно диалогов без озвучки и ничего, народ играет

Такое много где есть, все верно, Трес, Стокер, Хидон — вы все правы. Но там меняется камера и разные положения персов. И это смотрится отлично. А тут пока что в демке камера и неподвижность ее портит все. Похоже, будто без звука в игру играешь.

о вот cold steel 4 до сих пор пройти не могу, настолько всё скучно и предсказуемо. сама история вполне себе, но вот подача просто никакая. особенно это касается озвучки. ну что это, блин, такое — в сюжетных диалогах озвучены только куски, причём порой рандомно. не говоря уже о постановке, которая — одни бесконечные рояли в кустах

Хидон, ну.. я не играл в 4ю часть (надо сначала 3ю пройти на свич), хотя взял ее на пс4. Но в принципе ожидаемо, что будет высокий градус скуки. Скука — это такое дело. В играх с тьмой диалогов (типа Legend of Heroes как раз) если не постараться подстроиться и играть по правилам игрового мира (то есть влиться в «коллектив» нпс и начать считать их некоей семьей, наблюдая, как каждую новую сюжетную главу они рассказывают все новые и новые порции своих характерных черт в обычных немых репликах — к примеру в Ys 9 я уже там всех нпс в Бальдуке знаю, буквально каждый из них рассказывает целую историю на протяжении всей игры, например парочка охотник Рено и торговка Джеанна (с ними там лютые коры, хотя это можно посчитать избитым тропом, но если поддаться образу и начать считать этих нпс как бы «своими», начинается сопереживание), ну или торговец драгоценностями в доме Пендлтонов и его тонкое комментирование сестры Кириши каждый раз, как с ним говоришь (он даже как бы не только свой характер раскрывает игроку, но и помогает лучше понять сложность работы сестры, какая ответственность за торговый дом Пендлтонов лежит на ее плечах), или еще пример — горничная-служанка в штаб-квартире рыцарей ордена Хиерогрифа и ее отношения с кошками и как она относится к разных активностям и авралам среди рыцарями, или стареющий среднего возраста торговец, который сидит в баре-убежище Монструмов, который постоянно интересуется разными молодыми девушками, то его пугает Силуэтт, то еще что-то), так вот повторюсь — если не подстроиться под мир игры и не начать считать нпс реальными людьми внутри этого игрового мира, то основной сюжет кажется далеко не таким привлекательным. Все же это прежде всего рпг и здесь без отыгрывания со стороны игрока никак не получается.

Мне нравятся игры от Falcom именно из-за этой детальности обычных нпс, я просто с каждой игры кайфую от разнопланового набора нпс со своими историями и проблемами, особенно нравится, что каждую главу у каждого (не шутка) блин нпс есть как минимум две разные длинные реплики, которые рассказывают что-то о персонажах (нпс) и одновременно описывают реакцию жителей на те или иные события основного сюжета игры, а иногда даже дают хинты на то, что будет в следующих главах, например я еще не видел Нобл Дистрикт в Бальдуке (туда нельзя попасть, надо пройдит дальше по сюжету, барьер мешает Монструмам пройти), но уже знаю, что в будущих главах там дом Пендлтонов планирует устроить бал, знаю, что будет ряд приключений в рудниках рядом с тюрьмой, знаю, что глава ордена Хиерогрифа что-то скрывает и слишком много ложно обвиненных попадают в тюрьму, знаю, что на городском кладбище тоже будут свои приколы.

Короче изучение мира игры в любой игре Falcom — это самый кайф для меня. Если просто по сюжету идти и сайды для галочки выполнять, не вникая, то сюжет и все прочее и вправду покажутся скучными. Но если играть по моему подходу, то на каждую игру будет уходить от 55 часов и выше — и причем 70% этого времени уйдет на менеджмент и разговоры.

Аги, я именно из-за проработки персонажей в это и играю. это как раз самая нескучная часть. скучно там именно сюжетку проходить. если раньше, когда не сводили вместе столько персонажей, ещё было какое-то разнообразие, то тут просто жуть какая-то.

не, оно и раньше так было, но не в таких масштабах. тут даже основные персонажи друг с другом особо не взаимодействуют. точнее со второго акта начинается классический гаремник, но прям хочется кричать, вспоминая zero/ao — ребята, вы же можете лучше!

