^

Dark Souls

Альтернативные названия Dark Souls: Prepare to Die Edition
Project Dark
Разработчик From Software
Официальный сайт www.preparetodie.com
www.fromsoftware.jp/...
www.softclub.ru/...
Платформа
Дистрибуция
Жанр
Год выхода игры 2011
Релизы        
Рейтинг 188 место (123 SFP)



Нужна помощь?

Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.

Но прежде, рекомендуем ознакомиться с форумом игры (10 открытых обсуждений).

Задать вопрос



Описание игры

Dark Souls представляет собой идейным наследником Demon souls (лучшей RPG для PS3).

Данная игра включает в себе то что и оригинал, только ещё красивее, мрачнее, разнообразнее и, как подобает любому сиквелу, намного интереснее.

Основная особенность игры это хардкор. Причём харкдор во всём и во всех аспектах. В сюжете, в геймплее, в механике, в рпг, в онлайне-режиме, в чате, в сражении, в атмосфере, в игроках. Абсолютно во всём. Игра невообразимо сложна для восприятия, для игры и просто для жизни в ней.

Сюжет

Действие происходит мире в стиле эпохи мрачного средневековья. Мир был создан. Сначала он был сплошной бесформенной Тьмой, которыми правили Драконы, затем появился Огонь, а за ним и первые Люди-Боги (Лорды), которые победили Драконов. Так образовался мир с балансом между Светом-Огнём и Тьмой.

Но спустя многие годы Огонь начал тухнуть, и Тьма постепенно снова приходит в этот мир.

В этом мире нету мирных жителей, нету ни деревень, ни королей, ни процветания. Мир давно опустел. Во подземельях и во мраке обитают призраки, в пещерах бродят монстры и нежить, в небесах витают гигантские существа, а по замкам и крепостям бродят огромные чудовища.

ГГ, как и многие другие падшие воины, был проклят Знаком Тьмы. Теперь он никогда не умрёт. Он обречён скитаться по пустынным местам вечно пока не придёт сама Тьма или не помутится рассудком и не станет Пустым (безмозглой нежитью).

Движимой, пока что, силой воли он намерен выбраться отсюда и найти…хоть что-то. Своё предназначение. Свой путь. Свой смысл существования. Лишь бы окончательно не сойти с ума от этого бренного бессмертия

Легенда гласит что однажды кое кто придёт среди проклятых Знаком Тьмы и разожжёт новый Огонь, но касается ли это вас?

Игроку будет не просто. Чтобы познавать вселенную мира только и остается общаться с НПС, которые из-за одиночества и проклятия сами уже давно стали не от мира сего. Многие НПС будут странно говорить, ненормально хихикать, строить странные убеждения и прочее.

А ведь вы даже не представляете на сколько будет тяжёл сам путь…

Геймплей

Хардкорен. В механике похожа на слэшер от третьего лица с огромной рпг-системой. Здесь всё что нужно для рпг развития — огромный набор статов, крафтинг, апгрейды, магазины, классы и многое другое. Можете носить собой различные доспехи и оружия ближнего боя от луков до мечей и щитов. Есть так же свободный мир и вы вольны пойти куда угодно. Всё вроде бы просто, но в действии…

Неподготовленного игрока ждёт много сюрпризов, которые заставят дропнуть игру уже при первом боссе.

Каждый бег, каждый взмах меча, каждый удар, каждое уклонение, каждый блок — тратит вашу шкалу выносливости. Нету выносливости и вы покойник.

Каждый монстр и особенно боссы наносят огромный урон. Иногда и сразу летальный. Приходится постоянно учитывать механику своего боя и поведение врагов. Многие подземелья, монстры и боссы могут потребовать самые разнообразные подходы или даже необходимые вещи, без которых никак их не победить и которые неизвестно где ещё искать. Во многих местах можно упасть с высоты прямо в бездну. Свободный мир то есть, но вы даже не особо то и знаете куда вам идти. НПС вам не помогут, они только и будут что жутко себя вести, ничего толком не объяснив. А ещё, в онлайн режиме, по всюду бродят игроки, которые с радостью вам накостыляют, ибо за это поощряется.

Кстати о поощрении. В игре всего 2 вида ресурса.

1) Души — наиболее важный ресурс. Он для вас корм, сила, статус, положение, энергия и жизнь. За души вы покупаете в магазинах всякие всячины. На души вы качаетесь и развиваете статы. На души вы делаете крафтинг.

