^

Список игровых персонажей

+169

Список всех героев, доступных для набора в команду. Прилагаются переведённые на русский данные из внутриигрового меню, сведения о боевых характеристиках и пересказы сюжетных сцен с участием героев -- на случай, если оригинальное изложение историй показалось кому-либо не до конца понятным.

Навигация по списку

image image image image image

image image image image image

image image image image image

image image image image image

image image image image image

Lenneth Valkyrie

«Come to me, Dark Warriors! Battle awaits us!»

image

Личные данные:

Класс / род занятий: Избиратель Павших
Раса: Ас
Возраст: 23
(мидгардский счёт)
Пол: Женский
Место рождения: Вальхалла

Устойчивость к стихиям:

Свет 100% Тьма 0%
Огонь 50% Лёд 25%
Молния 25% Яд 50%
Оригинальное имя: レナス・ヴァルキュリア (Renasu Varukyuria)

Характеристики:

Описание: Одна из трёх Богинь Судьбы, чья задача -- определять участь человека после смерти. Среднеуровневая богиня 6-го ранга, её настоящее имя -- Леннет.

Боги не имеют человеческих
характеристик.

Главный герой игры. Леннет материализует свой отряд, когда начинается бой, по этой причине она не может быть исключена из команды. В начале игры есть небольшой ляп: бои начинаются со стандартной анимацией, показывающей, как Валькирия призывает из себя богиню Фрею и ещё живого Арнгрима.

Режимы, в которых доступен персонаж:

EASY

NORMAL

HARD

Место и время получения: Valhalla, Глава 0

Боевая механика и PWS:

Атаки (меч) Кол-во ударов Сила урона Энергия
Bolt Slash 1 x1 25
Moment Slide 1 x1 15
Vertical Raid 2 x0,5 24
Атаки (лук) Кол-во ударов Сила урона Энергия
Spread Shot 2 x1 20
Tri-Blast 3 x2 9
Infinity Blast 4 x0,5 24
PWS (меч) Кол-во ударов Сила урона Энергия Откат (CT)
Nibelung Valesti (ур.1) 8 x0,5 69 5
Nibelung Valesti (ур.2) 9 (8)x0,5 + (1)x2 77 5
Nibelung Valesti (ур.3) 10 (8)x0,5 + (1)x2 + (1)x5 85 5
PWS (лук) Кол-во ударов Сила урона Энергия Откат (CT)
Nibelung Valesti (ур.1) 12 x0,5 69 5
Nibelung Valesti (ур.2) 13 (12)x0,5 + (1)x2 77 5
Nibelung Valesti (ур.3) 14 (12)x0,5 + (1)x2 + (1)x5 85 5

Леннет может владеть мечом или луком. Также некоторые виды доспехов и аксессуаров могут быть экипированы только ею. Как правило, мечи наносят больший урон, но множественные атаки лука прекрасны для выбивания из противников сокровищ, камней и кристаллов, и лучше справляются с пробитием блока. Тем не менее, большинство навыков, привязанных к луку, бесполезны. В PSP-версии (как и в японской PS-версии, на которой она основана) при смене типа оружия Леннет список привязанных навыков будет очищен, поэтому будьте внимательны, если играете в данную версию.

PWS (местное название суператаки) Леннет очень эффектен и эффективен, и может быть трёх уровней силы в зависимости от достоинства экипированного оружия. Её PWS третьего уровня занимает второе место по силе среди всех героев, уступая только Фрее. За счёт увеличенного количества ударов PWS, выполняемый с луком, может наносить больше урона в начале игры. Однако последние мечи несравнимо мощнее даже самых топовых луков.

Оптимальная позиция в цепочке PWS: 2 (меч); 3 (лук).

Оружие, позволяющее Леннет выполнять PWS второго уровня

Оружие, позволяющее Леннет выполнять PWS второго уровня:

Мечи: Demon Sword «Levantine», Gram, Holy Sword «Seraphy», Ice Coffin, Lightning Edge, Magic Blade «Cromrea», Radiance Sword, Reiter Pallasch, Ruin's Fate, Scarlet Forge, Schweizer Sword, Sinclair Saber, Slashing Sword «Farewell», Sword of Silvans.

Луки: Arbalest, Berserker Bow, Bolt-Aqqar, Crescent Arrow, Elven Bow, Fire-Crossbow, Foul Slayer, Last Avenger, Serstine-lock-Gun, Shiny Rupture, Supreme Crossbow.

Оружие, позволяющее Леннет выполнять PWS третьего уровня

Оружие, позволяющее Леннет выполнять PWS третьего уровня:

Мечи: Angel Slayer, Dainslef, Glacial Reviver.

Луки: Razor Shaft.

Сюжет и комментарии:

Подробное описание

Валькирия посещает поля сражений, собирая души павших воинов, достойных стать Эйнхериями -- небесными воинами, сражающимися под началом богов-асов против их врагов. Одни почитают Валькирию как спасительницу, другие же называют её богиней смерти. Во вселенной Valkyrie Profile Валькирия -- это должность, которую может занимать одна из трёх сестёр -- Леннет, Сильмерия или Христ. Действующей Валькирией в первой части игры является Леннет.

Леннет -- сильная и благородная личность. Она добра и великодушна, но беспощадна к своим врагам. В отличие от большинства асов, Леннет не смотрит на людей свысока. Напротив, она скорее радуется их компании. Однако те, кто относится к окружающим с пренебрежением, не вызывают у неё приязни, и с ними она ведёт себя совсем по-другому. Леннет презирает тех, кто тревожит души умерших, и всех, кто манипулирует смертными вообще. Также она ненавидит нежить, в особенности -- Вампиров, которых считает мерзостью. Реплики Леннет не оскорбительны, но несут смысл предостережения для противников. Большинство персонажей считают её очень красивой. Примечательно, что во время концовки «C» Фрея называет Леннет первостепенным эго. Учитывая её более уравновешенный характер в сравнении с её сёстрами, такое звание вполне ей подходит.

История

Леннет представлена недавно пробудившейся Валькирией, призванной в Вальхаллу Одином -- повелителем богов. Он приказывает ей исследовать нижний мир Мидгард и найти души людей, достойных стать Эйнхериями, которые выступят вместе с асами в приближающейся битве Рагнарока. В самом начале Леннет сопровождает богиня Фрея, помогая ей найти своих первых рекрутов -- Джеланду и Арнгрима, но вскоре она оставляет её на собственное попечение.

На протяжении игры Леннет проявляет себя как строгая, но добродушная женщина. Она проходит множество битв и собирает самые разные души, основываясь на собственных принципах. Однако, её подлинная история начинает раскрываться, когда она встречает Люциана -- смелого, но неосторожного юного воина. Их первая встреча происходит в Герабеллуме, когда Леннет посещает город в своём человеческом облике под именем Мэрил. Увидев Леннет, Люциан ошеломлён тем, насколько она похожа на его погибшую подругу -- Платину.

В Главе 3 на карте мира появляется Замок Брамса. Если Леннет посетит его и успеет добраться до тронного зала прежде, чем Замок испарится на рассвете, она встречает Брамса, восседающего на троне, над которым парит кристалл с Сильмерией. Леннет готовится сразиться с Брамсом. Однако, Брамс недоумевает, призывая Леннет о чём-то вспомнить и одуматься, и утверждает, что Один манипулирует ею, как куклой. Леннет может выбрать: вступить с ним в бой или отказаться. Во втором случае Брамс говорит, что она слишком слаба, чтобы победить его, и исчезает. Леннет сравнивает его мощную ауру с аурой Одина. После этого замок растворяется в воздухе. Технически исход встречи абсолютно одинаков вне зависимости от того, победит ли Леннет в этом бою, проиграет, или откажется от боя.

В Главе 4 Леннет может посетить Фленсебург, чтобы познакомиться с Лезардом Валеттом -- безумным магом, одержимым страстью к ней. Пытаясь поймать Валькирию, он приносит в жертву свою бывшую учительницу Лоренту и её мужа на крыше своей Башни, чтобы привлечь её внимание. Леннет отправляется в погоню за Лезардом вглубь башни. Когда она находит Лезарда, он объясняет ей свою цель. Леннет называет его ничтожным безумцем. Лезард проигрывает бой с Леннет и сбегает, сообщив, что в её прошлом есть тайны, о которых она не знает. Осмотрев его лабораторию, Леннет находит гомункулов, которые выглядят в точности как она. Шокированная, Леннет начинает уничтожать их. Однако, один из них -- юная девочка -- вероятно, подсознательно напоминает Леннет о Платине, поэтому она не трогает его и покидает Башню.

В следующей Главе Леннет может встретить Мистину -- старую знакомую Лезарда, которая вскоре станет его очередной жертвой. Используя машину, позволяющую ей отделяться от тела и гулять по округе невидимым призраком, Мистина исследует Башню Лезарда и похищает не тронутого Леннет гомункула, с целью изучения или шантажа. Тем же вечером Лезард приходит к Мистине и просит вернуть его гомункула в обмен на любую информацию. Мистина соглашается и запрашивает сведения о Бифросте и Иггдрасиле, что забавляет Лезарда, но не удивляет его. Он удовлетворяет её любопытство. Однако, раскрыв свои тайны, Мистина становится угрозой для Лезарда. Когда она снова уходит прогуляться призраком, Лезард уничтожает машину с её телом, тем самым убив её. Хотя Мистина и не годится на роль Эйнхерия, Леннет решает взять её с собой из-за её осведомлённости о Лезарде, за которым она теперь следит.

В этой же Главе Леннет может вернуться в Герабеллум, чтобы забрать душу Люциана, застреленного во время погрома в городе. Люциан поражается тому, что женщина, так похожая на Платину -- это Валькирия.

Если Леннет решит отправить Люциана в Вальхаллу до начала Главы 7, она замечает, что он выглядит обеспокоенным. Она объясняет, что он не сможет принять свою смерть, пока не оставит свои земные заботы позади, после чего Люциан просит её отправиться с ним в Кориандр. Он рассказывает ей историю о гибели Платины, заставляя её пройти с ним через лес той же дорогой, которой они шли той ночью, выйдя на Луг Плакучих Лилий. Он попросит Леннет снять свой шлем и сокрушённо признает, что она выглядит в точности как Платина. Люциан понимает, что Леннет не может быть Платиной, но он всё ещё любит её, и это сходство мучает его. Хотя её воспоминания всё ещё запечатаны, Леннет трогают его слова, и она целует его. Люциан отправляется в Вальхаллу. Валькирия размышляет, что, хотя любовь между людьми и богами невозможна, она надеется увидеть его снова.

Если активирована провальная концовка «C», когда Леннет не выполняет свои обязанности и снижает свой рейтинг до нуля, Фрея возвращается и уничтожает её отряд. Чисто теоретически вы можете победить её в этом бою, но результат останется неизменным: Game Over. После этого Леннет вновь погружается в священный сон, и на замену ей приходит Христ.

Если активирована стандартная концовка «B», Леннет завершает свою миссию, с отрядом Эйнхериев штурмуя Йотунхеймский Дворец и побеждая Сурта. После чего она вновь погружается в священный сон, так и не узнав правду о Люциане, Локи, и своём собственном прошлом. Фоновая музыка, напоминающая о промывке мозгов жителям Крелл Монферейна, как и последние слова Сурта о коварстве Одина и невежестве Леннет, лишь усиливает ощущение неправильности происходящего.

Если активирована истинная концовка «A», в Вальхалле Люциан продолжает предаваться своим размышлениям о Валькирии, чем привлекает внимание Фрейр и Локи. Люциан делится своими подозрениями о том, что Леннет и Платина -- одна и та же личность. Фрейр подтверждает его догадку, объясняя, что когда работа Валькирии выполнена, она погружается в священный сон, во время которого может проживать жизнь человека. Но также эта механика предполагает запечатывание человеческих воспоминаний Валькирии для облегчения выполнения ею своих обязанностей. Услышав это, Люциан ошеломлён, но интересуется, может ли он помочь Леннет вспомнить свою земную жизнь и их историю. Фрейр отвечает ему, что только Один или Фрея могут снять печать. Локи упрекает её за разглашение этой информации, но, когда она уходит, он сообщает Люциану, что есть и другой способ снять печать.

Локи провоцирует Люциана использовать Водяное Зеркало для связи с Леннет. Люциан передаёт Леннет через Водяное Зеркало одну из серёжек Платины, надеясь, что это поможет ей восстановить свои воспоминания и найти вторую, которую он оставил на могиле Платины. К его ужасу, Леннет воспринимает это как оскорбление и называет его поступок непростительным, после чего разрывает связь. Люциан подавлен, а тем временем Локи показывает своё истинное лицо. Через Водяное Зеркало он похитил Шар Дракона -- одно из Четырёх Священных Сокровищ, и теперь собирается выставить виновником Люциана. В отчаянии Люциан вступает в бой Локи, но он слишком слаб по сравнению с ним. Локи легко побеждает и уничтожает Люциана.

Весть о гибели Люциана тревожит Леннет. Если она посетит Луг Плакучих Лилий в Главе 8, некая сила заставляет её отыскать вторую серёжку на могиле Платины. В этот момент печать на её воспоминаниях наконец ломается, и она вспоминает свою жизнь в роли Платины. Мгновенно осознав всё, что произошло, Леннет приходит в ужас. В Асгарде Один и Фрея узнают о разрушении печати и совершают Государев Обряд, чтобы заменить Леннет её старшей сестрой -- Христ. Её характер гораздо жёстче, что видно уже из того, как охотно и непринуждённо она занимает тело Валькирии. Арнгрим и Мистина -- рекруты Леннет, ставшие её верными товарищами -- отказываются подчиняться Христ, когда она приказывает им отправляться за ней в Замок Брамса, чтобы освободить Сильмерию. Поняв, что ей не подчинятся, Христ атакует их. Но Леннет, сопротивляющаяся Обряду, и всё ещё присутствующая рядом как призрак, защищает их, принимая удар на себя. Не желая быть замешанной в убийстве своей сестры, Христ уходит прочь.

Пока Арнгрим и Мистина пытаются сообразить, как вернуть Леннет обратно, внезапно появляется Лезард, призывая Мистину запечатать повреждённую душу Леннет в кристалл, чтобы предотвратить её исчезновение. Он объясняет, что им нужно как можно скорее вернуть её тело, если они хотят спасти её. В лаборатории Мистины они временно перемещают душу Леннет в тело того самого гомункула-полуэльфа, не тронутого ею в Башне. После этого они втроём отправляются в Замок Брамса, чтобы сразиться с Христ и освободить тело Валькирии. Брамс встаёт на их сторону и вступает в бой против Христ. Во время этого боя можно услышать голос Леннет, отчаянно призывающий Арнгрима и Мистину не погибнуть. Когда Христ побеждена, Лезард и Мистина забирают её тело, возвращаясь в лабораторию и восстанавливая Леннет. Хотя её воссоединение проходит успешно, она тяжело страдает, переживая гибель Люциана. Собравшись с силами, Леннет возвращается в Асгард, чтобы сразиться с Локи и его демонами.

В Асгарде она встречает Фрею, оплакивающую Одина, который был убит Локи. Фрея упрекает Леннет за её сочувствие к смертным и призывает её объединиться с остальными богами, чтобы выступить против Локи. Но теперь Леннет, осознавшая надменность асов, объявляет, что отныне она не подчиняется Фрее. Она добавляет, что всего этого не случилось бы, если бы Один не забрал Шар Дракона, сохранявший равновесие Мидгарда. Леннет обвиняет Фрею и Одина в причинении страданий смертным, объявляя, что отныне станет их защитницей. Фрея пытается успокоить Леннет, раскрывая ей правду о существовании естественного процесса реинкарнации. Тем не менее, Леннет желает спасти людей и спешит остановить Локи. Когда она уходит, Фрея продолжает плакать над телом Одина. Леннет сожалеет, что Фрея не может испытать эти же чувства к жителям Мидгарда.

Добравшись до Локи, Леннет достаёт свой меч и вызывает его на бой. Но она не может победить его и предотвратить разрушительную атаку Шара Дракона, подобно титаническому ядерному взрыву обращающую в пепел Асгард и Мидгард. Ей хватает сил лишь на то, чтобы защитить себя. Услышав плач душ всех погибших живых существ, Леннет испытывает страшную боль, пробуждающую её сверхспособности. Их получение стало побочным эффектом от её пребывания в теле гомункула-полуэльфа, давшего ей возможность развиваться. Она обретает Силу Творения, подобную силе Одина. Леннет восстанавливает оба мира, оживляет их жителей, и возвращает своих Эйнхериев, уничтоженных взрывом. Наконец, она создаёт новый меч Glance Reviver, позволяющий ей победить Локи. Когда она забирает его душу, рядом появляется Люциан, который также был возрождён. Они обнимают друг друга, вероятно, живя отныне в мире и счастье.

Происхождение имени

Вероятнее всего, образ Леннет основан на Валькирии Брунхильде, за любовь к человеку наказанной Одином стиранием памяти. В мифе она попадает в огненное кольцо, из которого её спасает её возлюбленный Сигурд. В игре же воспоминания Леннет запечатаны Кольцом Нибелунгов, действие которого преодолевает Люциан. Леннет отвергает свои чувства к Люциану перед его гибелью, что имеет аналог в мифологической истории.

Дополнительно

Изначально Леннет обладает лишь некоторой силой, разделяемой всеми тремя Валькириями. Замечательный боец, специализирующийся на фехтовании, в оригинальной игре она также хорошо владеет луком. Леннет способна создавать кристаллы, помогающие ей исследовать подземелья, и разрушать магические печати. Как и её сёстры, она может материализовывать души людей, позволяя им участвовать в боях. Уникальная способность Леннет -- синхронизация с душой героя, находящегося на краю смерти. В то же время, она может пользоваться этим для обнаружения присутствия чудовищ и нежити.

Большую часть времени уровень сил Леннет, как и у всех остальных богов, неизменен. Но всё меняется после того, как её душу переносят в гомункула-полуэльфа. Когда Локи разрушает Мидгард и Асгард Шаром Дракона, её способности пробуждаются, открывая ей Силу Творения, аналогичную силе Одина. Благодаря ей Леннет восстанавливает оба мира и оживляет всех погибших людей. Таким образом, под её контроль перешли все человеческие души, за исключением Лезарда, который пережил Рагнарок, принеся в жертву Философский Камень.

Freya

«I am Freya. Recall the name on your journey to Hel.»

image

Личные данные:

Класс / род занятий: Творец Жизни
Раса: Ас
Возраст: 26
(мидгардский счёт)
Пол: Женский
Место рождения: Вальхалла

Устойчивость к стихиям:

Свет 50% Тьма 25%
Огонь 100% Лёд 0%
Молния 50% Яд 25%
Оригинальное имя: フレイ (Furei)

Характеристики:

Описание: Почитаемая как Богиня Плодородия, Фрея обладает внешностью прекрасной юной блондинки. В плане могущества она лишь вторая после Одина, обладающая властью как над Жизнью, так и над Смертью.

Боги не имеют человеческих
характеристик.

Крайне сильный и живучий персонаж. Во вступительной главе Фрея помогает Валькирии, гарантируя победу в любом бою, и обучает игрока основам игровой механики. Между спрайтами Фреи в игре и её официальными артами можно заметить некоторые несоответствия.

Режимы, в которых доступен персонаж:

EASY

NORMAL

HARD

Место и время получения: Valhalla, Глава 0 + Seraphic Gate, Глава 8 *

* Доступна для повторного получения в бонусном уровне Seraphic Gate в режиме HARD, при условии, что у вас есть Flame Jewel для открытия прохода. Для получения Фреи в Seraphic Gate необходимо победить её в бою.

Боевая механика и PWS:

Атаки Кол-во ударов Сила урона Энергия
Critical Flare 6 x0,5 24
Aerial Blast 3 x0,25 21
Thunder Sword 5 x0,25 50
PWS Кол-во ударов Сила урона Энергия Откат (CT)
Ether Strike 1 x15 10 5

Использует невидимое эфирное оружие. У Фреи очень долгая задержка перед атакой, о которой нужно помнить для удачного построения комбо. Третья атака Фреи неблокируема. Творец Жизни -- уникальный класс Фреи -- раскрыт в Valkyrie Profile: Covenant of the Plume. Фрея -- единственный персонаж, чей PWS имеет стихийную принадлежность (Яд). Примените его против обитателей Seraphic Gate, уязвимых к этой стихии, если хотите увидеть семизначные показатели урона. Фрея обладает самым разрушительным PWS среди всех героев.

Оптимальная позиция в цепочке PWS: 4.

Сюжет и комментарии:

История

Фрея спокойна и холодна. Её авторитет уступает лишь авторитету Одина, а её силе поклоняются как люди, так и боги. Будучи асом, Фрея управляет мирозданием, контролируя рождение и смерть живых существ. Могущество, которым обладают асы, привело Фрею к убеждению о ничтожности всех прочих рас в сравнении с асами, и своё презрение к ним она выражает довольно открыто.

Во вступительной Главе Фрея разъясняет Леннет обязанности Валькирии и помогает ей найти своих первых рекрутов -- Джеланду и Арнгрима. После этого Фрея оставляет Валькирию на собственное попечение. Впрочем, они продолжают видеться во время Священных Фаз в Асгарде, где, в зависимости от успеха Валькирии, Фрея журит её или хвалит, награждая артефактами.