опять же, есть чёткое разграничение — тут мы проходим данж, тут мы просто общаемся и делаем всякие побочки, а тут мы в сюжет. в том же tales of это как-то всё вместе замешано, чему способствуют скиты, которые можно смотреть в перерыве между боями и сюжетом.

Во, про ощущения игры без звука Аги верно подметил )

скучно там именно сюжетку проходить. если раньше, когда не сводили вместе столько персонажей, ещё было какое-то разнообразие, то тут просто жуть какая-то.

А ну я еще 3ю-то не прошел, так что судить не могу. По паре скриншотов из 4ки — там и вправду мешанина персов дикая.

в том же tales of это как-то всё вместе замешано

Ну в этом плане Ys 8 и Ys 9 прям отлично сделаны. Как раз это разделение, но при этом в 9й части все побочки вдобавок еще и персов из компании Адола раскрывают. И не только побочки. Идея с амулетом Априлис крутая прям. Хотя о том, кто она, догадываешься очень быстро — еще во 2-3 главе. Очень много намеков на это. А один из квестов побочных в 5й главе наводит на идею, кто есть Шатлард.

к ys я морально не готов =) хотел как-то приобщиться, но в итоге поиграл только в tokio xanadu и мне она не сказать, чтобы очень понравилась. real time боёвка — вот что меня останавливает. ну и второе — всё таки надо проходить всю серию. хоть это и не the legend of heroes, но всё же сюжет там есть и гг там один и тот же.

Аги, третья гораздо лучше в плане подачи, да и вообще. моменты, вроде «на крыше» и про гг, когда батя таки обмолвился, откуда шрам. концовка опять же, хотя тут как обычно — ждите следующей серии.

в четвёртой это всё тоже как бы есть, но… всё запорото =( количество забороло качество.

Да я пока только демку 3й играл, хотя после этого купил на свич. Но уже по этой демке я сходу раскусил, что это чуть ли не лучшая часть среди всех Sen no Kiseki. 

Трейлер боёвки

там ещё таких несколько было. типа демка для журналистов. её тогда не пинал только ленивый. а пинали за отсутствие озвучки и персонажей в сюжетных сценах.

показали немного геймплей.

https://www.youtube.com/watch?v=goKLkOfQOoE

в принципе, ничего нового, но поклонники ничего особенно нового и не ждут.

И снова пантомима без озвучки, гребаный позор.. Я даже ради интереса актеров озвучки посмотрел: совсем нонеймов нет, но и суперзвезд тоже. То есть они врятли даже много сэкономили.

я думаю, что особенность демки, а это была именно демка для журналистов.

Красивый контрудар, довольно динамично, ждёмс

потихоньку выкатывают трейлеры. https://www.youtube.com/watch?v=IHjaLTmpzxI правда как обычно бывает у японцев — нихрена не понятно.

Понятно, что на сей раз среди действующих лиц нет никаких лоли, никаких досок, зверолюдей и стариков. В главных ролях вполне симпатичные молодые люди. 

Поразительно. Сегодня так особенно. 

Всем советую диск на пс5 предзаказывать. Там плюшки классные даже в обычном издании — за предзаказ. Я месяц назад его сделал.

Осталось выяснить у кого кроме Агитатора есть PS5 на сайте.

Да всяко есть у кого-то. Просто у тех, кто не пишет ничего почти. Ну и бокс СС новый тоже много кто берет.

Стокер, а когда там зверолюди были? старик был в ксилиях, но вот зверолюдей чёт не припомню. хотя я не во все игры серии играл. а вот без досок с лолями, думаю, не обойдётся, потому как такие персонажи были по моему во всех tales of.

По трейлеру последних не наблюдаю, а это вроде уже вся укомплектованная пати. Зверолюд — это в целом типаж персонажей jRPG, который встречается часто, но лично мне не симпатичен. Всякие маскоты, типа «Чу-чу», «Пашуль» и «Морган» — туда же.

Пока все что увидел меня более чем устраивает.

мне пока не очень понятно про главного мужского персонажа, потому как была инфа, что его надо будет создавать, а это наводит на нехорошие мысли. честно говоря, ничто меня так не бесит в jrpg, как немые, безликие персонажи на первых ролях.

