До конца не вкачал, но стремлюсь к этому. Стоимость таких улучшений очень большая. Звезд фиг скопишь.
Только в эвентах этих осьминогов выдают. В магазине они есть среди товаров за монеты дружбы. Там есть отдельно монеты ПвП, вот за 5 таких монет можно взять одну банку. 50 монет дают раз в неделю за гильдию. Больше их пока никак не получить.
Но ты можешь просто вкачать своих юнитов до 50 уровня и быстро фармить без осьминогов.
Оружейный баннер был всегда. Но смысла его использовать вместо вытягивания персонажей нет. Шансы на выпадение радужной экипировки ровно те же 2%. Т.е. с большим шансом на все 1500 люкситов ты получишь бесполезную, по сравнению с радужной, золотую экипировку.
Оружейное подземелье имеет куда больший шанс наградить радужным предметом. А иногда и тремя сразу.
Хотя, когда я решил потратить оставшиеся на сдачу 300 люкситов на проверку шансов выпадения радужного оружия из баннера, то мне оно выпало на второй раз. Но потом за 1500 не выпало вообще ничего радужного. Ну их нафиг с такими шансами.
На вид они к разным расам принадлежат.
Открывается после прохождения основной части сюжета. Станут доступны ваши персонажи на выбор, новые награды и повышенная сложность.То есть тот же сюжет, но сложнее, и со своими инвалидами, вместо элитных и нигде недоступных юнитов?
14 февраля ожидается дебютный баннер нового персонажа Layla.
Mid Tier
Класс: Defender (Green)
Трейлер персонажа.
Судя по трейлеру, так у нее скиллы даже лучше, чем были в сюжетке. И снова юнит с алерт скиллом. Выглядит впечатляюще.
А где в оригинале надо было код вводить? Чтобы к Винсенту попасть чтоли?
Да вроде нормально перевели.
Забавно, что там даже игры Нинтендо в списке есть. Да и вообще добавить можно что угодно, включая игровые автоматы. Видимо шансы на добавление таких игр в магазин крайне малы.
ютуб тут подкинул
выглядит конечно смешно, но играет круто
Нифигово так на трех клавиатурах играть, еще и в четыре конечности. Я так в четырех-семи кнопках путаюсь, когда в ритм-игры пытаюсь играть. А тут такое.
Только подозреваю, что оригинал композитор писал в каком-нибудь музыкальном трекере, без необходимости одновременно на трех инструментах играть. Еще и так быстро.
Странно, мне казалось она уже вышла и получила средние отзывы. Видимо то была другая игра.
Примерно с пол года назад вышла Demonshool, которая визуально и боевкой относительно похожа на первые две Персоны. Возможно ценителям может понравится. Хотя там вроде боевка ближе к пазлу, чем просто превозмоганию силой.
Это какое умение так назвали? Или Blizzaga решили более понятно перевести?
От этих двоих я б не отказался. Особенно от лучницы.
Тинто Брасс вроде всякую порнуху снимал.
Как лекарь он довольно слабоват. А брать его вторым юнитом поддержки не очень удобно, остается всего 3 юнита боевых в отряде.
Да взял бы и отправил на него жалобу, как на тролля. Может его и забанят с приростом жалоб.
Картинка слишком размазана при увеличении, и без названий сложно понять, что за плохие игры в D и E категориях.
В сюжетке ведь она красного класса. С чего вдруг тут она синяя стала. Скиллы интересные, но не такие уж выдающиеся, как мне кажется.
А может так и должно быть.
Надо Агитатора по промокоду обратно приглашать.
Получается про войну сюжеток больше не будут делать. Теперь только другие истории. Интересно, там тоже в основе будет содержание гильдии, или просто прямолинейные истории как в гаче.
Агата даже лучше, того что там должно было быть.
Да вроде у Мигеля хорошие скиллы. И тоже на ослепление, как у Хомы.
Лучше бы позволили это подземелье проходить скипом. А то лень каждый день в него ходить. Все равно одно и то же почти.
Есть ли у кого-то проблемы с переходом на сайт? Уже пара человек написало, что у них сайт не открывается вообще на компах. Изредка только на мобильниках.
У меня вот никаких проблем с этим нет, кроме как при первом входе меня уведомляют о устаревших сертификатах сайта.
Имхо, надо сеттинг развивать вширь. Например эти Каламити мобы, откуда они взялись итп. Могли бы уже объяснить. Таро монстры блин.В сюжете гачи как раз и пытаются привести события к причинам появления этих монстров. В сюжетном же режиме ни о каких Каламити и даже Таро речи не идет. Это фишка чисто гача-режима.
Мне сюжет Элизиума из гачи не очень интересен, в отличии от предысторий некоторых персонажей из Спирали. Так что пофиг на этих каламити-монстров.
Мне б куда больше хотелось, чтоб разрабы объединили механики всех режимов и эвентов в одном режиме. А то они столько всего напридумывали разного по геймплею, но все эти механики работают обособленно друг от друга.
Вот про эти скиллы с подготовкой в один ход. Я для Беррил беру в группу Иннану и тактический скилл увеличения скорости. Таким макаром можно активировать заряжаемый скилл Беррил сразу после окончания ее хода. Ну или в начале следующего раунда, если скилл доп хода Иннаны уже потрачен.
Если с Беррил такая комбинация работает хорошо, так как Иннана ходит сразу после Беррил, то с другими юнитами может и не прокатить. Тем более, что они получают оглушение или просто пропуск хода, после применения заряжаемого скилла.
И вот в видосе дали полезную и очевидную подсказку, на что я не обращал внимания раньше. Ведь оглушения является эффектом Disruption, а у нас есть юниты или экипировка способные дать иммунитет к этому Disruption. Не помню, правда, какие именно.
Только все равно эти заряжаемые скиллы не настолько уж эффективны, чтоб на них тратить столько действий на подготовку.
Так Глория вне конкуренции.
Вот вот, ее как сделали, так и не улучшали ни разу.