Если активирована провальная концовка «C», когда Леннет не выполняет свои обязанности и снижает свой рейтинг до нуля, Фрея возвращается и уничтожает её отряд. Чисто теоретически вы можете победить её в этом бою, но результат останется неизменным: Game Over. После этого Леннет вновь погружается в священный сон, и на замену ей приходит Христ.

Если активирована стандартная концовка «B», Фрея встречает Леннет после финального боя с Суртом и поздравляет с победой. Леннет вновь погружается в священный сон. Фоновая музыка, напоминающая о промывке мозгов жителям Крелл Монферейна, как и последние слова Сурта о коварстве Одина и невежестве Леннет, лишь усиливает ощущение неправильности происходящего.

Если активирована истинная концовка «A», Леннет встречает Фрею в заключительном эпизоде в Асгарде. Фрея оплакивает Одина, который был убит Локи. Она призывает Леннет объединиться с остальными богами, чтобы выступить против него. Однако Леннет отказывается подчиняться Фрее, презирая её надменность, и говоря, что всего этого не произошло бы, если бы Один не забрал Шар Дракона, тем самым дестабилизировав Мидгард. Леннет обвиняет Фрею и Одина в причинении страданий смертным, объявляя, что отныне станет их защитницей. Фрея пытается успокоить Леннет, раскрывая ей правду о существовании естественного процесса реинкарнации. Тем не менее, Леннет желает спасти людей и спешит остановить Локи. Когда она уходит, Фрея продолжает плакать над телом Одина. Леннет сожалеет, что Фрея не может испытать эти же чувства к жителям Мидгарда.

Происхождение имени

В оригинальной японской версии имена Фреи и Фрейра были перепутаны. В североамериканской версии имя данного персонажа «Frei» было изменено на «Freya», что является ещё одним из достоинств этой версии. Фрея -- богиня, связанная с любовью, красотой, плодородием, богатством, войной и смертью. Хотя она является «боевой богиней» в том смысле, что часто изображается с копьём и щитом, Фрея не может причинять разрушения, как Фрея из Valkyrie Profile. Также её мифологический прототип несколько добрее. Скандинавская Фрея знает о судьбе каждого живого существа, и обо всём, что должно случиться. Обладает ли Фрея из Valkyrie Profile такими же знаниями, неизвестно.

Arngrim

«Now die and be silent!»

image

Личные данные:

Класс / род занятий: Тяжёлый Рыцарь / Наёмник
Раса: Человек
Возраст: 26
Пол: Мужской
Место рождения: Артолия

Устойчивость к стихиям:

Свет 50% Тьма 25%
Огонь 100% Лёд 0%
Молния 50% Яд 25%
Оригинальное имя: アリューゼ (Aryu-ze)

Характеристики:

Описание: Наёмник из области Артолии. Обладатель настоящей воинской доблести и большого везения, его техника владения мечом не имеет равных. В бою он сражается как одержимый демоном, проносясь сквозь врагов словно коса сквозь спелую пшеницу.

Храбрый +9 ур. 1
Эгоистичный -6 ур. 8
Проворный +5 ур. 1
Хладнокровный -9 ур. 8
Дерзкий +2 ур. 1
Реалист +1 ур. 1

Могучий боец, поступающий в наше распоряжение в самом начале игры, после самой длинной сюжетной сцены. Арнгрим весьма хорош в бою, и он -- один из трёх рекрутов, которых нельзя отправить в Вальхаллу, поэтому имеет смысл прокачивать его как собственного воина. Есть мнение, что прообразом Арнгрима послужил Гатс из аниме «Берсерк». По неизвестной причине спрайты Арнгрима изображены с красными глазами.

Режимы, в которых доступен персонаж:

Изначальная
Ценность Героя:

-101

EASY

NORMAL

HARD

Место и время получения: Artolia, Глава 0

Прощальный подарок

Получив Арнгрима, вернитесь с ним в его дом в Артолии. В своей комнате он вручит вам Dragon Slayer -- меч, наносящий смертельный урон драконам. Будьте осторожны: всё оружие подобного рода имеет 5% шанс сломаться. Название меча -- ещё одна отсылка к Гатсу.

Боевая механика и PWS:

Атаки Кол-во ударов Сила урона Энергия
Spinning Back-Knuckle 1 x1 15
High Wind 1 x1 30
Wrenching Swing 1 x1 25
PWS Кол-во ударов Сила урона Энергия Откат (CT)
Final Blast 8 x0,75 80 6

Бывает, что Арнгрим промахивается по мелким противникам, но зато он прекрасно поражает летающих тварей. Обладает мощным и быстрым PWS, прибавляющим очень много энергии к цепочке; к сожалению, его отдых занимает целых 6 ходов. Тяжёлые Рыцари владеют грозными двуручными мечами, но при желании их можно вооружить и обычными, используемыми Мечниками.

Оптимальная позиция в цепочке PWS: 3.

Сюжет и комментарии:

История

Арнгрим -- постоянный персонаж игр серии Valkyrie Profile. Он прожил множество воплощений, быв свидетелем всех основных событий саги и встретив всех трёх Валькирий. Арнгрим -- сильный и опытный воин, который и сам прекрасно это понимает. Его самооценка делает его заносчивым и нежелающим признавать авторитеты. Тем не менее, он способен на доброту и радушие, что заметно по его отношениям с Роландом, Джеландой и Лоуфером. Несмотря на то, что Арнгрим -- наёмник, он обладает честью и презирает двуличие. Он полностью посвятит себя делу, если сочтёт его справедливым.

Арнгрим жил в Артолии вместе со своим братом Роландом, инвалидом. Роланд был художником, но он не мог о себе позаботиться, поэтому Арнгрим был вынужден обеспечивать их обоих. Время от времени Арнгрим помогал королевской армии Артолии в роли наёмника. Также он был близким другом Лоуфера -- сына Капитана королевских рыцарей. Они часто тренировались вместе, и, поскольку Арнгрим всегда выигрывал, Лоуфер начал считать его «избранным». Арнгрим же презрительно назвал это мнение пораженческим, и сказал, что воин всегда должен стремиться к пределу своих возможностей, даже в самой безнадёжной битве. Он учил его никогда не становиться заложником обстоятельств.

Артолия подвергается набегу варваров, и армия выступает против них. Арнгрим отличается в этом бою. Король Артолии устраивает церемонию, чтобы отпраздновать победу, и вручает Арнгриму статуэтку в знак награды. Однако, Арнгрим презирает короля, которого считает слабаком, и не стесняется показать это. Он разбивает статуэтку своим мечом перед лицом короля и публично унижает его, чем приводит в ярость его дочь, принцессу Джеланду. Видя, что никто из рыцарей не смеет схватить Арнгрима, она решает отомстить ему сама.

Замаскировавшись простой горожанкой, Джеланда посещает дом Арнгрима и, после некоторого замешательства представившись Анджелой, пытается предложить ему работу. Хотя Арнгрим воспринимает её с подозрением, он соглашается посетить с ней ближайший ресторан, чтобы обсудить детали миссии. В ресторане (аналогичном японскому) характер Джеланды проявляется «наилучшим» образом. Заказав целую гору блюд, она устраивает сцену, сочтя их отвратительными, после чего залпом выпивает бокал сакэ, приняв его за воду, и теряет сознание. Арнгрим вынужден оплачивать счёт.

После он относит «Анджелу» к себе домой. Пока она спит, её чепчик падает с головы, и ошеломлённый Арнгрим узнает в ней принцессу Джеланду. Вскоре она просыпается, и, обнаружив себя в  неудобной сиуации, спешит уйти, предложив перенести обсуждение работы на другой день. Поняв причину поступка принцессы, Арнгрим решает извиниться перед ней при следующей встрече. Однако, на следующий день Джеланда не появляется. Вместо этого к Арнгриму приходит незнакомка в плаще, предлагающая ему другую работу: сопровождение груза до Вилльнора. Его компаньоном становится Бадрах -- жалкий вор из Вилльнора, который, похоже, наслышан об Арнгриме. Арнгрим не выражает к нему интереса.

Не зная о содержимом груза, они отправляются в Вилльнор. На полпути их настигает патруль рыцарей Артолии. Предчувствуя неприятности, Арнгрим и Бадрах сбегают, но успевают увидеть, что содержимым их груза была Джеланда, находящаяся без сознания. Когда они укрываются в лесу, Бадрах сообщает Арнгриму, что артолианский советник Ломберт является вилльнорским шпионом, и, вероятно, он планировал использовать Джеланду, чтобы шантажировать Артолию. Рассвирепевший Арнгрим готов прикончить Бадраха на месте, но внезапно со стороны повозки до них доносятся жуткие крики.

Чтобы избежать подозрений, Ломберт лично отправил отряд рыцарей на поиски груза. Он вручил им препарат, который они должны были дать принцессе, если она будет без сознания. На самом же деле это был Порошок Упыря, который и превратил Джеланду в демона, растерзавшего рыцарей. Бадрах спасается бегством, Арнгрим же отправляется навстречу демону. В этот момент перед ним появляются Леннет и Фрея, привлечённые присутствием демона. Они вступают в бой с Упырём, и Арнгрим вынужден принять в нём участие. После победы Леннет забирает душу из тела Джеланды. Арнгрим, которому пришлось убить несчастную Джеланду, размышляет, что наслаждение, которое он всегда получал от битвы, также означало наслаждение от причинения страданий своим противникам. Он считает это низостью, что означает, что и сам он не имеет права осуждать других, включая и отца Джеланды.

Арнгрим возвращается в Артолию, чтобы поквитаться с Ломбертом. Однако, Ломберт -- колдун, и легко побеждает Арнгрима, обездвиживая его своей магией. Джеланда, которая изменила своё отношение к Арнгриму, когда увидела, что он собирается отомстить за неё, умоляет Леннет спасти его. Леннет соглашается и разрушает заклинание, парализовавшее Арнгрима, после чего помогает ему победить Ломберта. Во дворце поднимается тревога, и Арнгрим играючи убивает нескольких рыцарей, которые пытаются его схватить. Он тщеславно замечает, что в Вальхалле, должно быть, нет ни одного настоящего воина, если они думают, что он сдастся так легко. Леннет смеётся над его заносчивостью, говоря, что сила -- не единственное достоинство воина. Когда Арнгрим язвительно замечает, что ему странно слышать это от богини смерти, Джеланда вмешивается и одёргивает его. Арнгрим поражён спасением Джеланды, тем временем Леннет объясняет, что, в отличие от богини смерти, она может указать людям путь, который, однако, они должны пройти сами.

В этот момент в зал входит Капитан рыцарей, отец Лоуфера, призывая Арнгрима прекратить эту бессмысленную бойню. Арнгрим не смеет поднять меч на человека, которого уважает, и, заинтригованный словами Леннет, он совершает самоубийство, не сожалея ни о чём. Леннет забирает душу Арнгрима, и он вновь встречается с Джеландой. Позже Фрея заключает, что из-за своего неуправляемого характера Арнгрим не годится на роль Эйнхерия. Иронично, что в итоге он становится одним из самых преданных союзников Леннет.

Если активирована истинная концовка «A», Леннет возвращает свои воспоминания Платины, посетив Луг Плакучих Лилий после гибели Люциана в Асгарде. Поняв, что печать сломана, Один совершает Государев Обряд, и тело Валькирии занимает Христ. Она пытается заставить Арнгрима и Мистину последовать за ней в Замок Брамса, чтобы освободить Сильмерию. Но поскольку оба они прониклись симпатией к Леннет за время их долгого путешествия, они отказываются подчиняться Христ. Тогда она атакует их. Но Леннет, сопротивляющаяся Обряду, и всё ещё присутствующая рядом как призрак, защищает их, принимая удар на себя. Не желая быть замешанной в убийстве своей сестры, Христ уходит прочь.

Внезапно появлется Лезард, призывая Мистину запечатать повреждённую душу Леннет в кристалл, чтобы предотвратить её исчезновение. Он объясняет, что им нужно как можно скорее вернуть её тело, если они хотят спасти её. В лаборатории Мистины они временно переносят её в тело гомункула. Мистина не доверяет Лезарду, поскольку его намерением было заключить Леннет в смертное тело, но, не смотря на это, у них нет выбора. После этого Арнгрим, Мистина и Лезард отправляются в Замок Брамса, чтобы сразиться с Христ. Вампир Брамс встаёт на их сторону, и вместе они побеждают Христ, изгнав её из тела Валькирии. Когда они собираются уходить, Брамс интересуется у Арнгрима, не хочет ли тот о чём-нибудь его спросить. Это отсылка к тому, что в одной из своих предыдущих жизней Арнгрим участвовал в восстании Сильмерии, произошедшем за несколько веков до событий игры. Арнгрим отвечает, что всё, что тот может ему рассказать, относится к его предыдущему воплощению и, таким образом, не касается его. Брамс отпускает их, и они возвращаются в лабораторию. С помощью Лезарда и Мистины вновь став единым целым, Леннет отправляется на битву с Локи.

Происхождение имени

В скандинавской мифологии Арнгрим был берсеркером -- воином, сражающимся в состоянии неистовства, в которое вводил себя перед боем. Такая отсылка соответствует его игровому описанию и его поведению в игре.

Дополнительно

Согласно манге Valkyrie Profile, Арнгрим ответственен за убийство Лоуфера, обращённого в нежить вампиром во время вызволения Роланда из тюрьмы. Это тот же самый вампир, который был призван женой Беленуса для убийства Асаки.

При встрече с Арнгримом во время концовки «A» и Христ, и Брамс делают отсылку к событиям Valkyrie Profile 2: Silmeria. Но, поскольку эти события происходили в предыдущем воплощении Арнгрима, он не может о них помнить.

Jelanda

«Valkyrie, do you even need our help?»

image

Личные данные:

Класс / род занятий: Волшебница / Принцесса
Раса: Человек
Возраст: 14
Пол: Женский
Место рождения: Артолия

Устойчивость к стихиям:

Свет 25% Тьма 50%
Огонь 0% Лёд 100%
Молния 25% Яд 50%
Оригинальное имя: ジェラード (Jera-do)

Характеристики:

Описание: Первая Принцесса Артолии. За её чистой, невинной внешностью скрывается избалованная принцесса с железным сердцем и острым языком.

Милая +2 ур. 1
Сноб -3 ур. 8
Любит Отца +1 ур. 1
Поверхностная -2 ур. 6
Рисковая -2 ур. 4
Стойкая +6 ур. 1
Наивная -3 ур. 4
Оптимист +4 ур. 1

Самый юный рекрут и первая Волшебница для отряда, знакомящая игрока с особенностями использования магии. Джеланда проходит сюжетное учебное подземелье вместе с Валькирией, Фреей и Арнгримом. В PSP-версии допущена ошибка с костюмом Джеланды в видеоролике с её «трансформацией».

Режимы, в которых доступен персонаж:

Изначальная
Ценность Героя:

-41

EASY

NORMAL

HARD

Место и время получения: Artolia, Глава 0

Совместное отправление

Если отправить Джеланду и Бадраха в Вальхаллу вместе в одной Главе, во время Священной Фазы вы можете увидеть особую сцену, в которой они будут вспоминать об Арнгриме.

Боевая механика и PWS:

Заклинания

Fire Storm Heal

Все маги одинаковы по своей боевой механике, и различаются, по большому счёту, лишь начальным набором заклинаний, поэтому в дальнейшем я не буду комментировать их слишком подробно.

Маг использует против целевого противника заклинание, установленное для него в меню «Abilities». Его можно (а зачастую и нужно) сменить на любое из выученных атакующих заклинаний. PWS магов представляет собой усиленные формы обычных заклинаний, именуемые Великой Магией. Почитать о них вы можете в статье «Список заклинаний». Магов можно обучить любым заклинаниям, но обладать они могут лишь десятью одновременно (в полностью заполненном списке заклинания можно будет замещать другими). По умолчанию Джеланда владеет огненным и лечебным заклинаниями, которые будут очень кстати для неопытных игроков.

При изученном навыке Wait Reaction маги могут наносить небольшой урон противнику во время фазы отдыха после применения заклинания, когда обычно они вынуждены бездействовать. Для этого они используют своего питомца, который и совершает атаку. Как и магия, эта атака всегда пробивает блок противника, поэтому начинать цепочку комбо стоит имено с неё. Питомец Джеланды -- попугай.

Сюжет и комментарии:

История

Джеланда -- маленькая испорченная принцесса. Однако, несмотря на свой дерзкий и грубый характер, она искренне любит своего отца, и пойдёт на многое, чтобы защитить его честь и достоинство.

Когда заносчивый наёмник Арнгрим оскорбляет короля на глазах у всей королевской армии, Джеланда приходит в ярость. Она приказывает схватить его, но никто не осмеливается это сделать. Несмотря на увещевания советника Ломберта, Джеланда решает отомстить ему сама. Замаскировавшись простой горожанкой, Джеланда посещает дом Арнгрима и, после некоторого замешательства представившись Анджелой, пытается предложить ему работу. Хотя он и воспринимает её с подозрением, Арнгрим соглашается посетить с ней ближайший ресторан, чтобы обсудить детали миссии. В ресторане (аналогичном японскому) характер Джеланды проявляется «наилучшим» образом. Заказав целую гору блюд, она устраивает сцену, сочтя их отвратительными, после чего залпом выпивает бокал сакэ, приняв его за воду, и теряет сознание. Арнгрим вынужден оплачивать счёт.

После он относит «Анджелу» к себе домой. Пока она спит, её чепчик падает с головы, и ошеломлённый Арнгрим узнает в ней принцессу Джеланду. Вскоре она просыпается, и, обнаружив себя в  неудобной сиуации, спешит уйти, предложив перенести обсуждение работы на другой день. Поняв причину поступка принцессы, Арнгрим решает извиниться перед ней при следующей встрече. Однако, на следующий день Джеланда не появляется. Вместо этого к Арнгриму приходит незнакомка в плаще, нанимающая его вместе с вором Бадрахом для доставки груза в Вилльнор.

На полпути до Вилльнора их повозку настигает патруль рыцарей Артолии. Предчувствуя недоброе, Арнгрим и Бадрах сбегают, успевая увидеть, что содержимым их груза была Джеланда в бессознательном состоянии. Когда они укрываются в лесу, Бадрах сообщает, что артолианский советник Ломберт -- это вилльнорский шпион. Рассвирепевший Арнгрим готов прикончить Бадраха на месте, но в этот момент до них доносятся жуткие крики со стороны повозки.

Похоже, что Ломберт планировал доставить похищенную принцессу в Вилльнор, чтобы шантажировать Артолию. Однако, у него был план и на случай провала. Чтобы избежать подозрений, Ломберт лично отправил патруль на поиск груза. Также он вручил рыцарям препарат, которым они должны были привести принцессу в чувство, если обнаружат её без сознания. В действительности же это был Порошок Упыря. Когда на ней применяют этот препарат, Джеланда превращается в демона, уничтожая всех вокруг себя. Бадрах спасается бегством, Арнгрим же идёт навстречу Джеланде. Внезапно перед ним возникают Валькирия и Фрея, почуявшие присутствие демона. Они вступают в бой с Упырём, и Арнгрим вынужден принять в нём участие. После победы Леннет забирает душу из тела Джеланды, и Джеланда становится её первым рекрутом.

Арнгрим возвращается в Артолию, чтобы поквитаться с Ломбертом. Но при встрече с ним тот легко побеждает Арнгрима, обездвиживая его своей магией. Джеланда, изменившая своё отношение к Арнгриму, видя, что он собирается отомстить за неё, умоляет Леннет спасти его. В это время во дворце поднимается тревога. Арнгрим играючи убивает нескольких солдат, пытающихся схватить его. Но он не смеет поднять меч на человека, которого уважает -- Капитана королеских рыцарей, и отца его друга, Лоуфера. Поняв, что месть за смерть Джеланды свершена, и, заинтригованный словами Валькирии, Арнгрим совершает самоубийство. К радости Джеланды, Леннет забирает его с собой.

Происхождение имени

Имя Джеланды может быть вариацией имени «Иоланда», произошедшего от средневекового французского имени «Виоланта», означающего «пурпурная». Пурпурный цвет зачастую называется королевским, что соответствует статусу принцессы.

Дополнительно

В манге Valkyrie Profile Ломберт получает Порошок Упыря от Лезарда. Лезард управляет Джеландой, обращённой в демона, по-видимому, каким-то образом усовершенствовав свойства Порошка.

Lawfer

«I pledge my strength to the Lady Valkyrie!»

image

Личные данные:

Класс / род занятий: Копьеносец / Рыцарь
Раса: Человек
Возраст: 20
Пол: Мужской
Место рождения: Артолия

Устойчивость к стихиям:

Свет 25% Тьма 50%
Огонь 50% Лёд 25%
Молния 100% Яд 0%
Оригинальное имя: ロウファ (Roufa)

Характеристики:

Описание: Молодой солдат из Артолии, последовавший пути своего благородного отца. Как представителю дворянского рода, Лоуферу пришлось бороться с возложенными на него ожиданиями, так же, как и соперничать с более опытным Арнгримом.

