Это просто что-то с чем-то. Такого дикого коктейля всего подряд я в играх никогда не встречал. Очень яркий геймдизайн. Думается мне, этот проект достоин того, чтобы по нему диссертации писать.
«Яркий» геймдизайн звучит странно )
Вообще да, Нирка в себе объединяет и RPG, и слешер, и платформер, и воздушный shoot em up. Всё это очень играет на восприятии, особенно когда меняется прямо по ходу игры. Ходишь такой себе по уровню и камера внезапно повернулась, а рядом враг. И хоп такой он успевает ударить, пока ты думаешь, зачем это произошло именно сейчас.
Короче, не всегда это к месту. Но чаще всего очень даже неплохо.