^

Отзыв к игре Atomic Heart

tres2 27 июня 2026, 17:26

Спустя 3 года ждунства дополнений, добрался наконец.

Давно не было такого противоречивого набора впечатлений – во многом как будто и хочется леща выписать, но мягко так, ведь получилось проникнуться (хоть и не сразу) и бросать ни разу не хотелось.

Тот случай, когда при ряде заимствований, многих из которых разработчики вообще не стесняются, благодаря продуманному дизайну и эстетике игрового мира всё смотрится невероятно целостно и органично, а для всж-геймера крайне притягательно, даже в работе с озвучкой, несмотря на проблемы с липсинком и как будто непрофессионализм некоторых актёров, в целом игра звучит на родном языке настолько здорово, насколько это возможно. Всё это гордость проекта, его сердце если угодно.

Особенно диву даёшься, его заглянуть на YouTube-канал главного дизайнера и поразиться, насколько давно и упорно человек шёл к реализации своей цели. Это круто на самом деле.

По поводу отображения СССР если кратко, без дискурса о политоте/идеологии – то не смотря на порой адовую мешанину в отдельных элементах, авторы любовно отнеслись к воспроизведению культуры и эстетики, чего не скажешь про всё остальное, особенно если заглянуть в книгу-предысторию (каноничность которой ставится под сомнение), причём с мрачностью и гротеском заигрались настолько, что под конец это уже серьёзно воспринимать тяжело. Как к этому относится, путь каждый решает сам, обойдусь без оценок. Меня больше смущает то, что в целом довольно детальная проработка лора соседствует с крайне неровной подачей истории в самой игре, равно как и герои второго плана, которые зачастую выбывают из сюжета по исполнению своей функции. Но, авторы видать и сами это понимали.

В плане процесса однозначно хвалю за то, что при общей комплексности массы элементов, игра умудряется работать и не разваливаться на части. Хотя конечно и есть чего предъявить – немного всратый платформинг, частые сюжетные ступоры, когда для доступа дальше приходится бегать и собирать штуки, причём авторы сами над этим иронизируют, а открытый мир скорее напрягал своим бесконечным респауном противников, который, впрочем, можно устранять, но поясняется это чуть ли не вскользь. При общей бодрости боёв, причём как вблизи, так и на дистанции, такого же разнообразия механик и интуитивной красоты как даже в первом BioShock (хотя у меня были ассоциации скорее с System Shock 2) добиться не получилось. Быть может, это проблема моих кривых рук, да и под конец прокачанным наконец всё же получается играть как надо. Но тут вылезает другая проблема – игра слишком лёгкая за исключением разве что самого начала, это решается переключением на хард, однако если запариться и пойти исследовать полигоны (там кстати и самые заковыристые паззлы притаились), то даже так на последний бой мне хватило 7 аптечек. Ну и модификация Танец пил для Звёздочки – это конечно имба, да, подбор правильного оружия тоже важен.

Теперь о том, что было за пределами основной игры:

Слукавил, не все 3 года, но один уж точно я ждал последнее дополнение, в целом конечно после небольшого ознакомления с историей разработки отношение смягчилось, но всё же блин не круто превращать сугубо одиночный проект в чуть ли не игру-сервис. Хотя, там у CD Projekt выйдет сюжетное DLC спустя вообще 12 лет после оригинала, так что, ладно. Тем более что авторы из Mundfish постарались проделать некоторую работу и переосмыслить былое.

Первое развивает не каноничную хорошую (плохую, кому как ближе) концовку оригинала, предлагает новых врагов, локации и оружие, но главное – убирает большой открытый мир и выравнивает баланс. Ну и порождает новые вопросы относительно сюжета.

Второе идёт сразу же после каноничного финала основы и… Могу похвалить за как минимум необычность и смелость в подходе, а также некоторые лорные пояснения, но сам геймплей очень спорный (я вообще сгорел и по итогу еле пересилил себя), стилистика на любителя, голос на озвучке жены ГГ слегка режет слух, да и по сюжету толком ничего не происходит.

№3 – наконец история сдвигается с мёртвой точки, плюс прямой оммаж одному из объектов вдохновения авторов игры. Однако по событиям начинаются уже прямые переиначивания или как минимум упрощения произошедшего, попытка обоснования первого DLC и корректировок для второго. Зато, помимо новых врагов и оружия начинается и куда более грамотное использование музыкального сопровождения в виде ремиксов советской классики (в целом по поводу музыки за меня kvd ниже сказал), а главное, что заставляет считать это дополнение лучшим – живая химия в разговорах между героями и появление новых персонажей, приятных и остающихся с игроком впоследствии. Адекватный хронометраж лишь усиливает положительный эффект.

Чего не совсем могу сказать про финальное DLC. Да, оно вышло самым масштабным, не зря его делали так долго. Но получилось ли оно самым насыщенным и интересным? Как по мне едва ли, хотя авторы старались. Круто что сохраняется преемственность и даже потерю арсенала обосновали, плюс вынесли действие за пределы предприятия в новые локации и даже развернули тему с полиморфами. Зато рекламные интеграции лезут на передний план, даёт о себе знать передоз отсылками и зацикленность на пошлятине, всё это и так понемногу копилось всю игру, ладно, полагаю это всё для завлекания аудитории, но авторы местами явно перестарались. Добивают же долбанные ретконы насчёт планов и задумок злодеев, глагад из Храза донельзя лубочный, а финальный твист с Элеонорой и вовсе дурно пахнет роялем в кустах, хотя до этого как раз наоборот был сильный эпизод с другим второстепенным героем. А вкупе с тем, что опять начинается торможение темпа заданиями в «стиле иди-принеси-сделай», немного неровной стилистикой нового комплекса, отсутствие нового оружия и принудительное тасование способностей героя (забавно что кассетники из основной игры так и не вернули, видать даже сами разработчики посчитали сей элемент лишним), дополнение и вовсе немного удручает. Но, отдельным эпизодом стоит правда самая последняя сцена, которая заставляет немного переобуться в полёте, так как разработчики чуть ли не прямым текстом говорят душнилам вроде меня – Не. Стоит. Воспринимать. Всё. Слишком. Серьёзно.

С улыбкой скажу, что я и не против

И добавлю, что в целом DLC, где вектор развития истории ушёл от идейной части и мрачняка во что-то куда более личное, про разумное доброе и вечное, на порядок повысили впечатления от игры.

А негатива нет во многом и потому, что старался ожиданий не завышать, года до 2021 казалось, что разводом всё пахнет, но нет, получилось пускай во многом неровно, очень достойно по меркам индустрии в целом и чертовски самобытно. Для дебютного опыта на поле больших проектов – вообще отлично, есть что править и куда расти, успех уже есть, теперь главное грамотно им распорядиться.

← вернуться к отзывам

Ответы