Честно ни одного трейлера не смотрел. И даже описание плюшек предзаказа прочитал так, чтобы не запомнить ничего (метод между строк вобщем).

видел только 3-4 скриншота. Вроде бы даже трейлер какой-то случайно включил все-таки, но потом промотал за 4-5 секунд, тыкнув в разных местах по шкале времени быстро.

Имхо смотреть трейлеры игр это сейчас как бы портить себе малину. Я годами бывает не смотрю. Например я не смотрел ни одного трейлера дарк Соулс 3. Игру я взял на пс4 через год с ее релиза. Ни разу в неё не играл ещё. В прошлом году докупил все длц.

Смотрел на ютубе мемные падения (предложения ютуба) и всякие пвп в дс3, где там как-то запилили Саске, Наруто итп с похожими свитками заклов итп. Это тоже предложения ютуба. Также один раз видел как бы опенинг в стиле аниме на музыку из цел-шейдинг сериала по Берсерку. Музыка зашла как влитая, ну а по минутному видеоряду я ничего не понял, так что все норм. Также вроде ещё на анонсе игры я видел какой-то момент с драконом и показали, что дс3 взял фишки из блабдорна. Смотрел я это вскользь и даже не по уже в чем суть. Ещё один раз в предложениях увидел видео, где чел возле дерева как-то босса свалил с билдом за секунду вроде. Ещё в предложениях видосы типа «все боссы друг с другом дерутся» или «один босс против двух-трёх».

Естественно, я ничего по этим видео не понял, так как сабжа не знаю и вообще без понятия кто все эти странные высокие рыцари и прочие боссяры.

Точно так же я не знаю вообще, что за сюжет итп в ДС1 и ДС2. Обе начал играть на пс4 (2) и свиче (1 ремастер). И пока забросил. 1й больше 2го зашёл кстати.

Имхо в этом есть некий кайф. Ты как бы не знаешь ничего в этой серии игр и бамбук вообще. Тебе нравится пара гмв, где тоже ничего не понятно. Но сделано под музыку классно. И когда ты играешь — ты как новичок и хотя опыт в таких играх есть и ты как бы без проблем сможешь играть и пройти, конечно помирая в куче мест, потому что не знаешь какое оружие там лучшее итп, что против какого монстра лучше идёт итп.

То есть моя точка зрения такая — НЕ СМОТРИТЕ НИЧЕГО ПО ИГРАМ, КОТОРЫЕ В БУДУЩЕМ СОБИРАЕТЕСЬ ИГРАТЬ. Даже если это будущее наступает спустя годы из-за разных причин (недоступность консоли, финансы, время, загруженность, нежелание играть сейчас итп). Все равно ничего не смотрите. Можно вот такие короткие видео смотреть моддерские (боссы друг с другом дерутся или Саске в Дарк Соулс пвп) или гмв. Но если вы вдруг видите, что гмв начинает историю игры рассказывать — сразу вырубайте его на**й.

В наш современный мир очень много игр и человек как бы и так ничего не смотрит по играм, которые не купил или не может спиратить итп. Так как на все это времени невозможно найти. Ну и нет желания смотреть, хочется именно играть.

Но все же есть люди, кто постоянно сидит и смотрит видео разных игр. Возможно, им так удобнее и они не будут играть, но зато посмотрят обзор, трейлер, летсплей. Таких людей тоже много.

Но все же имхо я всем геймерам советую сознательно выпилить себя из игрового ютуба итп. Даже если вы смотрите там блоггеров игровых и так далее — избегайте их материалов про игры, в которые хотите сыграть. Вы просто потом 1) проспойлерите себе что-то 2) узнаете чужой вердикт по игре и будете держать его в голове при игре и это подсознательно будет мешать вам сделать свою оценку игры 3) будете получать меньше кайфа, так как моменты из игры уже увидите в обзоре/трейлере/летсплее.

Даже если я или там Вамп пишем прохождение игры, предлагаем зайти посмотреть на ютуб, — сначала узнайте, что за игра, потом думайте сами, смотреть или нет. Если вы в эту игру уже играли, то никаких проблем. Если вы в эту игру не играли, но любите смотреть Вампа скажем и он уверяет, что там почти нет спойлеров и только геймплей — то смотрите, если не боитесь что-то лишнее узнать, ну или если вы вообще и не планировали в эту игру играть.

