Гораздо лучше второй части, но всё ещё не дотягивает до первой. Возможно (точнее, очень вероятно, учитывая тему серии), была избрана смысловая и структурная симметрия «Божественной комедии» Данте, в которой первая часть («Ад») и третья («Рай») зеркально отражают друг друга, в то время как вторая («Чистилище») выпадает из этой системы. В ней Ад — это погружение в бездны холода и безнадёги (ближе к Люциферу), а Рай — вознесение ввысь к свету. Чистилище же — зона перехода, стадия очищения.
Аналогичную схему я увидел и здесь: в первой игре игрока вместе с ГГ погружают в пучины отчаяния (максимальная жесть), а в третьей по итогам выводят из этого состояния (с оговорками), ведь в истинной концовке история разрешилась очень эффектно (хотя отношение к данному приему может быть неоднозначным). А вот вторая часть, в которой сконцентрировано самое большое количество всего в серии (персонажей, сюжетных линий, диалогов, динамики) и где ГГ выступает скорее дейтерагонистом (вторым по значимости героем), наблюдающим за всем со стороны, является переходной точкой.
Я бы отметил следующие моменты, которые очень понравились: 1. Визуальный стиль заметно похорошел, а «жертвы» в первой половине игры прекрасны! Правда, есть одно «но»: в демоверсии игры (закрытая первая глава, открывающаяся только на втором прохождении) лицо Аято (протагониста второй игры, которому здесь отведена более скромная роль) было прямо фриково-маньячным (в основной игре, вроде, подправили).
2. Полное отсутствие хентая: местные любовные сцены выступают именно как живописная эротика. Это пошло игре и самой истории в большой плюс.
3. Нет перебора с действующими лицами; раздражающих ранее убрали, все на своих местах.
4. Кинематографическая постановка сценок с приятным музыкальным сопровождением. Особенно отжигает кафе «Лунный мир», заимевшее вокальную джазовую композицию — каждая сценка как из нуара без черни;
5. Личное слабое место:
Спойлер
Взаимодействие Рейдзи как отца и его дочери: всю игру тянули, немного подразнили и бросили, но эти три эпизода просто прекрасны до слез.
Следующие моменты показались неоднозначными:
1. Чтобы выйти на истинную концовку, игру нужно пройти три раза. Второе прохождение, которое раскрывает знакомую историю с другой стороны (известные по первому прохождению факты показаны глазами их участников), ещё вызывает интерес, но третье — уже перебор. Все дополнительные элементы оттуда можно было добавить во второе прохождение без особой потери целостности.
2. Явно не все сюжетные линии закрыты или закрыты удовлетворительно.
Спойлер
Не рассказать Аято о наличии у него дочери, пусть в плохой концовке второй части этот факт он знал — очень жестоко и неправильно.
3. Не все личные арки персонажей получили логичное развитие. Это буквально исключение на примере Кучики Фумии: без спойлеров, его мотивация, что во многом послужила катализатором событий, кажется надуманной, так как ничто в прошлых играх на это не указывало. С другой стороны, мотивация его сестры, напротив, выдержана достоверно: планка отношения к ней падала всё ниже от части к части, но вопросов не вызывает;
4. Продолжение личного слабого места:
Спойлер
Прекрасно понимаю логику Рейдзи и одобряю его поступок с позиции здравого смысла это прям высшая мера любви и отсутствия эгоизма. Но я, как страшный эгоист и собственник, не могу это одобрить с эмоциональной точки зрения!
И единственное, что не понравилось: слишком много старых локаций, кочующих из игры в игру, и персонажей (новеньких всё же мало). При общей похвале постановок в «Лунном мире», смотреть на него, клинику Кучики (которую впору закрыть с её репутацией инцидентов) и резиденцию Токасаки уже сил не было!
Ну и новый психиатр, обещавший в прологе много интересного, себя, как мне показалось, не раскрыл, но это субъективно.
Так что, я бы расположил игры серии в следующем порядке симпатии:
1. Kara no Shoujo — самая лучшая, даже после переигрывания спустя 8 лет.
2. Cartagra — самая жестокая, с самыми красивыми женщинами, но с самым тупым ГГ, который ничего дельного не сделал и был «ведомым бараном» (над чем всласть иронизировали в KnS).
3. Kara no Shoujo: Last Episode — красивое завершение истории с самыми эффектными жертвами, но воспринимающееся несколько вторичным, а завершение некоторых сюжеток не удовлетворяет.
4. Kara no Shoujo: Second Episode самая большая, насыщенная и круто написанная, но и успевшая утомить, а также наименее относящаяся к теме любимой KnS (скорее Cartagra). Убийства и убийцы также самые скучные.