Сострадающий +2 ур. 1
Аккуратный +2 ур. 1
Моралист +3 ур. 1
Жертвенный +7 ур. 1
Красивый +3 ур. 1
Беспокойный -8 ур. 8
Скромный -1 ур. 8

Один из лучших бойцов и, пожалуй, самый симпатичный парнишка в игре. Также, учитывая его прекрасный характер и возможность серьёзно прокачать его Ценность, Лоуфер -- хороший кандидат на отправление в Вальхаллу.

Режимы, в которых доступен персонаж:

Изначальная
Ценность Героя:

-53

NORMAL

HARD

Место и время получения: Artolia, Глава 2

Совместное отправление

Отправив Лоуфера и Кэшелла в одной Главе, вы можете увидеть особую сцену с ними во время Священной Фазы. Кэшелл упрекнёт Лоуфера в чрезмерной серьёзности, но оба они согласятся с тем, что Вальхалла -- это мечта для воина.

Боевая механика и PWS:

Атаки Кол-во ударов Сила урона Энергия
Smash Axe 1 x1 24
Prisoner Fang 1 x1 30
Triple Thrust 3 x1 30
PWS Кол-во ударов Сила урона Энергия Откат (CT)
Justice Stream 10 x0,8787 25 2

Как правило, копья мощнее мечей, что и делает Копьеносцев более эффективными бойцами. Экипировав Combo Jewel или Energy Ring, Лоуфер способен в одиночку заполнить своими атаками шкалу энергии и активировать режим PWS. Его PWS наносит колоссальный урон, третий по силе в игре (после PWS Фреи и Леннет), но прибавляет мало энергии.

Оптимальная позиция в цепочке PWS: 4.

Сюжет и комментарии:

История

Лоуфер благороден, честен и справедлив. Он -- рыцарь Артолии, сын Капитана королевской стражи и близкий друг Арнгрима, Селии и Кэшелла. Несмотря на то, что Арнгрим -- наёмник, Лоуфер считает его достойным человеком и относится к нему как к примеру для подражания. Он часто тренируется вместе с ним, и, поскольку Арнгрим всегда выигрывает, Лоуфер начинает считать его «избранным». Арнгрим же презрительно называет это мнение пораженческим, и говорит, что воин всегда должен стремиться к пределу своих возможностей, даже понимая, что его ждёт проигрыш. Он учит его никогда не становиться заложником обстоятельств.

После трагических событий в Артолии, не зная о злодеяниях Ломберта, все сочли, что Арнгрим сошёл с ума и убил принцессу, а затем устроил погром во дворце. Лоуфер отказывается поверить в то, что Арнгрим просто спятил, учитывая то, что он не тронул его отца, и не сбежал, предпочтя самоубийство. Он задумывается об истинной причине поведения своего друга.

Лоуфер решается вызволить из тюрьмы беднягу Роланда -- брата Арнгрима, осуждённого за его преступления. Лоуфер понимает, что, вероятнее всего, погибнет, но также он сознаёт и то, что никто другой не пойдёт на это. Селия и Кэшелл пытаются переубедить Лоуфера. Но, вдохновлённый примером Арнгрима,  Лоуфер не соглашается отступать от своих идеалов только потому, что это может привести к его гибели. Напоследок он просит своих друзей позаботиться о Роланде.

Приближаясь к клетке Роланда, Лоуфер благодарит своего отца за то, что тот назвал его именем от слова «закон» («law»). Хотя, вероятно, это и не тот закон, который тот имел в виду. На этом сюжетная сцена завершается. Поскольку смерть Лоуфера остаётся за кадром, возникает очевидное предположение, что он погибает в схватке со стражниками во время организации побега.

Происхождение имени

Имя «Lawfer» составлено из слова «law» («закон») и суффикса «-fer», произошедшего от латинского слова «ferre» («нести»). Таким образом, имя Лоуфера означает «несущий закон», что соответствует его верности справедливости.

Дополнительно

Согласно манге Valkyrie Profile, Лоуфер погибает от руки Арнгрима, будучи обращённым в нежить вампиром во время вызволения Роланда из тюрьмы. Это тот же самый вампир, который был призван женой Беленуса для убийства Асаки.

Спрайт Лоуфера можно увидеть среди рекрутов Христ во время её атаки на Дипан. Однако, ничто не указывает на то, что Лоуфер действительно там присутствовал (как одно из своих предыдущих воплощений), не появляется он там и во время соответствующих событий в Valkyrie Profile 2: Silmeria. Вероятнее всего, его спрайт используется просто чтобы показать, что у Христ было с собой несколько рекрутов во время казни Барбароссы, хотя во второй части игры там присутствует только Арнгрим.

Belenus

«Reap the judgement of the gods.»

image

Личные данные:

Класс / род занятий: Мечник / Глава Стражи
Раса: Человек
Возраст: 37
Пол: Мужской
Место рождения: Герабеллум

Устойчивость к стихиям:

Свет 100% Тьма 0%
Огонь 50% Лёд 25%
Молния 50% Яд 25%
Оригинальное имя: ベリナス (Berinasu)

Характеристики:

Описание: Дворянин, занимающий высокую должность в Герабеллуме. Своими лидерскими способностями он завоевал уважение как среди рыцарей, так и среди простолюдинов. Он остался верен честности и справедливости в прогнившем и угасающем королевстве.

Расчётливый +2 ур. 1
Аккуратный +2 ур. 1
Романтик -2 ур. 8
Жертвенный +7 ур. 1
Альтруист +4 ур. 1
Упрямый -1 ур. 8
Нарядный +2 ур. 1

Благодаря своей высокой Ценности Героя Беленус -- лучший кандидат на отправление в Главе 1. Что и рекомендуется сделать, поскольку вскоре вы встретите и более совершенных бойцов.

Режимы, в которых доступен персонаж:

Изначальная
Ценность Героя:

-5

EASY

NORMAL

HARD

Место и время получения: Lassen, Глава 1

Прощальный подарок

Взяв Беленуса в команду, ещё раз посетите его дом в Лассене. В комнате Асаки вы найдёте аксессуар Pressed Flower, снижающий урон от атак стихией яда. Вероятно, этот тот самый цветок, который Асака сорвала по пути на аукцион.

Боевая механика и PWS:

Атаки Кол-во ударов Сила урона Энергия
First Slash 1 x1 15
Rising Slash 2 x0,5 24
Piercing Crusade 2 x0,5 20
PWS Кол-во ударов Сила урона Энергия Откат (CT)
Extreme Void 2 x3,75 30 3

Мечник, по своим боевым характеристикам похожий на Леннет. PWS Беленуса наносит очень сильный урон, занимая шестое место среди всех героев. Из-за своей высокой Ценности Беленус зачастую покидает команду в первой же Главе, однако он может стать одним из ваших лучших воинов.

Оптимальная позиция в цепочке PWS: 4.

Сюжет и комментарии:

История

Уважаемый и добрый дворянин, Беленус относится с теплом и заботой ко всем, включая своих слуг. Много лет назад его семья приютила в своём доме девочку Асаку. Мария -- одна из служанок семьи -- заметила её на одном из аукцинов рабов и из жалости забрала её с собой. По поручению отца Беленуса Асаку воспитали как горничную. Со временем Беленус проникся к ней симпатией и похоже, что его чувства были взаимны. Но поскольку его статус не позволял ему быть вместе со служанкой, Беленус женился на дворянке. Когда она узнала о его чувствах к Асаке, она пришла в ярость и заключила контракт с демоницей Леди Белизой. Это и стало причиной смерти его жены. После этого отец Беленуса был убит на войне, и старая Мария также покинула их.

В день, когда начинается повествование, Беленус и Асака отправляются на аукцион рабов. Беленус собирается купить себе нового работника, поскольку Асаке стало трудно присматривать за особняком одной. Асака нехотя плетётся следом за Беленусом, срывая по пути цветок и интересуясь его названием. В ответ на ироничное замечание Беленуса о её нежелании идти на аукцион Асака признаётся, что считает это заведение ужасным. И хотя она понимает, что к их слуге будут относиться хорошо, ей неприятно распоряжаться чьей-то жизнью.

Но Беленус сравнивает выбор слуги со срыванием цветка. Он говорит, что такова судьба этих людей, как судьба этого цветка -- быть сорванным. На аукционе никого не оказывается. Глядя на пустые клетки, Беленус задумывается о том, что все трагические события минувших лет в его жизни и встреча с Асакой также были предрешены судьбой. Асака прерывает его размышления и они возвращаются домой.

Той же ночью в комнате Беленуса появляется призрак. Леннет вмешивается, чтобы уничтожить призрака, и сообщает Беленусу, что его дом проклят. Испугавшись за Асаку, он врывается в её комнату и обнаруживает её убитой вампиром, призванным Белизой. В отчаянии Беленус молит Леннет о помощи, на что она отвечает, что такова была её судьба. Упоминание о судьбе лишь причиняет Беленусу ещё больше боли. Видя его горе, Леннет предлагает ему совершить ритуал Перенесения Душ: обменять свою жизнь на жизнь Асаки. Видя в этом возможность перестать наконец быть безмолвным заложником обстоятельств и изменить судьбу, Беленус без колебаний соглашается. Леннет, впечатлённая его самоотверженностью, забирает его с собой.

Происхождение имени

Беленус -- это имя кельтского бога, равнозначного Аполлону из греческого пантеона. Само имя имеет значение «сияющий», что омжет служить отсылкой к благородности характера Беленуса.

Дополнительно

В японской версии содержится больше сведений о Леди Белизе -- в частности, тот факт, что жена Беленуса заключила с ней договор. Но они были удалены из англоязычной версии, что сделало Белизу одной из самых загадочных отсылок в игре. Эта информация присутствует и в манге Valkyrie Profile.

Llewelyn

«With enemies like this even I might have a chance!»

image

Личные данные:

Класс / род занятий: Лучник / Солдат
Раса: Человек
Возраст: 18
Пол: Мужской
Место рождения: Крелл Монферейн

Устойчивость к стихиям:

Свет 50% Тьма 0%
Огонь 100% Лёд 0%
Молния 50% Яд 25%
Оригинальное имя: ラウリィ (Raurii)

Характеристики:

Описание: Добрый юноша из Крелл Монферейн, принуждённый к военной службе своим фанатичным и самодовольным государством. Прискорбно, что такая мирная душа была отправлена на свою смерть на поле боя.

Трусливый -8 ур. 4
Невезучий -7 ур. 4
Не пловец -5 ур. 1
Беспокойный -8 ур. 4
Альтруист +4 ур. 1
Серьёзный +7 ур. 1
Романтик -2 ур. 2

Первый Лучник для отряда (не считая Валькирии). Рейтинг Ллевелина очень низок. Поскольку боец из него тоже не очень, вам стоит отправить его в первой же Главе. Вы можете отправить его и в третьей Главе, когда требуется Лучник, но вам будет очень трудно поднять его Ценность до 65, чтобы выполнить требование к Эйнхериям на Главу 3.

Режимы, в которых доступен персонаж:

Изначальная
Ценность Героя:

-88

EASY

NORMAL

HARD

Место и время получения: Crell Monferaigne, Глава 1

Прощальный подарок

Посетите с Ллевелином рощу в Крелл Монферейне (направо от площади), чтобы забрать аксессуар Goddess Pendant, снижающий урон от атак стихией тьмы.

Боевая механика и PWS:

Атаки Кол-во ударов Сила урона Энергия
First Shot 1 x1 5
Twin Shot 2 x0,5 10
Aiming Wisp 2-3 x0,29834 10
PWS Кол-во ударов Сила урона Энергия Откат (CT)
Layer Storm Варьируется
(до 20)
x0,6738 5 за удар 2

Очевидно посредственный боец с невысокими боевыми показателями. Впрочем, его третья атака неблокируема, чем можно воспользоваться при построении комбо. PWS Ллевелина ненадёжен, и достаточно эффективен он только против крупных целей, когда количество выстрелов (обычно их около семи) существенно возрастает.

Оптимальная позиция в цепочке PWS: 1.

Сюжет и комментарии:

История

Ллевелин -- мягкий и чувствительный паренёк из Крелл Монферейна. Он был насильно призван в армию, когда королевство решило развязать очередную войну. Перед отбытием в море Ллевелин увиделся со своей девушкой Миллией в роще на окраине города. Её родители, очевидно посчитавшие, что Ллевелин не вернётся живым, посоветовали ей разорвать отношения. Ллевелин предложил Миллии послушаться родителей, но она не согласилась, сказав, что дождётся его. Заметив ранее, что шелест листвы похож на шум волн, она сказала, что он будет напоминать ей о нём. Ллевелин пообещал Миллии вернуться живым, сказав, что они поженятся, когда он вернётся.

Ллевелин умер в море и его пустой гроб был отправлен в Крелл Монферейн для символических похорон. Леннет приняла Ллевелина в свой отряд. Вскоре родители Миллии пытаются сыграть для неё выгодную свадьбу, но она отказывается. Она возвращается в рощу, чтобы мысленно поговорить с Ллевелином, но теперь «шум волн» приводит её в истерику. Видя её боль, Леннет советует Ллевелину утешить Миллию, поскольку с его смертью она и сама фактически прекратила жить. Леннет позволяет ему появиться перед ней. Ллевелин обнимает Миллию и обещает, что всегда будет за ней присматривать.

Происхождение имени

«Ллевелин» -- это валлийское имя, составленное из двух других: «Луг» (Лугос) (кельтский бог, равнозначный Меркурию) и «Беленус» (кельтский бог, равнозначный Аполлону). Это может быть отсылкой к посвящению Ллевелина богам (что соответствует сильному религиозному влиянию в Крелл Монферейне), и, следовательно, его обречённости на гибель.

Дополнительно

Ллевелин -- один из самых странных рекрутов, выбранных Леннет: у него нет ни выдающихся боевых навыков, ни должной уверенности в бою, что становится понятно из его реплик. Похоже, что Ллевелин был выбран благодаря своей внутренней доброте и преданности Миллии. Их трагическая разлука могла подсознательно напомнить Леннет о смерти Платины и страдании Люциана. В любом случае, выбор Ллевелина показывает, что зачастую Леннет оценивает личностные качества людей превыше их боевых способностей.

Спрайт Ллевелина можно увидеть среди рекрутов Христ во время её атаки на Дипан. Однако, ничто не указывает на то, что Ллевелин действительно там присутствовал (как одно из своих предыдущих воплощений), не появляется он там и во время соответствующих событий в Valkyrie Profile 2: Silmeria. Более того, крайне маловероятно, что Христ, будучи намного черствее и нетерпимее, чем Леннет, могла бы принять его в свой отряд. Вероятнее всего, его спрайт используется просто чтобы показать, что у Христ было с собой несколько рекрутов во время казни Барбароссы, хотя во второй части игры там присутствует только Арнгрим.

Kashell

«All right! Feeling good!»

image

Личные данные:

Класс / род занятий: Тяжёлый Рыцарь / Путешественник
Раса: Человек
Возраст: 24
Пол: Мужской
Место рождения: Герабеллум

Устойчивость к стихиям:

Свет 50% Тьма 25%
Огонь 100% Лёд 50%
Молния 50% Яд 25%
Оригинальное имя: カシェル (Kasheru)

Характеристики:

Описание: Презирающий комфорт и мещанство, он путешествует по свету в поисках приключений. Он носит огромный меч, готовясь к встрече с каким-то человеком. Он не презирает тех, кто сражается за свои идеалы.

Эмоциональный -4 ур. 6
Сосредоточенный +3 ур. 1
Бестолковый -3 ур. 4
Настойчивый +8 ур. 1
Трезвеннник -1 ур. 2
Оптимист +4 ур. 1
Болтун -2 ур. 4

По большому счёту, Кэшелл -- проходной герой с посредственными боевыми способностями. Отправьте его в Вальхаллу после приемлемой прокачки, либо переведите в свой запас. Кэшелл -- персонаж с необычным, но не слишком благоприятным характером. Подозрительно похож на Кироса из FF VIII. В североамериканской PS-версии с удалённым недостатком «трезвенность» изначальная Ценность Кэшелла равна -27.

Режимы, в которых доступен персонаж:

Изначальная
Ценность Героя:

-29

NORMAL

HARD

Место и время получения: Camille village, Глава 3

Прощальный подарок

Вернувшись на кладбище в деревне Камилль, Кэшелл нехотя заберёт со своей могилы меч Vainslayer. Несмотря на название и 5% шанс сломаться, этот меч не уничтожает какой-либо тип врагов. Он наносит повышенный урон существам, уязвимым против тьмы.

Совместное отправление

Отправив Лоуфера и Кэшелла в одной Главе, вы можете увидеть особую сцену с ними во время Священной Фазы. Кэшелл упрекнёт Лоуфера в чрезмерной серьёзности, но оба они согласятся с тем, что Вальхалла -- это мечта для воина.

Боевая механика и PWS:

Атаки Кол-во ударов Сила урона Энергия
Low Swing 1 x1 10
Beast Tackle 2 x0,5 30
Air Pressure 1 x1 15
PWS Кол-во ударов Сила урона Энергия Откат (CT)
Flashing Blade 3 x1,1718 69 5

Второй Тяжёлый Рыцарь, который слабее Арнгрима. В сравнении с ним Кэшелл чуть более хорош в простых атаках и значительно неэффективнее в плане PWS, который является одним из самых немощных в игре.

Оптимальная позиция в цепочке PWS: 3.

Сюжет и комментарии:

История

Кэшелл -- дерзкий энтузиаст из Герабеллума. Вместе с Селией, Грэем, Лемией и Аэлией он сформировал тесную компанию друзей-путешественников. Также он был знаком с Лоуфером и, возможно, знал об Арнгриме.

Несчастье произошло, когда Грэй получил смертельную рану в бою. Лемия, которая, похоже, была его девушкой, пожертвовала собой, чтобы спасти ему жизнь через ритуал Перенесения Душ. Друзья Грэя ошибочно посчитали, что он убил её, учитывая и то, что он винил себя в её гибели. Грэй сбежал из отряда без объяснений, надеясь найти способ обратить процесс. Но Кэшелл, Селия и Аэлия начали преследовать его, чтобы выяснить причину его поступка. Они выполняли работу наёмников, чтобы финансировать свои поиски.

Во время похода с Селией Кэшелл услышал о жителях деревни Камилль, обращённых в камни. Друзья решили спасти их и отправились в путь, взяв с собой пузырёк лечебного зелья. В деревне они ужасаются от увиденного: жители были не только обращены в камни, но и расколоты, что сделало невозможным их оживление. Поскольку пострадали только люди, Кэшелл заключает, что существо, которое это сделало, было не диким чудовищем, но имело разум. Осмотревшись, Кэшелл и Селия обнаруживают вход в большой склеп, по-видимому, когда-то запертый мечом. Руны на его клинке гласили, что это меч Grand Sting, сдерживающий некое «великое зло».

Несмотря ни на что, друзья проникают в склеп и обнаруживают в одном из залов окаменевшую маленькую девочку, которая каким-то чудом не была повреждена. Кэшелл предполагает, что она-то по неосторожности и выпустила запечатанного здесь демона. Он решает забрать её с собой и оживить её, когда они покинут деревню, чтобы не позволить ей увидеть произошедшее.

Внезапно раздаётся голос, объявляющий, что собирался оживить эту девочку через сто лет, в благодарность за своё освобождение. Демон, возникший перед Кэшеллом, наносит ему страшный удар, отправляя его в полёт вместе с пузырьком зелья. Последней мыслью Кэшелла становится защитить пузырёк. Появляется Леннет. Впечатлённая его решением спасти жизнь незнакомца, она решает взять Кэшелла с собой. Леннет ловит пузырёк и осторожно ставит его на пол рядом с телом Кэшелла. Не видя Валькирию, Селия принимает неразбившийся пузырёк ещё за одно чудо. Позже она хоронит тело Кэшелла и оживляет девочку, говоря ей не плакать, хотя сама и не может сдерживать слёзы.

Происхождение имени

Имя «Kashell» может быть вариацией слова «Cashel». Оно часто встречается среди ирландских топонимов, и происходит от гэльского «caiseal» («форт»). Это может служить отсылкой к стойкости Кэшелла в бою, или к его решимости защитить сосуд с зельем (а значит, и девочку) от демона.

Дополнительно

Вероятнее всего, что «некий человек», упомянутый в его внутриигровом описании -- это Грэй.

Отношения Кэшелла с Селией могли быть больше, чем просто дружескими. Кэшелл ошибочно называет Селией Леннет в одной из своих боевых реплик. И сама Селия переживает смерть Кэшелла намного тяжелее, чем смерть Лоуфера или Аэлии.

Janus

«For my honor! Finishing Strike: Guilty Break!»

image

Личные данные:

Класс / род занятий: Лучник / Бывший Рыцарь, Ассасин
Раса: Человек
Возраст: 40
Пол: Мужской
Место рождения: Крелл Монферейн

Устойчивость к стихиям:

Свет 50% Тьма 25%
Огонь 25% Лёд 50%
Молния 0% Яд 100%
Оригинальное имя: ジェイクリーナス (Jieikuri-nasu)

Характеристики:

Описание: Рыцарь Крелл Монферейна, из-за своего мастерства выбранный для исполнения политического убийства. Когда преступление раскрылось, он предпочёл пожертвовать собой, но не предать свою страну. Однако его жертва была встречена презрением со стороны соотечественников.