Души добываются с поверженных врагов, игроков и монстров.

2) Человечность — выражаете в виде простого предмета, который очень тяжело найти. Человечность позволяет сделать вас живым. То есть вы перестанете быть нежитью. Будучи живым вы можете биться с другими игроками, призывать друзей и нпс на помощь. Так же человечность увеличивает шансы дропа хороших вещей с монстров, усиливает атаку некоторого оружия, повышает некоторые защитные компоненты и прочие мелкие, но весьма приятные вещи. И самое главное человечность позволяет разжигать Костры.

Костры являются местной формой чек-поинта. В них вы сохраняетесь, отдыхаете, восстанавливаете здоровье, перезаряжаете все виды магии, восполняете эстус (фляга с лечением), занимаетесь крафтингом, усилением статов, прокачкой и прочее. Костры являются за одно что-то вроде пункта безопасности во время этого экстремального путешествия. Однако, отдыхая у костра, вы так же возродите всех поверженных монстров в округе, кроме боссов.

И наконец сама система рпг. На неё вы тоже тратите души. Чем выше статы — тем дороже обойдется прокачка. Однако надо помнить, что смерть здесь очень наказуема. Умерев вы теряете все накопленные души. Вы можете их вернуть, если придёте туда где умерли в последний раз. Но если умрете снова до того как их вернете, то уже не сможете никогда вернуть утраченное.

Стоит ли говорить что игра просто веет холодом одиночества, меланхоличной атмосферой и всей той тяжестью что вам придётся преодолевать. А общая продолжительность всей это игры будет составлять, если вы ещё будете знать куда идти, 60 часов адских мук. Только чтобы потом получить депрессивную концовку, тёмные титры и печальный саундтрэк.

Итог

Самое смешное, что это как бы JRPG. То есть создано японскими разработчиками в жанре рпг. Но, только уже посмотрев на логотип или обложку игры, понимаешь на сколько могут замахнуться разработчики когда захотят. И если так судить, то это настолько разрыв шаблонна, что даже настоящий антипод стандартному JRPG.

Забудьте о ГГ-школьнике который Избранный. Вы мертвец, который будет дохнуть сотни раз и бродить по пустующему миру. Никто и слова пикнет, что вы якобы там особенный. Даже если бы монстры могли говорить.

Забудьте о позитиве, доброжелательной компании, пати, красивых данжых и милых продавцах. Здесь всегда мрак, ощущение приближения апокалипсиса, тёмные тучи, пещеры обволакивает сплошная темень, и по всюду снуют сотни возрождающихся монстров. А всех кого вы встретите — это хихикающие нпс и враждебные игроки.

Забудьте о легкой качки и последующем убиении боссов с красивым спецэффектом магии. Каждая драка с монстром целое испытание, а битвы с боссами заставят ощутить самые страшные страдания какие только знал игрок. Вы будете дохнуть сотни раз. Чтобы потом воскреснуть у костра. И жадно возвращать себе утраченные души, снова пробиваясь через толпу монстров, десятки ловушек и других препятствий, чтобы потом…снова сдохнуть. И не факт что от босса.

Депрессия, меланхолия и безграничное безумие гарантированны. А атмосфера уныния и печали этого мира могут совсем вогнать в чёрную тоску.

Это по настоящему «взрослая» игра. Вы против мира. Мир против вас. Хардкор с большой буквы и во всех смыслах этого слова.

Вы хотели испытания? Получите и распишитесь.







После показа геймплея Elden Ring возникло навязчивое желание перепройти ДС, что я в итоге и сделал. Спасибо ремастеру, теперь получилось без боли это сделать на пеке. И в итоге я только убедился, что эта часть — лучшая. Совершенно гениальный мир. Лютая мрачная атмосфера, которую растеряли продолжения. Совершенно отбитые сложность и геймдизайнерские решения — видно, что фромы тогда еще не зазвездились и делали игру так, как им хотелось, без оглядки на доступность для игрока. Длс просто антигуманное. Больше всего поразился, что спустя 10 лет(проходил на боксе еще до порта в стим) помню практически все локации и противников. Очень, очень хорошо. Может даже вторую часть попробую еще раз пройти.

Прошел и настрадался. Финальный босс — зверь. Прошел только потому что смог притащить Солара живым…

Кек. Говорят, что та часть серии, с которой начал знакомство, обычно самая трудная и чем дальше в лес — тем проще.