Если игра вам вообще неинтересна — можно смотреть по ней что угодно. Так как потом проникнуться можно и захотеть купить и сыграть.

Я так 3 видео про Секиро смотрел. Игру вообще не планировал брать, не интересно было. Одно из видео показывало какую-то интересную локацию и этого змея большого. Я там не проспойлерил себе ничего. Но сразу заинтересовался и захотел купить. После этого я месяцев 6 не смотрел ничего по Секиро и ждал скидку на диск. И в итоге взял. И игра оказалась великолепной.

Или Джедай падший орден. История такая — случайно увидел видео, где высмеивали косяки анимаций в игре. Это отложилось в голове. Не хотел покупать. После этого увидел случайно видео какого-то куска прохождения Вампа. Захотел купить, понравилось. В итоге взял на пс4 и на одном дыхании быстро прошёл на платину. Это при том, что сюжет там не шибко изобретательный, но постановка и локации отлично сделаны прямо.

То есть я не спорю, что видео про игры могут разрешить сомнения и дать толчок к покупке игры. Но я говорю о другом — если вы заочно знаете, что купите эту игру, — то не смотрите ничего о ней. В этом нет смысла. Вы увидите какие-то фишки и примочки новой игры и она уже не будет приносить такой кайф, когда сами будете играть. А ещё хуже — если трейлер или ревью спойлерят сюжет.

Так что ждём новый Arise и сознательно держим себя в неведении. Например про Берсерию я знал только, что там «девушка поглощена демоном», я увидел это В каком-то трейлере (ну как трейлере — это был как бы 10секундный японский тизер для тв на каком-то канале в ютубе). То есть я не знал ничего о сюжете. Но перед покупкой (это было спустя год или полтора с релиза игры) я посмотрел-таки трейлер ненароком. И узнал, что она одержима ненавистью к какому-то мужику и он вроде как был ее кореш раньше. Я специально использую такой слэнг (вроде как был кореш, девушка поглощена демоном), чтобы имитировать свои мысли в те временные отрезки.

То есть смекаете? Можно трейлеры смотреть специально невнимательно и не заостряя внимание, проматывать и смотреть секунд 5 в 2минутном трейлере. И это распалит интерес только. Короче есть хитрости определённые, когда можно промотать трейлер и специально тут же вырубать, если вдруг видите спойлер.

Например скоро этим летом выйдет Ys IX на свич (на пс4 западный релиз вроде уже вышел зимой, если не ошибаюсь) на западе. И я видел трейлер с показом всех персонажей в игре. И частично их способности для исследования. И мне это не сильно понравилось, если честно. Показалось, что как-то простенько все. То есть я сознательно принизил свои ожидания, так как трейлер был неудачный имхо. Он показывал стандартные тропы из жрпг и какие-то обычные способности. Имхо вот такие трейлеры и должны быть. Чтобы ничего не было понятно и даже слегка пресновато было. То есть трейлер с позиций завлечения аудитории неудачный, но с позиций грамотного показа всего по чуть-чуть и при этом с ощущением, что «ничего не увидел» — трейлер отлично справился.

Другой пример — на днях вышел апгрейд фф7ремейк для пс5 с доп главой про Юффи (покупается отдельно). Я не смотрел трейлеры. Но я видел скриншоты штук 5-6 разных. Я знаю, что там подтянули все текстуры и больше нет мыла и 2д задников. Но я намеренно не смотрю ничего. Так как вся фишка апгрейда в текстурах и если я увижу трейлер — то мне уже будет скучно самому заново пройти игру в новой обертке. И вам того же советую. Существует куча видео с обзорами технических улучшений новой версии.

На днях вышли апгрейды Джедай Падший Орден для новых консолей, Дум Этернал апгрейд вот-вот выйдет. Ещё там ряд игр. Короче куча игр получает бесплатные апгрейды. Самый чумовой должен быть как раз у фф7р и метро эксодус.

Короче нынче такой век, что даже старые игры (ну как старые — прошлогодние, позапрошлогодние итп) получают новый внешний вид и засим можно тоже это себе заспойлерить. Как бы это глупо ни звучало. Казалось бы, ну ты прошёл уже игру, она тебе от корки до корки известна. Ну как ты можешь что-то себе проспойлерить в трейлере, где просто графические улучшения обновленной версии?