Любит Отца +1 ур. 1
Любит Мать +1 ур. 1
Храбрый +9 ур. 1
Невезучий -7 ур. 8
Жертвенный +7 ур. 1
Косноязычный -3 ур. 6
Скрытный -1 ур. 8

Янус -- лучший лучник в игре, которого наверняка стоит оставить при себе. Вы можете встретить его ранее в его доме в Крелл Монферейне, но он не скажет вам ни слова. Фактически Янус использует арбалет, но в меню экипировки ему назначаются обычные луки, как и всем остальным лучникам.

Режимы, в которых доступен персонаж:

Изначальная
Ценность Героя:

-62

EASY

NORMAL

HARD

Место и время получения: Crell Monferaigne, Главы 2, 3 или 4

Прощальный подарок

Взяв Януса в свой отряд, посетите его дом в Крелл Монферейне. Он вручит вам свой старый арбалет Raven Slayer, наносящий смертельный урон летучим тварям.

Боевая механика и PWS:

Атаки Кол-во ударов Сила урона Энергия
Diseased Needle 2 x0,5 2
Tri-Stinger 3 x0,3 3
Restrain Flame 1 x1,5 50
PWS Кол-во ударов Сила урона Энергия Откат (CT)
Guilty Break 9 x0,75 72 2

Первая атака Януса может отравить врага, что крайне полезно в любом бою. Его замечательный PWS наносит 9 быстрых ударов и прибавляет много энергии.

Оптимальная позиция в цепочке PWS: 3.

Сюжет и комментарии:

История

Прежде Янус был рыцарем Крелл Монферейна, чем очень гордился его отец. Как почтенному и опытному воину, а также другу короля, Янусу было поручено совершить убийство дворянина соседней страны, который поднимал тарифные ставки в торговле. Однако попытка убийства сорвалась. Из-за нестабильной политической ситуации, в которой оказалась страна, король был вынужден отречься от всех связей с Янусом и объявить его дезертиром и предателем. Янус был лишён своего титула и отправлен в ссылку, к ещё большему презрению своих сограждан.

Спустя десять лет после этих событий король умер, и Янус возвращается в Крелл Монферейн. Однако, зайдя в ближайшую таверну, он убеждается, что жители всё ещё ненавидят его. Один из местных пьянчуг отвешивает ему крепкий удар. Покидая таверну, Янус наталкивается на маленького мальчика. Ребёнок пугается, не ждя ничего доброго, но Янус лишь приветливо улыбается ему в ответ.

Несмотря на свою репутацию, Янус хочет вернуться в рыцарство и подаёт прошение новому королю. Однако люди, замешанные в проваленном покушении, остались во дворце, и они решают, что Янус собрался отомстить им. Во время ночной прогулки Янус случайно спугивает вора, пытающегося унести из дворца какие-то документы. Вероятно, это было очередным делом заговорщиков. Не подозревая об этом, Янус подбирает документы, обронённые похитителем, в надежде, что этот поступок поможет ему вернуть титул. Когда он приносит бумаги во дворец, заговорщики застреливают его. Они замечают, что не могли это сделать, пока был жив старый король.

Леннет, впечатлённая непоколебимой честностью Януса, принимает его в свой отряд. Маленький мальчик, сидящий у таверны, слушает, как завсегдатаи смеются над Янусом, и печально склоняет голову. Вероятно,  он единственный, кто оплакивает его смерть.

Происхождение имени

Янус -- имя римского бога дверей и проходов, а также начала и конца. Он изображается с двумя головами, одна из которых смотрит в прошлое, а другая -- в будущее. Это может символизировать двойственнсоть личности Януса (рыцарь и ассасин, почтенный воин и презренный трус), как и его обращённость в прошлое и будущее (утрата чести и попытка реабилитации на службе у нового короля).

Дополнительно

Во время первой Священной Фазы Януса в Асгарде вы можете увидеть сцену, в которой он сообщит, что его отец умер, хотя обстоятельства его смерти остаются неизвестными.

Также во время одной из следующих Священных Фаз с Янусом заговорит Локи, спрашивая, что у него на уме. Янус отошьёт Локи и получит Баллы Героя за разговор.

Nanami

«I have drawn daikichi. Excellent fortune!»

image

Личные данные:

Класс / род занятий: Волшебница / Дева Храма
Раса: Человек
Возраст: 17
Пол: Женский
Место рождения: Ямато

Устойчивость к стихиям:

Свет 100% Тьма 0%
Огонь 50% Лёд 25%
Молния 50% Яд 25%
Оригинальное имя: 那々美 (Nanami)

Характеристики:

Описание: После смерти её родителей она была принята в семью синтоистского священника и избрана для унаследования работы в храме. Её воспитание сделало её честной и самопожертвенной, но также фаталистичной и покорной превратностям судьбы.

Грациозная +1 ур. 1
Жертвенная +7 ур. 1
Милая +2 ур. 1
Серьёзная +7 ур. 1
Хрупкая -5 ур. 8
Трусливая -8 ур. 8

Следующая юная представительница самого многочисленного класса Волшебников. Нанами может стать вашей второй Волшебницей (хотя возможно, что раньше вы получите Юми).

Режимы, в которых доступен персонаж:

Изначальная
Ценность Героя:

-85

EASY

NORMAL

HARD

Место и время получения: Hai-Lan, Главы 2, 3 или 4

Прощальный подарок

Получив Нанами, вернитесь с ней к храму в Хай-Лане. Её сестра вручит вам катану Dragonbane, являющуюся мощным магическим посохом. Экипируйте его.

Боевая механика и PWS:

Заклинания

Fire Storm Lightning Bolt
Normalize

Нанами владеет прекрасным заклинанием молнии, способным массово оверкиллить противников в первых Главах. Не забывайте, что для поражения всех целей заклинание необходимо вызывать из меню. Питомец Нанами -- голубь.

Сюжет и комментарии:

История

Нанами -- приёмная дочь синтоистского священника из Хай-Лана. Его родная дочь, Минайо, погибла при неизвестных обстоятельствах. Нанами -- трудолюбивая, воспитанная и ответственная девушка. Долг Нанами, как единственного ребёнка в семье -- пройти ритуал, чтобы стать законной наследницей храма. Ритуал заключается в том, чтобы вынести меч Dragonbane из алтаря в другом храме в Пещерах Драконьего Замка -- сети подземных тоннелей к северу от Хай-Лана. Ранее Нанами уже пыталась пройти это испытание, но потерпела неудачу.

Поскольку синтоистская традиция делает сильный акцент на семье и предках, только прямой наследник может стать хранителем храма семьи.  И всё же Нанами решает повторить попытку, несмотря на опасения своих родителей. Прежде, чем отправиться в путь, она просит у духа Минайо дать ей сил. Нанами отчётливо понимает свой статус «ненастоящей» дочери, но, тем не менее, желает доказать, что для семьи есть более важные вещи, чем кровные узы, и что она способна пройти испытание своими собственными силами.

Отыскав заветный меч, Нанами встречает дух Минайо, которая нападает на неё. Чувствуя это, Леннет вмешивается, чтобы защитить Нанами. Однако, Нанами понимает, что Минайо не принимает свою смерть, или тот факт, что Нанами пытается занять её место. Осознание этого огорчает её даже больше, чем саму Минайо. Нанами видит лучший выход в том, чтобы поменяться местами с Минайо, подарив ей своё тело. Леннет принимает Нанами. Минайо возвращается к своим родителям с мечом Dragonbane. Тем не менее, они понимают, что произошло с Нанами, и скорбят.

Происхождение имени

Нанами -- это распространённое японское имя. Однако, в игре необычно его написание, составленное из иероглифов «那» (что означает «который» или акцентирование), «々» (символ повторения) и «美» («красивый»). Таким образом, имя может означать «та, что красива», или «очень красивая», если «那» используется для акцентирования.

Дополнительно

Когда вы возвращаетесь к храму за мечом Dragonbane, Минайо обращается к отряду со словами «почтенные родители». Эта реплика могла предназначаться для сцены с её возвращением из храма вместо Нанами, и попасть в этот диалог по ошибке.

Учитывая, что родители Нанами опасались отправлять её в храм в Пещерах Драконьего Замка, и то, что там обитал дух Минайо, вполне возможно, что Минайо сама погибла во время прохождения испытания. Это могло быть ещё одной причиной её возмущения: она не желала позволить Нанами выиграть там, где проиграла она.

Yumei

«Go back to the hole you crawled in from!»

image

Личные данные:

Класс / род занятий: Волшебница / Дева
Раса: Русалка
Возраст: 16
Пол: Женский
Место рождения: Ямато

Устойчивость к стихиям:

Свет 25% Тьма 50%
Огонь 0% Лёд 100%
Молния 25% Яд 50%
Оригинальное имя: 夢瑠 (Yumeru)

Характеристики:

Описание: Девушка из народа Русалок, способная приобретать человеческий облик по своему желанию. Она выросла среди неприязни окружающих, но всегда пыталась выглядеть счастливой. Её судьба весьма трагична и печальна.

Надёжная +3 ур. 1
Эмоциональная -4 ур. 6
Проворная +5 ур. 1
Кокетливая -2 ур. 4
Любит Отца +1 ур. 1
Хрупкая -5 ур. 6
Ориентирующаяся +5 ур. 1
Пловец +5 ур. 1

Юми -- единственный хороший пловец из доступных вам персонажей. Отправьте её, чтобы выполнить требование в задании на Главу 5. Сцена с Юми считается одной из самых трогательных в игре.

Режимы, в которых доступен персонаж:

Изначальная
Ценность Героя:

-41

EASY

NORMAL

HARD

Место и время получения: Hai-Lan, Главы 2, 3 или 4

Прощальный подарок

По возвращению с Юми на пляж Хай-Лана вы найдёте аксессуар Fragment of Lapis Gem, снижающий урон от атак стихией льда.

Боевая механика и PWS:

Заклинания

Stone Torch Icicle Edge
Frigid Damsel

Маг, специализирующийся на ледяных заклинаниях.  При кастовании магии принимает облик русалки. Питомец Юми -- попугай корелла.

Сюжет и комментарии:

История

Отец Юми, знатный генерал Риджун Кох из Хай-Лана, участвовал в войне против морского народа, и однажды он упал за борт во время битвы. Его посчитали погибшим, но он был взят в плен морскими жителями. Живя среди них, он проникся их обычаями и даже полюбил русалку, мать Юми. Спустя какое-то время генерал Кох вернулся в Хай-Лан и призвал заключить мир с морскими жителями. Несмотря на этот жест, рождение Юми посчиталось неприемлимым среди её народа; её мать и её саму подвергли гонениям. Никто не опечалился, когда мать Юми умерла, и сама Юми скрывала свою боль, не позволяя себе плакать. Вскоре она решила разыскать своего отца и поговорить с ним, надеясь, что хотя бы он проявит какие-то эмоции. Также она надеялась найти Лазурный Ляпис -- легендарный камень, исполняющий желания.

Притворившись человеком, выжившим после кораблекрушения, Юми попадает на борт рыбацкой лодки с отцом и его сыном, Фуюки, возвращающимися к побережью Хай-Лана. Юми спрашивает рыбака о Ляписе, но он лишь смеётся в ответ, говоря, что это «просто миф». В этот момент лодка начинает трястись. Видя испуг Юми, Фуюки объясняет, что они меняют курс, чтобы обойти Оузу -- сезонный сдвиг морских течений, который может создавать водовороты. Позже он говорит Юми, что его отец не верит в Ляпис, потому что он слишком стар. Однако, сам он считает, что камень существует, и что в это нужно верить, чтобы найти его. Слова Фуюко вдохновляют Юми; однако, когда он спрашивает, хочет ли она что-то пожелать у Ляписа, она отвечает, что не задумывалась об этом.

Позже Юми говорит рыбаку, что ей некуда идти; в ответ он недоумённо спрашивает, для чего вообще она отправилась в Хай-Лан. Наконец, Юми признаётся, что пыталась разыскать своего отца. Услышав его имя, рыбак озадачен. Он объясняет, что генерал Риджун Кох умер, и предполагает, что Юми -- дочь от одной из его любовниц, поскольку она не знала об этом. Фуюки, подслушивавший разговор, удивляется, почему Юми не рассказала ему правду. На следующий день он сообщает ей, что ему не удалось найти никого по имени Кох. Юми благодарит Фуюки и говорит, что поиски можно прекратить. Видя её подавленность, он оставляет свои претензии и советует ей не сдаваться, говоря, что Ляпис поможет ей увидеться с отцом снова. Услышав это, Юми раздражённо отвечает, что Ляписа не существует, и сбегает через окно, направившись в сторону берега. Последовав за ней, Фуюки слышит вдали шум Оузу, и опасается худшего.

Догнав Юми на пляже, Фуюки видит её в воде в её русаличьем облике. Увидев его удивление, Юми рассказывает правду. Хотя она и хотела найти своего отца, чтобы сообщить ему о смерти матери, её настоящим желанием было снова стать с обоими своими родителями единой семьёй. Но узнав, что её отец не только обзавёлся новой семьёй, но и погиб, она потеряла надежду и отказалась от поисков Ляписа. Юми просит у Фуюки прощение за неискренность, и уплывает прочь, не заметив, как её слёзы, упавшие в воду, превратились в Лазурный Ляпис. Подобрав камень, Фуюки произносит желание Юми. Водоворот раскрывается. Леннет ловит тело Юми, погружающееся на дно океана. Она удивлена тем, что из любви Фуюки пожелал ей смерти, но обещает, что желание будет исполнено, и забирает душу Юми с собой. Фуюки остаётся на берегу, смотря в океан, и вскоре к нему присоединяется его отец.

Происхождение имени

В мире игры Юми равнозначна японке. Она сообщает, что её имя переводится как «мечта», однако в японском языке нет такого слова, как «Yumei». Оно было бы корректно без буквы «i». Слово же «Yumeru» -- её имя в японской версии -- имеет многоуровневое значение. При чтении без кандзи «yumeru» это глагол «мечтать». Слово можно расчленить на существительные «夢» (yume -- «мечта») и «瑠» (ru -- «драгоценный камень»). Таким образом, имя имеет значение «камень мечты». Также иероглиф «瑠» является частью слова «瑠璃» («ляпис-лазурь»). Имя Юми может являться отсылкой к её мечте найти Ляпис, либо к легендарной природе Ляписа.

Дополнительно

Не ясно, как исполнение желания позволило Юми воссоединиться со своими родителями, поскольку она была принята Леннет для отправления в Вальхаллу, куда открыть путь только Эйнхериям. Но, поскольку родители Юми погибли некоторое время назад, и учитывая недавнее пробуждение Леннет, возможно, что оба они были приняты Валькирией Христ до событий игры.

Не обладающая ни боевыми талантами, ни должным героизмом, Юми -- один из самых сомнительных выборов Леннет. Её упоминание о том, что Юми будет воссоединена со своими родителями, может означать то, что оба они уже стали Эйнхериями. Возможно, они были приняты Валькирией Христ, занимавшей эту должность до Леннет.

Aelia

«Now you have felt my strength.»

image

Личные данные:

Класс / род занятий: Копьеносец / Путешественник
Раса: Драгониец
Возраст: 25
Пол: Женский
Место рождения: Герабеллум

Устойчивость к стихиям:

Свет 50% Тьма 25%
Огонь 100% Лёд 0%
Молния 50% Яд 25%
Оригинальное имя: エイミ (Eimi)

Характеристики:

Описание: По неизвестным причинам, благодаря силе Камня Дракона она может превращаться в дракона. Однако она ещё не осознала, что её способность -- форма Некромантии -- отнимает у неё её собственную личность.

Алкоголичка +1 ур. 1
Мужененавистница -4 ур. 2
Рисковая -2 ур. 4
Уверенная +7 ур. 1
Дерзкая +2 ур. 1
Горделивая -2 ур. 4
Упрямая -1 ур. 4
Здоровая +3 ур. 1

Аэлия -- вторая из двух Копьеносцев в игре. Вы можете встретить её ранее, посетив деревню Кориандр. По её реплике можно будет сделать вывод о её не слишком большом доверии к мужскому полу. В североамериканской PS-версии с удалённым достоинством «алкоголизм» Ценность Аэлии равна -14.

Режимы, в которых доступен персонаж:

Изначальная
Ценность Героя:

-13

NORMAL

HARD

Место и время получения: Villnore, Глава 4

Боевая механика и PWS:

Атаки Кол-во ударов Сила урона Энергия
Roundkick 2 x0,5 6
Sonic Edge 1 x1 15
Spinning Edge 3 x0,33 24
PWS Кол-во ударов Сила урона Энергия Откат (CT)
Dreaded Dragon 1 x7,5 45 3

Персонаж с оригинальным PWS -- превращением в дракона, наносящего всего один, но сокрушительный удар по противнику. PWS Аэлии занимает пятое место по силе среди всех героев. Поскольку Аэлия -- Копьеносец, её обычные атаки также весьма сильны. Еесли вы экипируете ей трёхударное оружие, рекомендуется изменить порядок её атак в меню «Ability», иначе вам будет сложно попадать ими всеми.

Оптимальная позиция в цепочке PWS: 4.

Сюжет и комментарии:

История

Аэлия -- представительница расы драгонийцев, позволяющей ей превращаться в Дракона, используя силу Камня Дракона (Dragon Gem, не путать с Шаром Дракона -- Dragon Orb). Кроме того, что она родом из Герабеллума, о ней мало что известно. Вместе с Кэшеллом, Селией, Грэем и Лемией Аэлия сформировала тесную компанию друзей-путешественников.

Несчастье произошло, когда однажды Грэй был смертельно ранен в бою. Лемия, которая, похоже, состояла с ним в любовных отношениях, совершила ритуал Перенесения Душ, вернув ему жизнь в обмен на свою. Друзья Грэя ошибочно посчитали, что он убил её. Испытывая вину за случившееся, Грэй без объяснений сбежал из отряда, чтобы узнать, как обратить процесс, и это лишь усилило подозрения против него. Аэлия, как и Кэшелл с Селией, начала его поиски. По-видимому, для их финансирования она также работала наёмником, как делали это они.

Аэлия потрудилась на славу и вскоре она узнала местонахождение Грэя. Но, возвращаясь к своим друзьям, она была схвачена Гандаром -- могущественным магом из Вилльнора, искавшим Шар Дракона. Считая, что способность Аэлии к превращению в дракона как-то связана с Шаром, он пытает её, но она отрицает свои способности и отказывается сообщать что-либо. Благодаря своей драгонийской крови она устойчивее против магии, чем обычный человек, и переносит пытки сравнительно легко. Взбешённый её упрямством, Гандар творит особо мощное заклинание и Аэлия погибает. Леннет забирает её с собой за её мужество, и обещает передать собранные ею сведения о Грэе её друзьям. Также Леннет берёт на заметку Гандара, чьи методы вызвали у неё отвращение.

Происхождение имени

Имя «Aelia» могло произойти от латинского имени «Aeliāna», основанном на греческом слове «helios» («солнце») -- возможная отсылка к её красоте, гордости, или к её мужеству. Также «Aelia» -- это фамилия знаменитой древнеримской семьи, включающей Императора Адриана, что может являться дальнейшей отсылкой к гордости и славе.

Дополнительно

Вероятно, драгонийцы были племенем, охраняющим Шар Дракона, как упоминается Лезардом в Valkyrie Profile 2: Silmeria. Это делает преследование Аэлии Гандаром более осмысленным. Возможно также, что она знала местонахождение Шара, и отказывалась называть его во время пыток.

Jun

«Now your future is emptiness!»

image

Личные данные:

Класс / род занятий: Самурай / Воин
Раса: Человек
Возраст: 21
Пол: Мужской
Место рождения: Ямато

Устойчивость к стихиям:

Свет 25% Тьма 50%
Огонь 50% Лёд 25%
Молния 100% Яд 0%
Оригинальное имя: 洵 (Joon)

Характеристики:

Описание: Юноша из страны Ямато, владеющий двумя мечами в собственном неповторимом стиле. Его цель -- найти волшебное зелье, которое вылечит его любимую сестру Аи от слепоты. Его жизнь полностью посвящена оберегаемой им сестре.

Любит Сестру +1 ур. 1
Красивый +3 ур. 1
Проворный +5 ур. 1
Хладнокровный -9 ур. 8
Беспокойный -8 ур. 2
Жертвенный +7 ур. 1
Реалист +1 ур. 1

Джун -- первый из двух Самураев, которых может получить Валькирия. Сцена с Джуном довольно запутана из-за своей то и дело меняющейся очерёдности событий; в случае недопонимания его истории вы можете заглянуть под сюжетный спойлер.

Режимы, в которых доступен персонаж:

Изначальная
Ценность Героя:

-69

EASY

NORMAL

HARD

Место и время получения: Hai-Lan, Главы 2, 3 или 4

Боевая механика и PWS:

Атаки Кол-во ударов Сила урона Энергия
Senko-Zan 2 x0,5 10
Koei-Zan 1 x1 5
So-Enbu 2 x0,5 24
PWS Кол-во ударов Сила урона Энергия Откат (CT)
Senko-Jin 15 x0,375 30 2

Джун быстро двигается и наносит несколько ударов за атаку. Обычно урон от катан невысок, но при желании Самураи могут пользоваться и простыми мечами. Благодаря своей производящей множество ударов (что увеличивает дальнейший урон в цепочке), но не слишком мощной и приносящей мало энергии атаке PWS Джун идеален для начинания цепочки. Он очень быстро восстанавливается после PWS -- всего за 2 хода.
Перед выполнением своего PWS Джун произносит «blade art» вместо стандартного для большинства рекрутов «finishing strike». Это может быть способом подчеркнуть уникальность его боевого стиля, упомянутого в описании.

Оптимальная позиция в цепочке PWS: 1.

Сюжет и комментарии:

История

Джун -- юный воин из Хай-Лана, как и все близнецы, прочно связанный со своей сестрой Аи. Когда она ослепла, он пообещал, что отыщет для неё лекарство. Джун узнал, что это лекарство -- Камень Души, для получения которого он вынужден был заключить сделку с огром, живущим в зеркальной пещере. Огр поставил его перед выбором: умереть, чтобы позволить жить сестре, или же спастись самому, позволив ей погибнуть. Однако Джун вовсе не собирался принимать его условия. Он напал на огра и убил его, посмеявшись над его доверчивостью. Но умирающее чудовище посмеялось в ответ, сказав, что коварство и кровожадность Джуна его же и погубили. Дух огра овладел им, объявив его тело своим собственным.

Будучи огром, Джун пристрастился лишать зрения путников, пытающихся сразиться с ним, что явилось ужасной инверсией его изначальной цели. Почуяв присутствие огра, Леннет проникает в его пещеру. Чудовище любопытствует, как её душа отобразится на стенах этой пещеры. Ответив, что не обладает душой, Леннет бьёт его мечом. Смертельно раненый, Джун вновь принимает свой человеческий облик, и удивляется, не видя рядом огра. Леннет объясняет ему, что здесь никогда не было огра. Пещера лишь показывает людям их внутреннюю суть: поскольку у Джуна были задатки к коварству, это превратило его в огра. И, поскольку души близнецов тесно связаны, сам Джун и послужил причиной слепоты своей сестры. Его смерть излечила её.

После ухода Джуна Аи каждый день приходила к синтоистскому храму в Хай-Лане, молясь о его безопасном возвращении. Однажды священник замечает её усердие и сообщает, что утром видел юношу, выглядевшего в точности как она. Аи объясняет, кто это, и тогда священник говорит, что он оставил для неё амулет. Она удивиляется, почему Джун оставил его в храме. Священник отвечает, что, по-видимому, тот знал, что она сюда приходит, потому что они близнецы. Получив амулет, Аи обнаруживает, что её слепота исчезла. Но, почувствовав, что её брат погиб, она признаётся, что всё, чего она на самом деле хотела бы -- быть вместе с ним.

Происхождение имени

«Jun» -- это распространённое японское имя. Его японское написание, используемое в данном случае, имеет значение «правда» или «настоящий». Это может быть отсылкой к тому, что встреча со своей истинной природой превратила его в чудовище, либо к его преданности своей сестре. Также в сочетании с именем «Ai» оно равнозначно выражению «настоящая любовь».

Дополнительно

Игра не показывает, как Джун смог передать амулет священнику. Возможно, что, как и в случае с Ллевелином, Леннет позволила ему ненадолго материализоваться, чтобы оставить подарок для Аи.

Lyseria

«I cannot suffer you to live!»

image

Личные данные:

Класс / род занятий: Волшебница / Провидица
Раса: Человек
Возраст: Неизвестен
Пол: Женский
Место рождения: Неизвестно

Устойчивость к стихиям:

Свет 100% Тьма 0%
Огонь 50% Лёд 25%
Молния 50% Яд 25%
Оригинальное имя: リセリア (Riseria)

Характеристики:

Описание: Женщина, рождённая с даром предвидеть будущее. Согласно слухам, она -- потомок Богини Ванов, Мимир. Она ненавидит свой дар и скрывает его глубоко в себе.

Красавица +3 ур. 1
Скромная -1 ур. 8
Жертвенная +7 ур. 1
Альтруист +4 ур. 1
Сосредоточенная +3 ур. 1
Пессимист -8 ур. 8
Нарядная +2 ур. 1
Замкнутая -4 ур. 4

Лизерия -- глубоко законсервированный в игре персонаж: она доступна только на сложности HARD, вдобавок находится в конце подземелья и сдаётся только после боя. Впрочем, этот бой не из тяжёлых.

Не отправляйте Лизерию в Вальхаллу: из-за бага вы никогда не получите её обратно (в финальных локациях концовок «A» и «B» вам возвращают всех отправленных героев). И хотя Один лично просит Валькирию о ней, никакого наказания за невыполнение этого поручения не последует. Если вы всё же отправите её, то во время Священной Фазы можете увидеть с ней особую сцену. Некоторые считают Лизерию некрасивой, хотя у асов, похоже, иное мнение на этот счёт.

Режимы, в которых доступен персонаж:

Изначальная
Ценность Героя:

-67

HARD

Место и время получения: Arkdain Ruins, Глава 7 *

* Для получения Лизерии необходимо победить её в бою.

Боевая механика и PWS:

Заклинания

Mystic Cross Sacred Javelin
Might Reinforce Guard Reinforce
Invoke Feather

Сильная Волшебница, специализирующуяся на магии света и поддержки. Лизерия уступает в силе только Гандару и Лезарду. Для полной универсальности в её список заклинаний так и «просится» Heal. Питомец Лизерии -- голубь.

Сюжет и комментарии:

История

О жизни Лизерии мало что известно, кроме того, что она -- возможный потомок Мимир, богини мудрости и прародительницы ванов (таково внутриигровое описание, расходящееся с мифологией; за подробностями смотрите пункт «Дополнительно»). Лизерия жила за несколько веков до событий игры и была могущественной волшебницей с пророческим даром, объяснение которому, вероятно, в её родословной. Однако она испытывала страх перед своими способностями, считая, что ей нет места ни в Мидгарде, ни в каком-либо другом мире. Это побудило её отречься от жизни и запечатать себя в огромном кристалле в Аркдайнских Руинах.

Во время событий игры этот кристалл был обнаружен Грэем, ищущим способ обратить ритуал Перенесения Душ. Вероятно, Грэй был осведомлён о магических способностях Лизерии. Взаимодействовал ли он с кристаллом, неясно, но его усилия в любом случае ни к чему не привели.

В поисках новых источников могущества для превосходства на Рагнароке Один приказывает Леннет разыскать Лизерию и доставить её в Асгард. Леннет обнаруживает Лизерию в Аркдайнских Руинах, и извлекает её душу из кристалла. Видя в этом прекрасную возможность избавиться от своего бремени, Лизерия нападает на Валькирию. Леннет побеждает её и присоединяет к своему отряду.

Происхождение имени

Имя «Lyseria» могло быть образовано из греческого слова «λύσις» (lusis), означающего «искупление» или «избавление». Это вероятная отсылка к её желанию наказания и потери своих способностей.

Дополнительно

Самозапечатывание Лизерии в кристалле, похоже, предохраняло её душу от естественного возвращения в цикл перерождения, на что намекает Один в своём первом упоминании о ней.

В оригинальной скандинавской мифологии Мимир мужского пола. Этот великан был заложником, взятым в плен ванами после войны с асами. Его обезглавили и отправили его голову Одину. Один оживил голову и поместил её в пещеру у подножия мирового древа Иггдрасиля. Он советуется с головой Мимира перед началом Рагнарока и пьёт воду из охраняемого ею колодца -- источника мудрости.

Badrach

«Killing is thirsty work! I need a drink.»

image

Личные данные:

Класс / род занятий: Лучник / Вор
Раса: Человек
Возраст: 40
Пол: Мужской
Место рождения: Вилльнор

Устойчивость к стихиям:

Свет 0% Тьма 100%
Огонь 25% Лёд 50%
Молния 50% Яд 25%
Оригинальное имя: バドラック (Badorakku)

Характеристики:

Описание: Вор-одиночка, отказавшийся от вступления в Воровскую Гильдию. Его мастерство неоспоримо, но его уникальная способность находить врагов делает его непопулярным. Имеет пресловутую слабость к выпивке и женщинам.

Невезучий -7 ур. 4
Преступник -5 ур. 6
Восприимчивый +8 ур. 1
Проворный +5 ур. 1
Легкомысленный -7 ур. 4
Распутный -1 ур. 8
Слабовольный -8 ур. 4
Алкоголик +1 ур. 1

Бадрах определённо пользуется пушкой, несмотря на то, что в меню он экипирует обыкновенные луки. В оригинальной японской версии он курит косячок, и именно им (а не выстрелом) поджигает он рассыпанный пепел в своей анимации PWS. Вы можете встретить Бадраха ранее в его доме в Вилльноре. Он попытается «флиртовать» с Леннет. Изначальная Ценность Бадраха -- самая низкая во всей игре. В североамериканской PS-версии с удалённым достоинством «алкоголизм» она ещё ниже и равна -111.

Режимы, в которых доступен персонаж:

Изначальная
Ценность Героя:

-110

EASY

NORMAL

HARD

Место и время получения: Villnore, Глава 5 или 6

Прощальный подарок

Взяв Бадраха в свою команду, ещё раз посетите кладбище в деревне Камилль. Там вы встретите спасённую им девушку, которая подарит ему Handwoven Bandanna. Этот головной убор сможет компенсировать уязвимость Бадраха против света.

Совместное отправление

Если отправить Джеланду и Бадраха в Вальхаллу вместе в одной Главе, во время Священной Фазы вы можете увидеть особую сцену, в которой они будут вспоминать об Арнгриме.

Боевая механика и PWS:

Атаки Кол-во ударов Сила урона Энергия
Flare Shot 1 x1 15
Fifth Way Варьируется x0,1992 1 за удар
Lunatic Shot Варьируется x0,09375 1 за удар
PWS Кол-во ударов Сила урона Энергия Откат (CT)
Sphere Strike 1 x3,75 30 2

Сложный персонаж, не для новичков. Бадраха тяжело использовать в бою, поскольку его атаки слабы, и большинство из них обычно уходит в молоко. Как боец он наиболее эффективен лишь против крупногабаритных противников. Однако, благодаря своим очередям из множественных выстрелов Бадрах прекрасно выбивает из противников предметы, кристаллы и камни, увеличивая добываемый опыт и снижая время отдыха союзников.
Перед выполнением своего PWS Бадрах произносит «deathblow» вместо стандартного для большинства рекрутов «finishing strike». Это может быть способом ещё раз показать, насколько он далёк от роли Эйнхерия.

Оптимальная позиция в цепочке PWS: 1.

Сюжет и комментарии:

История

Бадрах -- никчёмный вор, ограбивший и убивший несчётную уйму народа. Он проживает в Вилльноре, в съёмном доме, управляемом хозяйкой по имени Гина. Из-за жадности он предпочёл работать в одиночку, не вступая в Воровскую Гильдию.

Однажды Ломберт -- артолианский советник, а также вилльнорский шпион -- решил организовать похищение принцессы Артолии, Джеланды, при помощи Воровской Гильдии Вилльнора. Для сопровождения повозки с ящиком, в который была помещена принцесса в бессознательном состоянии, Ломберт нанял Бадраха и Арнгрима. Оба они не знали о содержимом своего груза. Встретившись с Арнгримом, Бадрах обрадовался, узнав в нём знаменитого наёмника, но Арнгрим выразил лишь молчаливое презрение к нему.

По дороге в Вилльнор их настиг патруль рыцарей Артолии, отправленный Ломбертом лично для отвода от себя подозрений. Предчувствуя неприятности, незадачливые курьеры сбежали, успев увидеть, что их грузом была принцесса Джеланда, находящаяся без сознания. Когда они укрылись в лесу, Бадрах сообщил Арнгриму, что Ломберт -- шпион от Вилльнора, и предположил, что похищенная принцесса предназначалась для шантажирования Артолии. Рассвирепевший Арнгрим был готов прикончить Бадраха на месте, но внезапно до них донеслись крики со стороны повозки. Ломберт отправил со стражниками препарат, которым они должны были привести Джеланду в чувство, если найдут её без сознания. В действительности же препарат оказался Порошком Упыря, превратившим Джеланду в демона, растерзавшего рыцарей. Бадрах сбежал, поняв, что вляпался по уши.

Некоторое время спустя убийца из Воровской Гильдии нападает на Бадраха в ночном переулке Вилльнора. Вероятно, он выполняет приказ Ломберта, заметающего следы проваленного похищения. Смертельно раненный, Бадрах с трудом идёт домой. Он вспоминает недавний эпизод из своего прошлого, когда Гина рассказывала ему о кактусе, растущем перед её домом. Этот кактус цветёт лишь одну ночь в месяц всего несколько часов, и тот, кто увидит это, может загадать желание и оно исполнится. Бадрах добирается до крыльца своего дома и садится на землю. Чувствуя, что умирает, он сокрушается, что за всю жизнь с ним не случилось ничего хорошего, и в отчаянии просит о помощи.

Появляется Леннет. Бадрах, узнав в ней Валькирию, от души радуется тому, что станет Эйнхерием. Однако Леннет спешит огорчить его. Она сообщает, что о нём попросил не Один, а королева Хэл, приготовившая для него вечные муки в своём царстве. Ужаснувшись, Бадрах отчаянно пытается вспомнить хотя бы один поступок, который мог бы облегчить свою участь. Но на память ему приходят лишь похищения, ограбления и убийства. Наконец, когда уставшая Леннет готова попрощаться с Бадрахом, он вспоминает своё сотрудничество с работорговцами в деревне Кориандр. Среди их узников он обратил внимание на маленькую девочку. Когда он понял, что работорговцы заплатили ему лишь половину обещанного, он забрал её с собой. Бадрах оставил девочку на попечение церкви в деревне Камилль, хотя он и утверждает, что сделал это скорее чтобы досадить работорговцам, чем из жалости.

Когда Бадрах вспоминает это, кактус у его дома неожиданно начинает цвести, и Леннет сравнивает этот момент красоты с единственным добрым поступком Бадраха. Чувствуя его отчаяние и размышляя, что даже преступники могут быть способными на благородные поступки, она приглашает его пойти с собой. Когда они покидают город, на крыльцо выходит старушка Гина и находит тело Бадраха.

Происхождение имени

Учитывая взаимозаменяемость букв «l» и «r» в японском языке, вероятнее всего, что имя Бадраха это каламбур из выражения «bad luck» («несчастье»). Таким образом, это более чем говорящее имя, если вспомнить, что невезучесть -- действительно одна из характеристик Бадраха в его списке. В англоязычном переводе имени также можно увидеть схожесть с выражением «bad rap» («незаслуженное обвинение») -- ироничную отсылку к тому, что не все поступки Бадраха заслуживают осуждения.

Дополнительно

Есть мнение, что маленькая девочка, спасённая Бадрахом, это младшая сестра Люциана, о похищении работорговцами которой тот упоминает в Прологе. В сцене с получением Handwoven Bandanna от девушки в деревне Камилль можно увидеть намёк, что она и есть та, кого спас Бадрах. Однако, описание банданы в меню гласит, что это подарок от его сестры. Объяснение следующее: изначально бандана предназначалась для Люциана. Возможно также, что Бадрах получил эту бандану от своей сестры перед встречей с девочкой, а затем подарил ей. В таком случае возвращение банданы Бадраху доказывает, что девушка его вспомнила.

Бадрах -- определённо самый странный выбор Леннет среди всех её рекрутов (не считая Гандара, которого она забирает по приказу Одина). Кроме своего единственного доброго поступка, у него нет ничего, что смягчало бы его преступлений, как нет и качеств, достойных Эйнхерия. Тем не менее, спасение Бадраха можно истолковать как свидетельство растущего сочувствия Леннет к человеческим слабостям.

Grey

«I invoke the power of the Glacial Blade! Finishing Strike: Icicle Disaster!»

image

Личные данные:

Класс / род занятий: Тяжёлый Рыцарь / Путешественник
Раса: Человек
Возраст: Неизвестен
Пол: Мужской
Место рождения: Неизвестно

Устойчивость к стихиям:

Свет 50% Тьма 25%
Огонь 25% Лёд 50%
Молния 0% Яд 100%
Оригинальное имя: グレイ (Gurei)

Характеристики:

Описание: Ничего не известно об этом человеке-загадке. После спасения Лемией через ритуал Перенесения Душ он пытался оживить её тем же способом, но его мольбы остались неотвеченными и его душа была освобождена.

Косноязычный -3 ур. 6
Храбрый +9 ур. 1
Жертвенный +7 ур. 1
Горделивый -2 ур. 6
Тоскующий -7 ур. 8
Сосредоточенный +3 ур. 1

Грэй -- далеко не лучший воин, но в его характере есть достойные черты, и его Ценность Героя может быть поднята достаточно высоко. Поэтому после небольшой тренировки стоит отправить его в Вальхаллу. Грэй -- единственный из компании друзей-путешественников, кто доступен на сложности EASY.

Режимы, в которых доступен персонаж:

Изначальная
Ценность Героя:

-65

EASY

NORMAL

HARD

Место и время получения: Arkdain Ruins, Глава 5 или 6

Боевая механика и PWS:

Атаки Кол-во ударов Сила урона Энергия
Razor Edge 1 x1 15
Mortal Razor 1 x1 25
Energy Cannon 3 x0,47 15
PWS Кол-во ударов Сила урона Энергия Откат (CT)
Icicle Disaster 8 (2)x0,75 + (6)x0,1494 58 2

Несмотря на повышенную мощность его третьей атаки, Грэя можно назвать слабейшим из всех трёх Тяжёлых Рыцарей. Всё потому, что это герой с самым ничтожным по силе PWS. Его урон чуть больше урона от двух одиночных атак (даже полная тройная атака Грэя сильнее его PWS).

Оптимальная позиция в цепочке PWS: 2.

Сюжет и комментарии:

История

О Грэе практически ничего не известно. Похоже, что он был другом Кэшелла, Селии и Аэлии, а также состоял в любовных отношениях с Лемией. Однажды Грэй был смертельно ранен в бою и Лемия совершила ритуал Перенесения Душ, чтобы сохранить его жизнь в обмен на свою. Их друзья ошибочно посчитали, что сам Грэй и убил Лемию, и, испытывая вину за случившееся, он не стал их разубеждать. Вместо этого он сбежал, чтобы найти способ обратить ритуал, не зная, что это невозможно. Кэшелл, Селия и Аэлия отправились за ним в погоню, чтобы выяснить причину его поступка.

Спустя некоторое время участники отряда погибают при различных обстоятельствах, и в живых остаётся одна Селия. Перед тем, как быть пойманной Гандаром, Аэлия узнаёт местоположение Грэя, и с помощью Леннет передаёт эти сведения Селии. Селия, похоронившая всех своих друзей, отправляется в Аркдайнские Руины. Несмотря на то, что она сомневается в своих силах, она собирается в одиночку бросить ему вызов. Наконец, она находит Грэя в глубине подземелья, рядом с кристаллом Лизерии. Селия угрожает ему мечом, обвиняя во всём случившемся, но Грэй лишь молчит в ответ. Тогда Селия роняет меч, умоляя его сказать, виновен ли он в смерти Лемии. Грэй не издаёт ни звука, и Селия говорит, что не может убить его, поскольку иначе она останется совсем одна. Услышав это, Грэй просит у неё прощения, и его пустая броня рассыпается на части, повергая несчастную Селию в ужас.

Похоже, что Грэй всё же попытался обратить ритуал, но это стоило ему потери тела, оставив его невоплощённой душой. Леннет принимает Грэя, объясняя ему, что ритуал необратим, и его поиски с самого начала были тщетными и кощунственными. Грэй выражает желание искупить свою вину, и Леннет отвечает, что он может сделать это служением воле богов.

Происхождение имени

Имя героя, очевидно, происходит от названия цвета «grey» («серый»), что может быть отсылкой к его таинственности и неопределённости.

Дополнительно

Неизвестно, как именно Грэй пытался обратить ритуал Перенесения Душ. Но поскольку он был обнаружен у кристалла с запечатанной Лизерией, возможно, он пытался попросить помощи у неё. Забрав Грэя, Леннет называет его осквернителем душ. Причина этого может быть в совершении им действия, схожего с некромантией, или же просто в желании обратить ритуал, отвергнув жертву Лемии.

Lorenta

«Such a will to live!»

image

Личные данные:

Класс / род занятий: Волшебница / Учитель
Раса: Человек
Возраст: 36
Пол: Женский
Место рождения: Фленсебург

Устойчивость к стихиям:

Свет 25% Тьма 50%
Огонь 0% Лёд 100%
Молния 25% Яд 50%
Оригинальное имя: ロレンタ (Rorenta)

Характеристики:

Описание: Директриса Фленсебургской Академии Волшебства. Она умна, тактична и популярна, но отчего-то не ладит со своими учениками. Об этом говорит тот факт, что один из них убил её по неизвестным причинам.