А вот можешь. Игра может быть раз в 10-20 красивее и приятнее для игры с этими апгрейдами и ты это увидишь заранее в трейлере. И уже не так будешь поражён, когда сам сыграешь в апгрейд. Имхо надо просто чекать заголовки, чтобы вовремя заметить важную инфу в стиле «проблемы с апгрейдом, он ломает…» ну и так далее, чтобы не качать себе глючные апгрейды игр.

Короче в наш век, когда все все узнают задолго до выхода игры в большинстве случаев, — лучше очень грамотно избегать спойлеров по играм, которые в твоём вишлисте 

Ну что, релиз 10 сентября.

Ну должно оно было рано или поздно ожить )

Оу, в этот раз релиз сразу мировой, а не как раньше, и на новых консолях тоже. И скорее всего перевод будет.

Я коллекционку возьму. Впервые за много лет загорелся. Качество статуэтки-фигурки прям на уровне Банпресто (один из лучших, если не самый лучший производитель фигурок, у меня от него много что есть — Луффи, Асуна, Даби, Шинобу из Кимецу но Яйба, ну и так далее). Я любитель, чтобы пальцы у фигурки были прям дотошно анатомические и правильные пропорции, ногти, если видна ладошка, то на ней линии, ну и кости запястья тоже должны быть. Ну и лицо должно быть верно сделано. А не этот ужас, как фигурка Геральта из Коллекционки Ведьмак 3 или фигурка Элли и коллекционки Тлоу2

Отличная новость. Ничего не ждал от Берсерии, но мне очень понравилась. Надеюсь эта часть принесёт столько же удовольствия, а столь долгое ожидание, не приведёт к завышенным требованиям

Да, самое главное не завышать ожиданий, а то велик шанс разочарования.

в кои-то веки завезли графон, а играть в него не на чем =(

а по поводу завышеных ожиданий — тут не угадаешь. после откровенно скучной зестирии они выкатили совершенно классную берсерию. но с другой стороны до этого были откровенно слабые ксилии. так что от этих товарищей можно ждать чего угодно.

Оно ожило! Весной обещают новости

не знаю, насколько свежая новость, но релиз игры перенесён с 2020 на «как только, так сразу» =(

Да ладно, ниразу такого не было в этом году и вот опять

Это нормально для Tales, что какая-та неведомая хрень с бабой? Просто в 3/4 которые я играл, происходит какая хрень с бабой(тут мечи достают из неё, в Legendaria и Vesteria баба обладает силой из за своих корней, в Zesteria хз что с ней, дальше прихода в деревню не доиграл) или мне так везет?

FlyOfFly, нормально. И такие завязки не только в серии Tales of встречаются. Как же не помочь милой, только что встреченной девушке\сестре\подруге детства\принцессе (нужное подчеркнуть) в её не лёгкой судьбе)) Из-за женщин даже войны развязывались в былые времена.

в Zesteria хз что с ней, дальше прихода в деревню не доиграл)

А надо было, ибо с ней…ничего! :D

> Как же не помочь милой, только что встреченной девушке\сестре\подруге детства\принцессе (нужное подчеркнуть)

Это одно, тут же какая-та неведомая хрень с бабами

>А надо было, ибо с ней…ничего! :D

Ну уж простите, гг не вытерпел

Локации сделали наконец-то. Как я и хотел. На графоне либо в локации, либо никак. Зестирия и Берсерия уже это доказали. В Берсерии единственный минус игры — локации, которые просто усыпляют. 

AGITatOr, пока ещё рано судить о локациях. Показали всего одну, и то мельком. Но всё же думается мне теперь будет лучше чем в Зестирии и Берсерии однозначно.

Новый трейлер выглядит хорошо, уже практически уверен, что буду играть

Victorique, а разве новый от старого сильно отличается? На пару секунд больше показали боевую анимацию удара. Пара новых реплик и пара новых кадров. Засветился новый персонаж (почти) и, по видимому, новый маскот этой части.

Игру то я жду однозначно, но могли и поболее показать.

Кусок геймплея о многом говорит: игра выглядит не как кусок говна динозавра, тут есть физика(трава вокруг героя загорелась, а не тупо превратилась в красный кружок), динамика и неплохие анимации.