Материнская +7 ур. 1
Мудрая +4 ур. 1
Преданная +6 ур. 1
Нарядная +2 ур. 1
Беспокойная -8 ур. 8
Не пловец -5 ур. 8
Щедрая +6 ур. 1

Получив Лоренту, вы сразу же окажетесь в Башне Лезарда Валетта. Не рекомендуется покидать Башню, не пройдя её до конца: если вы увидите какую-либо заставку во внешнем мире, Лезард бесследно исчезнет из неё. И вы не сможете выйти на концовку «A», как и получить в следующей Главе Мистину. В бою Лорента стоит неподлвижно, а её посох забавно парит в воздухе рядом с ней.

Режимы, в которых доступен персонаж:

Изначальная
Ценность Героя:

-77

NORMAL

HARD

Место и время получения: Flenceburg, Глава 4

Боевая механика и PWS:

Заклинания

Fire Lance Mystic Cross
Sap Guard Heal
Invoke Feather

Изначально Лорента на порядок сильнее всех предыдущих магов. На момент получения её навыки очень кстати -- в частности, световое заклинание массового поражения Mystic Cross и оживляющее заклинание Invoke Feather.

Сюжет и комментарии:

История

Лорента -- спокойная и благородная женщина. Она живёт во Фленсебурге со своим мужем и заведует Фленсебургской Академией Волшебства. Несмотря на строгость, она уважаема большинством своих студентов, за исключением таких, как Мистина. Лезард Валетт также был её студентом, но, несмотря на его одарённость, Лорента исключила его из Академии -- вероятно, из-за его интереса к запретной магии.

В честь 36-го дня рождения Лоренты студенты устраивают для неё вечеринку. Возвращаясь домой, она встречает у своего дома кота. Лорента думает, что он потерялся, но внезапно животное начинает говорить с ней голосом Лезарда. Он сообщает, что похитил её мужа, и приглашает её в свою Башню. Следуя за котом, Лорента добирается до места и находит Лезарда и тело своего мужа на крыше Башни. Она спрашивает, месть ли это за исключение из Академии, но Лезард отвечает, что она и её муж были нужны ему по иной причине -- они были крепкой любящей парой. Объявив, что у них нет будущего, он исчезает, телепортируясь. Не понимая причины поступка Лезарда, Лорента бросается к своему мужу и обнаруживает, что Лезард применил на нём Порошок Упыря. Муж Лоренты просит её покинуть его, но она отказывается, даже понимая, что не может его спасти. Он превращается в демона и убивает Лоренту, когда она говорит, что любит его.

Леннет появляется и обезглавливает демона. После этого она забирает душу Лоренты и отправляется в погоню за Лезардом вглубь Башни. Когда Леннет находит его, он объясняет, что всё это было ловушкой, чтобы привлечь и поймать её. Лезард вступает в бой с Валькирией и терпит поражение, после чего снова исчезает при помощи телепортации. Напоследок он сообщает Леннет, что в её прошлом есть тайны, о которых она не знает.

Происходжение имени

Имя Лоренты может быть женской формой французского имени «Лорент». Оно происходит от латинского слова «laurus» («лавры»). Лавровый венок может использоваться как символ мастерства и знания, что соответствует статусу Лоренты.

Дополнительно

Похоже, что Лезард Валетт выбрал Лоренту и её мужа, зная, что Леннет не останется равнодушной к участи пары, как это было в случае с Ллевелином и Миллией. Возможно, так он эксплуатировал запечатанные воспоминания Леннет о её жизни как Платины. Можно предположить, что Лезард узнал обо всём этом с помощью Философского Камня.

Mystina

«Feast your eyes on me. It'll be your last vision of beauty.»

image

Личные данные:

Класс / род занятий: Волшебница / Исследователь
Раса: Человек
Возраст: 23
Пол: Женский
Место рождения: Фленсебург

Устойчивость к стихиям:

Свет 0% Тьма 100%
Огонь 25% Лёд 50%
Молния 50% Яд 25%
Оригинальное имя: メルティーナ (Merutii-na)

Характеристики:

Описание: Будучи старостой класса во Фленсебургской Академии Волшебства, после её окончания она начала работать в ней как исследователь. Она -- перфекционист, ненавидящий проигрывать, и эгоцентричный нарцисс с плохими способностями к самоанализу.

Горделивая -2 ур. 8
Эгоцентричная -7 ур. 8
Нарцисс -1 ур. 8
Рассеянная -1 ур. 8
Чувственная +2 ур. 6
Сноб -3 ур. 8
Мудрая +4 ур. 6
Безвкусная -1 ур. 8

Характер Мистины бездарно потрачен на мелкие недостатки, и её Ценность также весьма низка. Но это не имеет большого значения, поскольку она -- второй рекрут, которому отказано в доступе в Вальхаллу. Учитывая этот факт, а также её хороший стартовый набор заклинаний, Мистину можно активно прокачивать как своего собственного мага. Вы можете встретить её ранее в её доме во Фленсебурге.

Режимы, в которых доступен персонаж:

Изначальная
Ценность Героя:

-82

NORMAL

HARD

Место и время получения: Flenceburg, Глава 5

Прощальный подарок

Вернитесь с Мистиной в её комнату во Фленсебурге, расположенную на вершине башни с неудобными для передвижения лестницами. Зайдя в лабораторию, она выразит возмущение по поводу своего тела, запечатанного Лезардом, и заберёт посох Infinity Rod. Он может творить Великую Магию, но, к сожалению, всё ещё обладает 10% шансом сломаться после этого.

  

Боевая механика и PWS:

Заклинания

Dark Savior Mystic Cross
Sacred Javelin Sap Guard
Normalize

Одна из лучших Волшебников в игре, уступающая в силе только Лизерии, Гандару и Лезарду. Доучите её заклинанию Shadow Servant и наслаждайтесь полной коллекцией светлой и тёмной магии. Характерный питомец Мистины -- летучая мышь.

Сюжет и комментарии:

История

Красота и выдающиеся магические способности Мистины «помогли» ей стать эгоцентричной и испорченной. Учась во Фленсебургской Академии, Мистина впечатлила своими талантами Директрису Лоренту, которую, впрочем, она не любила её за строгость. Также Мистина познакомилась с Лезардом, хотя и не прониклась к нему слишком большим доверием. После окончания обучения её естественная любовь к знаниям заставила её продолжить работу в Академии как исследователь. Самая большая мечта Мистины -- забраться на Иггдрасиль и обрести знания богов. Мистине скучна повседневность, и часто она развеивает скуку, отделяясь от тела и бродя по городу призраком. Для этой цели в её лаборатории установлена специальная машина.

Весть о смерти Лоренты приводит Мистину в восторг, заставляя её предположить, что это дело рук Лезарда. Заинтересованная его мотивами, она посещает его Башню в своём призрачном облике. Мистина поражена увиденным: Лезард вновь открыл давно утраченные руны, что позволяло ему перемещать целую Башню в иное измерение. Продвигаясь дальше, она находит записи Лезарда, хотя и не может их прочесть -- из-за его почерка или из-за того, что они зашифрованы. Наконец, она находит гомункула, не тронутого Леннет в предыдущей Главе. Из-за того, что гомункул -- юная девочка, Мистина спешно делает выводы об извращённых наклонностях Лезарда. Она првращает гомункула в кристалл и забирает с собой, чтобы изучить его, и, возможно, шантажировать Лезарда.

Тем же вечером Лезард посещает её дом. Мистина спрашивает его об его открытиях и о причастности к смерти Лоренты. Уклоняясь от прямого ответа на второй вопрос, он сообщает, что нашёл Философский Камень, что повергает Мистину в шок. Тогда Лезард просит вернуть его гомункула, обещая вознаградить её за это информацией. Она соглашается на сделку и отводит его в свою лабораторию. Взамен Мистина хочет получить сведения о мосте Бифросте и мировом древе Иггдрасиле, что забавляет Лезарда, но не удивляет его. Он сообщает, что Бифрост находится в Лесу Духов -- доме эльфов. Мистина раздражённо замечает, что эльфы скучны и лучше бы им всем умереть, но Лезард не соглашается. Он объясняет, что эльфы -- это сосуды, вмещающие души богов, которые могут порождать полуэльфов от связи с людьми. Более того, сам Один является полуэльфом, что и позволило ему занять престол богов: благодаря своей человеческой крови он смог развиваться, превосходя остальных богов. Лезард предполагает, что помещение человеческой души в тело полуэльфа приведёт к схожему результату.

Лезард замечает, что ему негде хранить гомункула, поэтому он решает ещё ненадолго оставить его у Мистины. Однако, это было уловкой. Раскрыв свои тайны, Мистина стала угрозой для Лезарда. Этой же ночью, когда она вновь вышла из тела, он вернулся в её лабораторию. Обращаясь к духу Мистины, Лезард признаётся в своих истинных намерениях: сразиться с богами и сделать Леннет своей, слив её душу с гомункулом. После этого он замораживает машину, навсегда разлучив Мистину с её телом, и тем самым убив её. Леннет, теперь следящая за Лезардом, приглашает Мистину пойти с собой из-за её осведомлённости о ситуации, пусть она и не годится на роль Эйнхерия. Леннет сообщает Мистине, что для неё это может быть возможностью увидеть Бифрост и Иггдрасиль. В ответ Мистина говорит, что ей не нужны пустые обещания, чтобы объединиться с теми, кто выступит против Лезарда.

Если активирована истинная концовка «A», Леннет возвращает свои воспоминания Платины, посетив Луг Плакучих Лилий после гибели Люциана в Асгарде. Поняв, что печать сломана, Один совершает Государев Обряд, и тело Валькирии занимает Христ. Она пытается заставить Арнгрима и Мистину последовать за ней в Замок Брамса, чтобы освободить Сильмерию. Но поскольку оба они прониклись симпатией к Леннет за время их долгого путешествия, они отказываются подчиняться Христ. Тогда она атакует их. Но Леннет, сопротивляющаяся Обряду, и всё ещё присутствующая рядом как призрак, защищает их, принимая удар на себя. Не желая быть замешанной в убийстве своей сестры, Христ уходит прочь.

Внезапно появлется Лезард Валетт, призывая Мистину запечатать повреждённую душу Леннет в кристалл, чтобы предотвратить её исчезновение. Он объясняет, что им нужно как можно скорее вернуть её тело, если они хотят спасти её. Поскольку Лезард явился как призрак, Мистина спрашивает у него, что с ним случилось. Лезард объясняет, что избавился от своего тела, поскольку оно лишь ограничивало его возможности. В лаборатории Мистины они временно переносят её в тело гомункула. Мистина не доверяет Лезарду, поскольку его намерением было заключить Леннет в смертное тело, но, не смотря на это, у них нет выбора. После этого Арнгрим, Мистина и Лезард отправляются в Замок Брамса, чтобы сразиться с Христ. Вампир Брамс встаёт на их сторону, и вместе они побеждают Христ, изгнав её из тела Валькирии. С помощью Лезарда и Мистины вновь став единым целым, Леннет отправляется в Асгард на битву с Локи.

Происхождение имени

Имя Мистины, очевидно, происходит от корня «mystic», обозначающего мистику или таинственность, что подходит для имени Волшебницы.

Дополнительно

Спрайт Мистины можно увидеть среди рекрутов Христ во время её атаки на Дипан. Однако, ничто не указывает на то, что Мистина действительно там присутствовала (как одно из своих предыдущих воплощений), не появляется она там и  во время соответствующих событий в Valkyrie Profile 2: Silmeria. Вероятнее всего, её спрайт используется просто чтобы показать, что у Христ было с собой несколько рекрутов во время казни Барбароссы, хотя во второй части игры там присутствует только Арнгрим.

Shiho

«It's a blessing I cannot look upon you.»

image

Личные данные:

Класс / род занятий: Волшебница / Песенная Дева
Раса: Человек
Возраст: 21
Пол: Женский
Место рождения: Ямато

Устойчивость к стихиям:

Свет 100% Тьма 0%
Огонь 50% Лёд 25%
Молния 50% Яд 25%
Оригинальное имя: 詩帆 (Shiho)

Характеристики:

Описание: С юных лет выращиваемая как песенная дева, чья работа -- воодушевлять воинов на поле сражения, она потеряла все свои человеческие эмоции. Но плач и страдания людей заставили её измениться.

Красивая +3 ур. 1
Грациозная +1 ур. 8
Болезненная -5 ур. 6
Слепая -9 ур. 1
Тоскующая -7 ур. 2
Изящная +2 ур. 1
Материнская +7 ур. 1
Трезвенница -1 ур. 2

Слепая Волшебница. В североамериканской PS-версии из личного списка Шихо исчезло целых две характеристики -- «слепота» и «трезвенность», что подняло начальную Ценность Шихо до -22.

Режимы, в которых доступен персонаж:

Изначальная
Ценность Героя:

-33

EASY

NORMAL

HARD

Место и время получения: Hai-Lan, Глава 5 или 6

Совместное отправление

Отправив Суо и Шихо вдвоём в одной Главе, вы можете увидеть красивую дополнительную сцену во время Священной Фазы. Суо скажет Шихо, что счастлив видеть её снова, и что отныне он будет защищать её.

Боевая механика и PWS:

Заклинания

Might Reinforce Guard Reinforce
Invoke Feather Heal
Normalize

Шихо примечательна тем, что не знает атакующих заклинаний. Если вы планируете использовать её в боях, обучите её какому-нибудь заклинанию (рекомендуем Mystic Cross как лучшее в игре) и не забудьте установить его для автоматического применения через меню «Ability». Питомец Шихо -- попугай.

Сюжет и комментарии:

История

Слепая от рождения, но одарённая прекрасным голосом, Шихо была избрана на роль песенной девы для войска Хай-Лана. Её песни делали воинов бесстрашными и вдохновляли их на битву, но некоторые боялись её колдовских чар, или обвиняли её, когда сражение не удавалось выиграть. Проведя большую часть своей жизни на поле боя, Шихо привыкла к тяготам и лишениям, также, вероятно, не осознавая настоящих последствий своих действий. Но однажды, после проигранного боя, вдова даёт понять ей, сколько мужчин погибает из-за её песен. И хотя командир Шихо уверял её, что она лишь заставляет солдат не бояться смерти, слова вдовы сильно задевают её.

В следующем бою, в котором она участвует, армия Хай-Лана противостоит самурайскому отряду «Сотня Демонов». Изначально шансы на стороне Хай-Лана. Однако, размышляя о словах вдовы, Шихо осознаёт, что она сводит людей с ума, заставляя их убивать, и прекращает петь. Её командир паникует, пытаясь заставить её продолжить. Он избивает её, когда понимает, что она не подчинится. Ход боя резко меняется, и армия Хай-Лана отступает, оставляя Шихо умирать.

Разведывая поле боя, Суо -- один из бойцов «Сотни Демонов» -- находит её лежащей на помосте, на котором она пела. Он удивлённо спрашивает, почему она перестала петь. Когда Шихо задаёт вопрос, на что похож красный цвет, он понимает, что она слепая. Шихо говорит, что быть песенной девой -- это всё, что она умеет, и хочет узнать, так ли ужасно её желание видеть происходящее. Её слова трогают Суо, и он спрашивает, кем бы она хотела быть взамен. Ужасаясь от того, что она сделала, Шихо отвечает, что хочет умереть. Однако, Суо не может заставить себя убить её, и вместо этого он относит её в свой лагерь.

Суо показывает её своему командиру, предлагая использовать её в роли собственной песенной девы, либо как заложницу. Командир впечатлён красотой Шихо, но, сочтя её слишком опасной, он быстро убивает её. Шокированный, Суо требует объяснений, на что командир отвечает, что Шихо не заслуживает жалости, поскольку из-за неё погибло много их товарищей, и что она, должно быть, околдовала его, если тот позволил себе мысль о её пощаде. Сочувствуя трагедии Шихо, Леннет принимает её в свой отряд.

Происхождение имени

«Shiho» -- распространённое японское имя, но необычно его написание в игре, составленное из иероглифов «詩» («поэма») и «帆» («плыть»). Таким образом, её имя получает значение «плывущая поэма», что может служить отсылкой к красоте или к текучему характеру песни Шихо.

Дополнительно

При первой встрече с Суо Шихо спрашивает его, на что похож красный цвет, что намекает на её неспособность видеть кровь, которая проливалась с её помощью. Во время сцены собственной гибели Суо также выражает сожаление, что не замечал крови на своих красных доспехах. Что характерно, поскольку сюжеты обоих героев замешаны на осознании причинённых ими страданий.

У многих рекрутов Леннет была пара, но среди них Суо и Шихо -- единственная пара, которая была принята ею в полном составе.

Jayle

«I don't think so.»

image

Личные данные:

Класс / род занятий: Лучник / Рыцарь
Раса: Человек
Возраст: 20
Пол: Женский
Место рождения: Герабеллум

Устойчивость к стихиям:

Свет 50% Тьма 25%
Огонь 25% Лёд 50%
Молния 0% Яд 100%
Оригинальное имя: ジェイル (Jeiru)

Характеристики:

Описание: Она замаскировалась мужчиной, чтобы вступить в ряды рыцарей. Но что за ужасная тайна побудила благородную женщину к такому поступку? Возможно, она хочет отомстить кому-то среди рыцарей…

Горделивая -2 ур. 8
Храбрая +9 ур. 1
Аккуратная +2 ур. 1
Эмоциональная -4 ур. 4
Моралист +3 ур. 1
Трезвенница -1 ур. 8

При получении Джейли вы должны выиграть символическую битву с боссом во дворце Крелл Монферейна. Если вы посетите город ранее, вы можете увидеть в таверне Джейли и Фана, расследующих нападение на Януса. В североамериканской PS-версии с удалённым недостатком «трезвенность» Ценность Джейли равна -16.

Режимы, в которых доступен персонаж:

Изначальная
Ценность Героя:

-24

EASY

NORMAL

HARD

Место и время получения: Crell Monferaigne, Глава 5 или 6

Боевая механика и PWS:

Атаки Кол-во ударов Сила урона Энергия
Gleam Charge 1 x1 25
Round Dance 1 x1 15
Hind Edge 1 x1 10
PWS Кол-во ударов Сила урона Энергия Откат (CT)
Eternal Raid 7 x0,75 56 4

Единственный Мечник-женщина. Джейли -- ничем не выдающийся, но хорошо сбалансированный боец. Её PWS достаточно неплох, но, как и первая атака, его удары часто не попадают по летучим противникам.

Оптимальная позиция в цепочке PWS: 2.

Сюжет и комментарии:

История

Джейли родилась в Герабеллуме дворянкой по имени Летиция. По какой-то причине она прониклась злобой к придворному колдуну Крелл Монферейна, Магнусу, и решилась вступить в ряды рыцарей, чтобы лично свершить над ним месть. Для этого она замаскировалась мужчиной и назвалась Джейли. Но однажды её командир, Фан, раскрыл её секрет. Он пообещал сохранить молчание, если она сообщит ему свои настоящие имя и цель. Сочувствуя положению Джейли, Фан решает помочь ей. Благодаря усердным тренировкам Джейли становится опытнее любого рыцаря-мужчины. Фан восхищается её мастерством, и со временем они влюбляются друг в друга, хотя Джейли и опасается, что это могут счесть манипуляцией Фаном ради достижения её цели.

Вскоре Джейли и Фан начинают прореживать ряды помощников Магнуса. Джейли не терпится увидеть результаты, но в то же время её беспокоят слухи о том, что Магнус заключил контракт с демоном. Возможность нанести удар предоставляется, когда Магнус отправился благославлять войска Крелл Монферейна перед битвой. Джейли и Фан при поддержке ещё двух рыцарей нападают на колдуна, но Магнус защищает себя заклинанием. После этого он призывает демонессу Женевьеву, применяющую колдовские чары. Все рыцари теряют сознание, кроме Джейли, потому что она женщина. Магнус понял это и решил, что Фан сам спланировал это покушение. Женевьева же, вероятно, почувствовав опасения Джейли, насмехается над ней, стыдя за использование мужчин ради собственных нужд.

В этот момент Леннет вмешивается, чтобы уничтожить демонессу. Женевьева замечает, что это не первая их встреча с Валькирией, хотя и припоминает, что в прошлый раз это была не Леннет. Леннет побеждает Женевьеву, после чего та обращает её внимание на то, что произошло в комнате во время их боя. Пришедший в сознание, но ещё зачарованный, Фан пронзил Джейли мечом. Женевьева сообщает Магнусу, что он слишком слаб, чтобы управлять ею, и исчезает. После этого чары спадают, и Фан видит, что натворил. С облегчением поняв, что он в порядке, умирающая Джейли пытается объяснить ему свои чувства, и просит его победить. Леннет принимает Джейли в свой отряд за её храбрость, и покидает дворец, оставляя Магнуса на расправу Фана.

Происхождение имени

«Jayle» может происходить от «Jael» или «Yael» («Иаиль») -- имени библейского персонажа-женщины, убившей Сизару -- военачальника, угрожавшего израильтянам. Здесь можно провести параллель с попыткой Джейли убить Магнуса. Еврейское слово «ya'el», на котором основано имя, обозначает вид антилопы, что может быть отсылкой к подпрыгивающей боевой позе Джейли. По другому мнению, «Jayle» происходит от «Jay» -- санскритского имени, основанного на слове «jaya» («победа») -- подходящая отсылка для воина. Наконец, её имя могло быть просто образовано от слова «jail» («тюрьма»), показывая, что её притворная личность -- тюрьма для её настоящей.

Настоящее же имя Джейли -- Летиция -- основано на латинском слове «laetitia» («радость») -- вероятная отсылка к тому, что в действительности она нежнее и женственнее, чем её образ воина.

Suo

«My path is strewn with corpses!»

image

Личные данные:

Класс / род занятий: Самурай / Воин
Раса: Человек
Возраст: 24
Пол: Мужской
Место рождения: Ямато

Устойчивость к стихиям:

Свет 25% Тьма 50%
Огонь 50% Лёд 25%
Молния 100% Яд 0%
Оригинальное имя: 蘇芳 (Suou)

Характеристики:

Описание: Молодой боец воинского отряда «Сотня Демонов». Однажды он был лишь жестоким и безжалостным убийцей, использующим свой могучий Но-Дачи ради собственной правды. Но в отряде он обрёл более глубокое чувство справедливости.

Храбрый +9 ур. 1
Аккуратный +2 ур. 1
Сознательный +6 ур. 1
Нарядный +2 ур. 1
Невезучий -7 ур. 8
Жертвенный +7 ур. 1

Хорош как боец, ещё лучше -- как кандидат в Вальхаллу. Благодаря засилью положительных качеств Ценность Суо может быть развита до самого высокого показателя в игре.

Режимы, в которых доступен персонаж:

Изначальная
Ценность Героя:

-28

EASY

NORMAL

HARD

Место и время получения: Hai-Lan, Глава 7

Совместное отправление

Отправив Суо и Шихо вдвоём в одной Главе, вы можете увидеть красивую дополнительную сцену во время Священной Фазы. Суо скажет Шихо, что счастлив видеть её снова, и что отныне он будет защищать её.

Боевая механика и PWS:

Атаки Кол-во ударов Сила урона Энергия
Shisen 1 x1 25
Hyo-Reppa 1 x1 10
Yasha-Uchi 2 x0,5 16
PWS Кол-во ударов Сила урона Энергия Откат (CT)
Hyoso-Hojin 6 x0,75 48 3

Второй из двух Самураев в игре. Заполняет шкалу энергии лучше, чем Джун, но менее эффективен в нанесении урона. По своему боевому стилю он больше походит на Тяжёлого Рыцаря, нежели на Самурая.
В отличие от большинства рекрутов, Суо произносит «ougi» («секретный навык») вместо «finishing strike» перед выполнением своего PWS. Этой особенности не существует в японской версии, где фразу «ougi» произносит большинство рекрутов-воинов для представления своего PWS. Для английской версии она была переведена как «finishing strike», но, вероятно, оригинал был сохранён для Суо, чтобы подчеркнуть его национальное происхождение.

Оптимальная позиция в цепочке PWS: 2.

Сюжет и комментарии:

История

Похоже, что у Суо было весьма сомнительное прошлое в роли наёмника, карателя, или просто жестокого воина. Однако, присоединение к самурайскому отряду «Сотня Демонов» помогло ему встать на лучший путь. Однажды этот отряд напал на Хай-Лан. У войска Хай-Лана было превосходство в лице песенной девы, Шихо, чей голос делал его воинов бесстрашными. Слепая от рождения, Шихо не осознавала, к чему в действительности приводило её пение, но перед этим боем к ней подошла вдова, дав понять, сколько мужчин погибает из-за её песен. Это сильно задело Шихо, и, когда победа Хай-Лана была близка, она прекратила петь, отказываясь быть причиной кровопролития. Среди войск поднялась паника, но, несмотря на угрозы и побои командира, Шихо отказалась продолжать петь. Армия Хай-Лана потерпела поражение и отступила, оставив Шихо умирать.

Разведывая поле боя, Суо нашёл Шихо лежащей на помосте, на котором она пела. Суо удивлённо спросил, почему она перестала петь. Когда Шихо задала вопрос, на что поход красный цвет, он понял, что она слепая. Шихо сказала, что быть песенной девой -- всё, что она умеет, и хотела бы узнать, так ли ужасно её желание видеть происходящее. Тронутый её горем, Суо спросил, кем бы она хотела быть взамен. Ужасаясь от того, что она сделала, Шихо ответила, что хочет умереть. Но Суо не смог заставить себя убить её, и вместо этого он отнёс её в свой лагерь. Он показал её своему командиру, предлагая сделать её собственной песенной девой, или взять её в заложники. Хотя командир признал, что Шихо красива, он счёл её слишком опасной, и быстро убил её. Суо был ошеломлён поступком командира, но тот напомнил, что по её вине погибло много их товарищей, и добавил, что Суо, должно быть, был околдован её чарами, если позволил себе мысль о её пощаде.

Некоторое время спустя шпионы «Сотни Демонов» сообщают отряду, что в соседней деревне есть вражеские солдаты, замаскированные под гражданских. Самураи нападают на деревню, но на этот раз Суо полон сомнений. Столкнувшись с мужчиной, пытающимся защитить свою семью, он задаётся вопросом о том, чем он стал. Суо вспоминает сожаления Шихо о кровопролитии, вызванном ею, и то, как его командир безжалостно убил её. Видя растерянность Суо, мужчина наносит удар первым. Леннет принимает Суо, чувствуя его раскаяние. Когда она спрашивает, почему он не стал сражаться, он отвечает, что не собирался причинять вред беспомощным людям, которых изначально хотел защищать. Осматривая его мёртвое тело, командир говорит, что Суо всегда был слишком мягок.

Происхождение имени

«Suō» (Suou) -- это японское имя. Написание, используемое в игре, состоит из иероглифов «蘇» («возрождать») и «芳» («добродетельный»). Комбинация, таким образом, получает значение «добродетельное возрождение», что может служить отсылкой к перемене Суо после присоединения к «Сотне Демонов», или к его осознанию того, что он убивал невиновных.

Дополнительно

При первой встрече с Суо Шихо спрашивает его, на что похож красный цвет, что намекает на её неспособность видеть кровь, которая проливалась с её помощью. Во время сцены собственной гибели Суо также выражает сожаление, что не замечал крови на своих красных доспехах. Что характерно, поскольку сюжеты обоих героев замешаны на осознании причинённых ими страданий.

У многих рекрутов Леннет была пара, но среди них Суо и Шихо -- единственная пара, которая была принята ею в полном составе.

Gandar

«My life's ambition… reduced to nothing!»

image

Личные данные:

Класс / род занятий: Волшебник / Офицер
Раса: Человек
Возраст: 67
Пол: Мужской
Место рождения: Вилльнор

Устойчивость к стихиям:

Свет 0% Тьма 100%
Огонь 25% Лёд 50%
Молния 50% Яд 25%
Оригинальное имя: ガノッサ (Ganossa)

Характеристики:

Описание: Волшебник, служащий в Армии Вилльнора. Коварный и амбициозный, Гандар усеял свой путь к власти трупами. Он -- настоящий злодей во всех смыслах этого слова, и его сила не знает равных. Он гордится тем, что никогда не проигрывал в битве.

Алчный -9 ур. 8
Мудрый +4 ур. 6
Эгоцентричный -7 ур. 4
Эгоистичный -6 ур. 4
Красноречивый +6 ур. 1
Хладнокровный -9 ур. 2
Расчётливый +2 ур. 2

Первый Волшебник мужского пола и единственный из таковых, доступных вам за пределами Seraphic Gate. Гандар -- третий рекрут, которого невозможно отправить в Вальхаллу, и старейший персонаж из тех, чей возраст известен.

Режимы, в которых доступен персонаж:

Изначальная
Ценность Героя:

-106

NORMAL

HARD

Место и время получения: Palace of the Dragon, Глава 8 *

* Для получения Гандара необходимо победить его в бою.

Боевая механика и PWS:

Заклинания

Prismatic Missile Shadow Servant
Poison Blow Fire Lance
Shield Critical Sap Guard

Теоретически сильнейший Волшебник в игре: интеллект Гандара может превысить даже значение Лезарда, когда их уровни сравняются. К тому же, он может набрать больше DME, чем Лезард, используя два аксессуара Bracelet of Zoe. По списку заклинаний Гандара заметна его любовь к статусной и подавляющей магии. Поскольку мы получаем Гандара в самом конце игры, это может затруднить его существование в режиме HARD, в котором все рекруты начинают с уровня 1. Чтобы решить эту проблему, стоит сберечь для него порцию опыта в Experience Orb. Питомец Гандара -- дракон.

Сюжет и комментарии:

История

После многих лет службы амбиции Гандара достигают новых высот. Теперь он хочет заполучить Шар Дракона, чтобы бросить вызов самим богам. Узнав, что Аэлия -- драгониец, он приказал поймать её и подверг её пыткам в надежде узнать сведения о местонахождении Шара. Однако, Аэлия активно сопротивлялась, и Гандар по неосторожности убил её. Забрав душу Аэлии с собой, Леннет, возмущённая действиями Гандара, пообещала запомнить его.

Позже Гандар наконец выясняет, что Шар покоится в месте, именуемом Дворцом Дракона. Когда же Гандар вместе с несколькими солдатами добирается до хранилища Шара, он обнаруживает, что его нет на месте, а его голем-хранитель лежит рассыпанным по полу. Гандар не мог знать, что Один распорядился доставить Шар Дракона в Асгард -- вероятно, чтобы дестабилизировать Мидгард и обеспечить себя большим количеством Эйнхериев.

В этот момент огромный голем поднимается с пола и готовится напасть на незваных гостей, но появляется Фрея, уничтожая своим страшным оружием и солдат, и голема. В зал вбегает Леннет, отправленная на поиски Шара после того, как его похитил Локи. Фрея сообщает ей, что Один приказал убить Гандара за его преступные намерения. Но также Один пожелал сохранить его душу, поскольку Гандар -- очень ценный инструмент, несмотря на свою злую сущность. Потерпев поражение в бою с Леннет, Гандар выражает нежелание становиться рабом асов. Но Леннет сообщает ему, что путь в Нифльхейм -- его единственная альтернатива, и Гандар нехотя принимает свою участь. Однако, он предупреждает Леннет, что, в отличие от остальных её рекрутов, он не будет ей верен, и что ей стоит быть осторожнее.

Происхождение имени

Имя «Gandar» могло быть получено от старонорвежского слова «gandr» («посох»), что подходит для имени Волшебника. Его японское имя схоже с именем «Ганеша» -- индуистским богом разума и мудрости, что также соответствует данному персонажу.

Дополнительно

Несмотря на то, что Один отчётливо приказал Леннет забрать Гандара, вы не можете отправить его в Вальхаллу: он попросту не годится на роль Эйнхерия. Похоже, что Один всего лишь хотел предотвратить попадание Гандара к Хэл и использование его сил ею.

Lucian

«… and take this!»

image

Личные данные:

Класс / род занятий: Мечник / Вор
Раса: Человек
Возраст: 19
Пол: Мужской
Место рождения: Вилльнор

Устойчивость к стихиям:

Свет 25% Тьма 50%
Огонь 50% Лёд 25%
Молния 100% Яд 0%
Оригинальное имя: ルシオ (Rushio)

Характеристики:

Описание: Юноша из бедной деревни в области Вилльнора. Многие годы переживая трагическую смерть своей подруги детства, Платины, он увидел её черты в Валькирии. Сильный боец, но ему недостаёт настоящего геройского духа.

Серьёзный +7 ур. 6
Сострадающий +2 ур. 4
Проворный +5 ур. 5
Невезучий -7 ур. 8
Сосредоточенный +3 ур. 5
Альтруист +4 ур. 3

Несмотря на описание, Люциан -- первый и единственный рекрут с положительным (и высочайшим) значением начальной Ценности. Отправление Люциана в Вальхаллу в пятой или шестой Главе необходимо для открытия истинной концовки игры. Вы можете посетить Герабеллум до наступления Главы 5, чтобы сынициировать первую встречу Леннет и Люциана (что необходимо для открытия вышеуказанной концовки). Это рекомендуется сделать в Главе 4. Подробности смотрите в статье «Как открыть концовки».

Режимы, в которых доступен персонаж:

Изначальная
Ценность Героя:

48

NORMAL

HARD

Место и время получения: Gerabellum, Глава 5

Боевая механика и PWS:

Атаки Кол-во ударов Сила урона Энергия
Air Slash 1 x1 25
Slanting Blow 1 x1 15
Shining Bolt 12 (6)x0,5 + (6)x0,105 36 *
PWS Кол-во ударов Сила урона Энергия Откат (CT)
Round Rip Saber 5 x0,75 40 3

PWS Люциана страдает тем же отвратительным недостатком, что и PWS Грэя: он слабее его полной тройной атаки. Если бы не этот факт, Люциана можно было бы назвать одним из лучших бойцов. Его третья атака -- Shining Bolt -- сильнейшая среди всех обычных атак в игре. Она легко пробивает блок и выбивает из противников горы дропа; особенно впечатляет связка с Бадрахом, когда за один ход из противника можно выработать несколько десятков кристаллов (воры же!).

Оптимальная позиция в цепочке PWS: 1.

* Хотя в меню значение указано равным 36, Shining Bolt может заполнить шкалу энергии на все 100 единиц. Также при этом он наносит 24 удара вместо 12. Это случается, когда вы непрерывно нажимаете на кнопку атаки. Скорее всего, это баг.

Сюжет и комментарии:

История

Люциан вырос в маленькой и нищей деревне Кориандр на севере Мидгарда, вместе со своей подругой детства, Платиной. Но он и не подозревал о том, что Платина была лишь временным вместилищем для спящей души Валькирии Леннет. Положение деревни было столь плачевным, что порой её жители продавали своих дочерей в рабство, чтобы просто не умереть от голода. Так, родители Люциана продали его младшую сестру, сказав ему, что она умерла от внезапной болезни. Однако, мальчик видел работорговцев, приходивших к нему домой, и догадался, что произошло на самом деле. Когда те же люди посетили дом Платины, он понял, что её тоже собираются продать.

Люциан заставил Платину сбежать вместе с ним из деревни посреди ночи. Заблудившись в лесу, они оказались на Лугу Плакучих Лилий, где Платина вдохнула ядовитую цветочную пыльцу и погибла. Это привело к пробуждению Леннет как Валькирии, а её воспоминания как Платины были запечатаны Одином во время Государева Обряда. Переживая смерть своей подруги, Люциан отправился в Герабеллум. Там он присоединился к отряду воров -- Баррену, Расти и Клэр -- помогающих выживать обитателям трущоб. Клэр прониклась к Люциану симпатией, несмотря на то, что он не мог забыть Платину.

Если Леннет посетит Герабеллум до начала Главы 5, Клэр замечает её, когда она идёт по городу в своём человеческом облике под именем Мэрил. Вид длинных серебряных волос Валькирии напоминает ей услышанное от Люциана описание Платины, и из ревности Клэр бросает в неё камень. Старушка Дольче, присматривающая за детьми-сиротами в трущобах, узнаёт о случившемся, и приводит Леннет к себе домой, чтобы извиниться. В это время возвращается Люциан, чтобы поделиться с Дольче дневной прибылью, которую называет заработком, поскольку та не знает о воровстве. Дольче представляет ему «Мэрил», и рассказывает, что Клэр ударила её камнем. Удивившись, Люциан начинает извиняться, но внезапно теряет дар речи, видя сходство Леннет с Платиной. Когда Леннет уходит, Клэр объясняет свой поступок Люциану, говоря, что ей тяжело делить его с призраком.

Позже Баррен совершает роковую ошибку, грабя дворянина. Его ловят и пытают досмерти, а знать пользуется этим поводом, чтобы устроить погром в трущобах, истребив как воров, так и простых бедняков. Люциан велит Клэр скрыться в лесу за городом, пока он соберёт детей. Но когда они покидают убежище, ужасаясь разрушениям в городе, в Люциана стреляет лучник. Умирая, он вспоминает своё чувство одиночества после гибели Платины, и сетует, что тоже будет одинок в смерти. Понимая, что и Клэр он оставит одну, он тратит последние силы на то, чтобы попросить у неё прощения. Леннет забирает Люциана, слыша, как солдаты убивают детей. Люциан поражается тому, что женщина, так похожая на Платину -- это Валькирия, и сожалеет о том, что вынужден оставить Клэр.

Если Леннет решит отправить Люциана в Вальхаллу до начала Главы 7, она замечает, что он выглядит обеспокоенным. Она объясняет, что он не сможет принять свою смерть, пока не оставит свои земные заботы позади, после чего Люциан просит её отправиться с ним в Кориандр. Он рассказывает ей историю о гибели Платины, заставляя её пройти с ним через лес той же дорогой, которой они шли той ночью, выйдя на Луг Плакучих Лилий. Он попросит Леннет снять свой шлем и сокрушённо признает, что она выглядит в точности как Платина. Люциан понимает, что Леннет не может быть Платиной, но он всё ещё любит её, и это сходство мучает его. Хотя её воспоминания всё ещё запечатаны, Леннет трогают его слова, и она целует его. Люциан отправляется в Вальхаллу. Валькирия размышляет, что, хотя любовь между людьми и богами невозможна, она надеется увидеть его снова.

Если активирована истинная концовка «A», в Вальхалле Люциан продолжает предаваться своим размышлениям о Валькирии, чем привлекает внимание Фрейр и Локи. Люциан делится своими подозрениями о том, что Леннет и Платина -- одна и та же личность. Фрейр подтверждает его догадку, объясняя, что когда работа Валькирии выполнена, она погружается в священный сон, во время которого может проживать жизнь человека. Но также эта механика предполагает запечатывание человеческих воспоминаний Валькирии для облегчения выполнения ею своих обязанностей. Услышав это, Люциан ошеломлён, но интересуется, может ли он помочь Леннет вспомнить свою земную жизнь и их историю. Фрейр отвечает ему, что только Один или Фрея могут снять печать. Локи упрекает её за разглашение этой информации, но, когда она уходит, он сообщает Люциану, что есть и другой способ снять печать.

Локи провоцирует Люциана использовать Водяное Зеркало для связи с Леннет. Люциан передаёт Леннет через Водяное Зеркало одну из серёжек Платины, надеясь, что это поможет ей восстановить свои воспоминания и найти вторую, которую он оставил на могиле Платины. К его ужасу, Леннет воспринимает это как оскорбление и называет его поступок непростительным, после чего разрывает связь. Люциан подавлен, а тем временем Локи показывает своё истинное лицо. Через Водяное Зеркало он похитил Шар Дракона -- одно из Четырёх Священных Сокровищ, и теперь собирается выставить виновником Люциана. В отчаянии Люциан вступает в бой Локи, но он слишком слаб по сравнению с ним. Локи легко побеждает и уничтожает Люциана.

Весть о гибели Люциана тревожит Леннет. Если она посетит Луг Плакучих Лилий в Главе 8, некая сила заставляет её отыскать вторую серёжку на могиле Платины. В этот момент печать на её воспоминаниях наконец ломается, и она вспоминает свою жизнь в роли Платины. Мгновенно осознав всё, что произошло, Леннет приходит в ужас. В Асгарде Один и Фрея узнают о разрушении печати и совершают Государев Обряд, чтобы заменить Леннет её старшей сестрой -- Христ. Её характер гораздо жёстче, что видно уже из того, как охотно и непринуждённо она занимает тело Валькирии. Арнгрим и Мистина -- рекруты Леннет, ставшие её верными товарищами -- отказываются подчиняться Христ, когда она приказывает им отправляться за ней, чтобы освободить Сильмерию. Поняв, что ей не подчинятся, Христ атакует их. Но Леннет, сопротивляющаяся Обряду, и всё ещё присутствующая рядом как призрак, защищает их, принимая удар на себя. Не желая быть замешанной в убийстве своей сестры, Христ уходит прочь.

Лезард Валетт, Арнгрим и Мистина предпринимают попытку спасти Леннет, временно поместив её душу в гомункула-полуэльфа, не тронутого ею в Башне Лезарда. Объединившись с вампиром Брамсом, они выбивают Христ из тела Валькирии, после чего Лезард и Мистина помогают Леннет вновь стать единым целым. Леннет возвращается в Асгард, чтобы сразиться с Локи и его демонами. Во время заключительного боя Локи использует силу Шара Дракона, разрушая Асгард и Мидгард. Услышав плач душ всех погибших живых существ, Леннет испытывает страшную боль, пробуждающую её сверхспособности. Её пребывание в теле гомункула позволило ей обрести Силу Творения, подобную силе Одина. Леннет восстанавливает оба мира и оживляет их жителей, после чего создаёт меч Glance Reviver, позволяющий ей победить Локи. Когда она забирает его душу, рядом появляется Люциан, который также был возрождён. Они обнимают друг друга, вероятно, живя отныне в мире и счастье.

Происхождение имени

Имя «Lucian» получено от латинского имени «Lucius», основанного на слове «lux» («свет»). Это может служить отсылкой к его положительному образу и чистым мотивам, или к тому, что он играет важную роль в пролитии света на прошлое Леннет.

Дополнительно

Состояли ли Люциан и Клэр в отношениях, остаётся неизвестным. С одной стороны, Люциан не скрывает от неё своих неугасающих чувств к Платине, но с другой, ему тяжело расставаться с ней, когда он умирает, и Клэр также упоминает о том, что вынуждена «делить» его.

Поскольку образ Леннет, вероятнее всего, основан на Валькирии Брунхильде, то и Люциан -- по-видимому, вольное сравнение со скандинавским героем Сигурдом. На самом же деле сходство между ними минимально, не считая того, что оба они были смертными, влюбившимися в Валькирию. Тем не менее, у сцены, в которой Леннет снимает свой шлем, есть аналог в истории о Брунхильде и Сигурде.

Lezard Valeth

«Hahahahahahahahahahaha!»

image

Личные данные:

Класс / род занятий: Волшебник / Некромант
Раса: Человек
Возраст: 24
Пол: Мужской
Место рождения: Фленсебург

Устойчивость к стихиям:

Свет 0% Тьма 100%
Огонь 25% Лёд 50%
Молния 50% Яд 25%
Оригинальное имя: レザード・ヴァレス (Reza-do Varesu)

Характеристики:

Описание: Опытный Алхимик, практикующий тёмное искусство Некромантии. За его спокойной наружностью скрывается безумный гений, считающий окружающих не более, чем пешками в игре на его собственноручно изготовленном шахматном столе.

Эгоцентричный -7 ур. 8
Нарцисс -1 ур. 8
Красивый +3 ур. 8
Тугодум -4 ур. 8
Мудрый +4 ур. 8
Алчный -9 ур. 8

Забавный и харизматичный антигерой. Безумно смеётся при кастовании Великой Магии. Лезард -- единственный, чьё здоровье вам не удастся прокачать до максимума (90,000 DME) при помощи двух аксессуаров Bracelet of Zoe, поэтому приберегите Ambrosia для него. Окраска одежды у спрайта Лезарда несколько отличается от цветов в его арте. Также у его спрайта чёрные волосы вместо коричневых.

Когда Лезард вступает в ваш отряд в Seraphic Gate, он находится на уровне 30 и значение его Ценности составляет -52. Примечательно, что все его характеристики находятся на максимальном восьмом уровне -- даже положительные, которые у большинства новобранцев обычно на первом. Гипотетически, на уровне 1 Лезард имел бы Ценность -110, аналогичную Ценности Бадраха.

Режимы, в которых доступен персонаж:

Изначальная
Ценность Героя:

-52

HARD

Место и время получения: Seraphic Gate, Глава 8 *

* Доступен для получения в бонусном уровне Seraphic Gate в режиме HARD, при условии, что у вас есть Flame Jewel для открытия прохода. Для получения Лезарда необходимо победить его в бою.

Боевая механика и PWS:

Заклинания

Dark Savior Poison Blow
Stone Torch Fire Lance
Prismatic Missile Mystic Cross
Invoke Feather Guard Reinforce
Dampen Magic Shield Critical

Лезард -- самый мощный Волшебник в игре с полностью заполненным личным списком заклинаний (однако, у Гандара есть шанс превзойти его в интеллекте, когда их уровни сравняются). Вы можете пересмотреть его, добившись полной универсальности (к примеру, заменив не столь нужный Dampen Magic на Heal). Питомец Лезарда -- дракон.

Сюжет и комментарии:

История

Лезард Валетт -- постоянный персонаж игр серии Valkyrie Profile -- могущественный Волшебник с амбициями бога. В данной части Лезард играет роль второстепенного антагониста (после Локи). Лезард очень умён, но также заносчив, жесток, расчётлив, непостоянен, и чрезвычайно амбициозен. Его естественная жажда власти и знаний в сочетании с его безумной страстью к Леннет привели его к разработке самых беспринципных планов ради получения силы богов и союза с Леннет. Лезард игнорирует любой побочный ущерб, вызываемый его действиями.

Лезард обучался во Фленсебургской Академии Волшебства под руководством Директрисы Лоренты. Однако, она исключила его из Академии -- вероятно, из-за его заносчивости, или из-за его интереса к запретной магии. При неупомянутых в игре обстоятельствах Лезард увидел Леннет, и с тех пор стал одержим ею, желая найти способ сделать её своей. Каким-то образом отыскав Философский Камень, он выяснил, что эльфы -- это вместилища душ богов, и что сам Один изначально был полуэльфом: его человеческая кровь позволила ему развиваться и превзойти в могуществе остальных богов. Уединившись в своей Башне, Лезард проводил эксперименты на живых эльфах, чтобы создать гомункула: тело полуэльфа для души Леннет. Когда ему удалось это, он разработал план поимки Леннет.

Лезард похищает мужа Лоренты и сообщает ей об этом через своего питомца. Тем временем Лезард применяет на нём Порошок Упыря. Когда Лорента находит своего мужа на крыше Башни Лезарда, тот просит её его прикончить. Поскольку Лорента отказывается это сделать, её муж превращается в демона и убивает её. Почуяв присутствие демона, Леннет прибывает в Башню и обезглавливает его, забирая душу Лоренты. После этого она отправляется в погоню за Лезардом вглубь башни. Когда она находит Лезарда, он объясняет ей свою цель. Леннет называет его ничтожным безумцем. Лезард проигрывает бой с Леннет и сбегает, сообщив, что в её прошлом есть тайны, о которых она не знает. Осмотрев его лабораторию, Леннет находит гомункулов, которые выглядят в точности как она. Шокированная, Леннет начинает уничтожать их. Однако, один из них -- юная девочка -- вероятно, подсознательно напоминает Леннет о Платине, поэтому она не трогает его и покидает Башню.

Чуть позже Мистина -- старая знакомая Лезарда -- узнаёт о смерти Лоренты и подозревает в этом Лезарда, поскольку он был исключён ею из Академии. Будучи сама амбициозной и опытной волшебницей, Мистина владеет машиной, позволяющей ей отделяться от тела и гулять где угодно в обличьи призрака. Таким образом она посещает Башню Лезарда и поражается тому, что находит. По-видимому, с помощью Философского Камня Лезард вновь открыл давно утраченные руны, что позволяло ему перемещать целую Башню в иное измерение. Мистина находит записи Лезарда, хотя и не может разобрать их -- из-за его почерка, или потому, что они зашифрованы. Наконец, она находит гомункула, и, поскольку это юная девочка, Мистина спешно делает вывод об извращённых наклонностях Лезарда. Превратив гомункула в кристалл, она забирает его с собой -- для изучения или с целью шантажа.

Тем же вечером Лезард посещает её дом. Мистина спрашивает его об его открытиях и о причастности к смерти Лоренты. Уклоняясь от прямого ответа на второй вопрос, он сообщает, что нашёл Философский Камень, чем приводит Мистину в шок. Лезард обещает отблагодарить её информацией за возврат гомункула. Она соглашается на сделку и запрашивает сведения о мосте Бифросте и мировом древе Иггдрасиле, что забавляет Лезарда, хотя и не удивляет. Он удовлетворяет любопытство Мистины. Когда он сообщает ей, что Бифрост находится в Лесу Духов, населённом эльфами, Мистина раздражённо заявляет, что эльфы так скучны, что лучше бы им всем умереть. Лезард не соглашается с этим, и рассказывает об узнанной им связи между эльфами и богами, предполагая, что если ему удастся перенести свою душу в тело полуэльфа, он также сможет стать богом.

Лезард замечает, что ему негде хранить гомункула, поэтому он решает ещё ненадолго оставить его у Мистины. Однако, это было уловкой. Раскрыв свои тайны, Мистина стала угрозой для Лезарда. Этой же ночью, когда она вновь вышла из тела, он вернулся в её лабораторию. Обращаясь к духу Мистины, Лезард признаётся в своих истинных намерениях: сразиться с богами и сделать Леннет своей, слив её душу с гомункулом. После этого он замораживает машину, навсегда разлучив Мистину с её телом, и тем самым убив её. Леннет, теперь следящая за Лезардом, приглашает Мистину пойти с собой из-за её осведомлённости о ситуации, пусть она и не годится на роль Эйнхерия. Сам же Лезард после этих событий надолго исчезает без следа.

Если активирована истинная концовка «A», Леннет возвращает свои воспоминания Платины, посетив Луг Плакучих Лилий после гибели Люциана в Асгарде. Поняв, что печать сломана, Один совершает Государев Обряд, и тело Валькирии занимает Христ. Она пытается заставить Арнгрима и Мистину последовать за ней в Замок Брамса, чтобы освободить Сильмерию. Но поскольку оба они прониклись симпатией к Леннет за время их долгого путешествия, они отказываются подчиняться Христ. Тогда она атакует их. Но Леннет, сопротивляющаяся Обряду, и всё ещё присутствующая рядом как призрак, защищает их, принимая удар на себя. Не желая быть замешанной в убийстве своей сестры, Христ уходит прочь.

Лезард пользуется этим моментом, чтобы вновь выйти из тени. Он призывает Мистину запечатать повреждённую душу Леннет в кристалл, чтобы предотвратить её исчезновение. Он объясняет, что они должны как можно скорее вернуть её тело, если хотят спасти её. Поскольку Лезард явился как призрак, Мистина спрашивает у него, что с ним случилось. Лезард объясняет, что избавился от своего тела, поскольку оно лишь ограничивало его возможности. После они возвращаются в лабораторию Мистины, где Лезард временно переносит душу Леннет в гомункула. Хотя Мистина и относится к этому с подозрением, поскольку заключение Леннет в смертное тело было целью Лезарда, но иного выбора у них нет. После этого все трое отправляются в Замок Брамса, чтобы сразиться с Христ. Объединившись с Брамсом, они побеждают её, изгнав её из тела Валькирии. При помощи Лезарда и Мистины Леннет вновь становится единым целым  и отправляется в Асгард на битву с Локи. Лезард больше не предъявляет никаких претензий относительно неё. Однако, он всё ещё что-то замышляет…

Происхождение имени

«Lézard» -- это французское слово «ящерица», что может служить отсылкой к лукавой сущности Лезарда, как и к его живучести: он смог избавиться от своего тела и продолжить работу над своими замыслами, подобно ящерице, способной отбросить свой хвост и отрастить новый.
«Valeth», по всей видимости, происходит от слова «валет». Валет -- это слуга, но также он зачастую представлен хитрецом или обманщиком в литературных произведениях. Это может символизировать второстепенность Лезарда как персонажа, и его скрытые мотивы, которые, в конечном счёте, оказывают серьёзное влияние на развитие сюжета.

Дополнительно

Исследуя Башню Лезарда, Мистина упоминает, что вновь открытые руны позволяют Лезарду переносить целую Башню в иное измерение. Учитывая, что это происходит после его сражения с Леннет, это может быть первым шагом плана, реализованного им в Valkyrie Profile 2: Silmeria. 

Лезард Валетт пережил Рагнарок, пожертвовав Философским Камнем. Таким образом, его душа не попала под контроль Леннет, воссоздавшей всех людей после разрушения Мидгарда в событиях истинной концовки.

В манге Valkyrie Profile Лезард принимает участие в похищении Джеланды. Он поставляет Ломберту Порошок Упыря, вероятно, изменив его свойства, поскольку Лезард управляет Джеландой в её изменённой форме. Во время этого он и встречает Леннет впервые. Также он присутствует во время нападения Арнгрима на Ломберта, где он снимает с Леннет Кольцо Нибелунгов, что начинает разрушать печать на её воспоминаниях. В самой же игре не упоминается, при каких обстоятельствах Лезард увидел Леннет впервые, или как он узнал о её жизни Платины. Предполагается, что он узнал обо всём этом через Философский Камень.

Иногда Лезарда сравнивают с Гарри Поттером из-за внешней схожести, магических способностей и открытия Философского Камня. Однако, эта схожесть случайна, поскольку первая книга о Гарри Поттере была издана в сентябре 1998-го -- всего за год до выхода игры в Японии в декабре 1999-го.

Brahms

«Ha! A real battle! Glorious!»

image

Личные данные:

Класс / род занятий: Повелитель Нежити
Раса: Нежить
Возраст: Неизвестен
Пол: Мужской
Место рождения: Неизвестно

Устойчивость к стихиям:

Свет 0% Тьма 100%
Огонь 25% Лёд 50%
Молния 50% Яд 25%
Оригинальное имя: ブラムス (Buramusu)

Характеристики:

Описание: Король Вампиров и Повелитель Нежити, он много раз сражался против Одина. Он забрал душу Сильмерии, одной из Трёх Богинь Судьбы, но его чувство справедливости не позволило ему причинить ей вред.

Вампиры не имеют человеческих
характеристик.

В первый раз вы можете встретить Брамса в его Замке, что будет одним из условий для открытия истинной концовки. Замок появляется в третьей Главе, но его посещение рекомендуется в Главе 4. Подробности смотрите в статье «Как открыть концовки». Исход встречи будет одинаков вне зависимости от того, откажетесь ли вы от боя с ним, победите его или проиграете. Учтите, что Брамс будет крайне силён для вашего уровня на этот момент игры, и что он будет способен отправлять героя в нокаут одной атакой.

Режимы, в которых доступен персонаж:

HARD

Место и время получения: Seraphic Gate, Глава 8 *

* Доступен для получения в бонусном уровне Seraphic Gate в режиме HARD, при условии, что у вас есть Flame Jewel для открытия прохода. Для получения Брамса необходимо победить его в бою.

Боевая механика и PWS:

Атаки Кол-во ударов Сила урона Энергия
Bloody Knuckle 1 x1 30
Deadly Raid 2 x0,5 30
Immortal Blow 3 x0,33 30
PWS Кол-во ударов Сила урона Энергия Откат (CT)
Bloody Curse 17 x0,52725 42 2

Брамс -- представитель уникального класса Борцов, в качестве оружия использующий кастеты. Этот класс не обозначен в оригинальной игре, но раскрыт в Valkyrie Profile: Covenant of the Plume. Брамс обладает высокой силой и живучестью, а его PWS производит наибольшее число ударов из всех (не считая ненадёжный PWS Ллевелина). PWS Брамса занимает четвёртое место по силе среди всех героев.

Оптимальная позиция в цепочке PWS: 1.

Сюжет и комментарии:

История

Брамс -- загадочный персонаж. Хотя поначалу Брамс похож на врага, в действительности он желает помочь тем, кто выступает против Одина, будь они людьми или богами. Несмотря на то, что он -- нежить, он сочувствует горю людей, эксплуатируемых Одином. Брамс -- достойный воин, уважающий своих противников и преданный Сильмерии. Однажды она защитила его от гнева Одина, и Брамс также защитил её в ответ.

В Главе 3 на карте имра появляется Замок Брамса. Если Леннет посетит его и успеет добраться до тронного зала прежде, чем замок испарится на рассвете, она встречает Брамса, восседающего на троне, над которым парит кристалл с Сильмерией. Леннет готовится сразиться с Брамсом. Однако, Брамс недоумевает, призывая Леннет о чём-то вспомнить и одуматься, и утверждает, что Один манипулирует ею, как куклой. Леннет может выбрать: вступить с ним в бой или отказаться. Во втором случае Брамс говорит, что она слишком слаба, чтобы победить его, и исчезает. Леннет сравнивает его мощную ауру с аурой Одина. После этого замок растворяется в воздухе. Технически исход встречи абсолютно одинаков вне зависимости от того, победит ли Леннет в этом бою, проиграет, или откажется от боя.

Если активирована истинная концовка «A», Леннет возвращает свои воспоминания Платины, посетив Луг Плакучих Лилий после гибели Люциана в Асгарде. Поняв, что печать сломана, Один совершает Государев Обряд, и тело Валькирии занимает Христ. Она пытается заставить Арнгрима и Мистину последовать за ней в Замок Брамса, чтобы освободить Сильмерию. Но поскольку оба они прониклись симпатией к Леннет за время их долгого путешествия, они отказываются подчиняться Христ. Тогда она атакует их. Но Леннет, сопротивляющаяся Обряду, и всё ещё присутствующая рядом как призрак, защищает их, принимая удар на себя. Не желая быть замешанной в убийстве своей сестры, Христ уходит прочь.

Внезапно появляется Лезард Валетт, призывая Мистину запечатать повреждённую душу Леннет в кристалл, чтобы предотвратить её исчезновение. Он объясняет, что им нужно как можно скорее вернуть её тело, если они хотят спасти её. В лаборатории Мистины они временно переносят её в гомункула, созданного Лезардом. После этого все трое отправляются в Замок Брамса, чтобы сразиться с Христ и вернуть тело Валькирии. Они находят Брамса и Христ в тронном зале. Выслышав их объяснения, Брамс сообщает, что только что пробудившаяся Христ ещё слишком слаба, и что с её стороны неуважительно бросать ему вызов в таком положении. Объединив силы, вчетвером они легко побеждают Христ и изгоняют её из тела Валькирии. Напоследок Брамс интересуется у Арнгрима, не хочет ли он о чём-нибудь его спросить. Арнгрим отвечает, что всё, что тот может ему рассказать, относится к его предыдущему воплощению, и, таким образом, не касается его. Брамс отпускает компанию, спешащую оживить Леннет, и не вмешивается в битву против Локи. Похоже, что Брамс замышляет что-то относительно Сильмерии…

Происхождение имени

Имя «Brahms» могло быть составлено из имени и фамилии Брэма Стокера (Bram Stoker) -- автора «Дракулы», что является подходящей отсылкой для Повелителя Нежити. По другому мнению, оно могло быть произведено из «Abraham» -- распространённого еврейского имени, имеющего несколько значений, одно из которых -- «отец многих». Это может подчёркивать статус Брамса по отношению к нежити.

Дополнительно

Описание Брамса в игре гласит, что он взял Сильмерию в заложники, хотя в Valkyrie Profile 2: Silmeria раскрывается, что на самом деле он позаботился о её безопасности.

Когда Леннет встречает Брамса в его Замке, намереваясь сразиться с ним, он упоминает, что всегда относился к ней как к «той, что заполнит его холодное, пустое сердце». Но, поскольку в дальнейшем он не проявляет к ней никакого особого интереса, вероятно, что это просто след нереализованной сюжетной линии.

Автор Krasnodalev 17 июля 2015, 20:26 (2118 просмотров)
Комментарии

Доработал комментарии, и пока что хватит. Спасибо за ваши плюсики!

Krasnodalev,  не понятно, почему Арнгрим зовется эйнхерием (и я как я понимаю, остальные — тоже). Это слово определяет воинов, которые уже сидят в Вальхалле, т.е. ими становятся после смерти и отправки к Одину. До этого они обычные воины.

ShadowScarab, если брать в строгом значении, то Вы правы. Так что можно и исправить.

А первому кому запрещен вход в Валгаллу?

Wallmert, Арнгрим, там указано.

Просто эти двое обязательно должны быть в нашей партии для концовки A.

Krasnodalev, а ты описания персонажей переводил с англоязычной вики?

Wallmert, переписал из статусного меню в игре, ещё до того, как нашёл вики. Но описания в вики взяты оттуда же. ;)

Клик

20150719171521_6ae3babf.png

 

Немножко выборочно перечитываю, из описания Грэя:

О Грэе практически ничего не известно. Похоже, что он был другом Кэшелла, Селии и Аэлии

Не докапываюсь, но не «Похоже», а точно, они все вместе и общались, ибо меняет смысл. Там же уже сказано, что Селия знакома с Грэем, а исходя их этого арта:

20160311080056_795daa08.jpg

На котором изображены Селия и Кашель, они конечно все были знакомы и дружили. 

 

Есть мнение, что маленькая девочка, спасённая Бадрахом, это младшая сестра Люциана,

Это и есть она. Платине на тот момент вроде как уже 14-ть, Люциан по возрасту явно ровесник, в прологе он упоминает, что его младшую сестру продали!, а Бадрах отмечает, что он вез семилетнюю девочку. Вот я только не помню, что с ней в итоге стало?!  

Мало ли на континенте семилетних девочек?

Прямым текстом об этом не говорится всё равно.

@Wallmert писал:

Вот я только не помню, что с ней в итоге стало?! 

Девочка выросла и подарила Бэдраху бандану.

Мало ли на континенте семилетних девочек?

Прямым текстом об этом не говорится всё равно.

Как это не говорится…

Бадрах отмечает, что он вез семилетнюю девочку.

Кроме того он упоминает и название деревни, откуда ее увозил. 

Девочка выросла и подарила Бэдраху бандану.

Что-то было такое. Понятно.

Wallmert, не говорится прямо, что она сестра Люсиана.

Даже в той деревне могло быть несколько таких девочек.

Да, косвенные улики есть, но всё ещё только косвенные.

Krasnodalev, да она это)) Ну смысл делать в сюжете на этом акцент? Не косвенные, прямые.

п.с.: Кого вы там все ищете?0о

Еще вспомнилось, на всякий случай оставлю, может со временем появятся ценители и подскажут. Селия упоминает о Бартосе и Рольфе, кто это интересно был?!

 20160311210811_4f6a0fb5.jpg

Капитан Очевидность подсказывает, что это остальные участники экспедиции, которые были не столь интересными, чтобы помещать их в кадр, но в данном случае их упоминание оказалось уместным.

Ведь

@Селия писала:

Кэшелл, Бартос, Рольф, Аэлия…

это куда печальнее, чем

@Селия писала:

Кэшелл, Аэлия…

Забавно написал.

Можно было заменить на Грэя и Лоуфера.

Хочется все же увидеть ответы на подобные вопросы. Вся надежда на 3-юю часть. Не знаю как это возможно сделать, но очень хочется.