Ну.. хз )) как начинал с третьей, так и кажется она самой простой ))

Здесь решил опробовать отыграть за пироманта и сразу вылазит проблема, что с противников падает ну очень мало дропа и враги встречаются сильные, а в домашней локации как в дс2 и дс3 сразу же с тобой никто не торгует. Пока застрял на Горгулье Колокола и сразу вспоминаю всю эту попоболь :D

Такое разочарование, если честно. Искренне не понимаю, почему в интернете так ругают вторую часть, а первую возносят и считают за эталон. Кто-то серьёзно считает, что первая лучше, чем третья (ха!)

Слишком мало интересных боссов, слишком мало красивых локаций,слишком мало полезной брони и оружия. Отдельная история с оружием чёрных рыцарей, которые выбиваются с одноимённых противников с шансом 20% (враги не возрождаются). Всего их 5. Казалось бы, 20*5=100%, но так получилось, что мне не повезло xDD ну ок, пробегал с неплохой катаной и огненным мечом Квилег, иногда устраивая кровавый ад обычным двуручным мечом.

Конечно, это всё влияние последующих частей, но во всём чувствовалось кривота: в камере, в управлении, в хитбоксах.. Во второй части после смертей урезалось хп, так почему тут, в «самой лучшей части» нет такого азарта?

После прохождения столь лёгкого ласт босса ничего в душе не произошло, будто не играл вовсе. Зачем я это делал? ))

Стоит ли теперь Демон Соулс проходить?

Я Дарк Соулс 2 начал и понял, что краб, как-то сложновато.

Мне так повезло, что я, еще даже не зная, что существует Дарк Соулс и такой жанр, сыграл на пс3 в Демон Соулс (по пс плюсу досталась давно в 12 году вроде) — и мне игра очень сильно зашла. Дизайн просто шикарный, как монстров, так и локаций. Постебало, что если зайти не в ту дверь в начале игры, то можно попасть на жесткого босса в стиле Мясника из Дьябло. Дошел до Дракона и потом другие игры что-то пошли и забросил. Но вообще игра просто шикарно зашла. Как и Dragons Dogma.

Когда первый раз сталкиваешься с эталоном в новом для тебя жанре, это сразу сильно запоминается и впечатляет и невольно потом все последующие игры сравниваешь.

Искренне не понимаю, почему в интернете так ругают вторую часть, а первую возносят и считают за эталон.

У второй части есть ряд _очень_ спорных решений. Например, магниты на оружии врагов, убитые удары в спину и парирование в PvE, практически не связанный мир.

Первую часть считаю лучшей из-за: 1. Мира; 2. Персонажей; 3. Эмоций.

1. Многие локации связаны между собой и есть по несколько путей в к одной и той же точке. Из-за этого создаётся ощущение большого открытого мира. Во 2 и 3 части сам мир больше похож на ряд коридоров и местами видна халтура.

2. Персонажей много, они необычные, запоминающиеся и с трогательными историями. Из второй части запомнились только кот и маг с раздвоением личности.

3. Много странных японских решений. Абсолютно тёмные многоуровневые катакомбы гигантов. Развёрстый дракон. Квилег. Грёбанное дерево-босс. Гидра. Сиф… Тут много необычных боссов с необычным внешним видом и хорошими историями. Во второй части есть интересные находки, вроде леса с невидимками и босса-колесницы, но их заметно меньше.

Но при всём этом я замечу, что вторая часть — это отличная игра и я провёл в ней больше всего времени из всех игр From Software, хоть первая мне нравится и больше.

Кто-то серьёзно считает, что первая лучше, чем третья (ха!)

И это я. У третьей части всё хорошо с механикой и внешним видом, но она просто отвратительно вторична. Почти все боссы, персонажи и локации — это отсылки на прошлые игры серии. Если ты начинаешь знакомство с неё, то это отличная игра, но если ты до этого прошел DeSo, DS1, DS2 и BB, то тебя начнёт выворачивать от самоповторов ещё на первом прохождении. Она на столько вторична, что я с ходу не могу вспомнить ни одной уникальной вещи в игре.

Мне вообще кажется, что DS3 должна была быть римейком DS1, а не «финалом» истории.

слишком мало полезной брони и оружия.

Полезное — это не про Dark Souls. Но даже в сравнении с DS3 полезной брони тут навалом. =D

Отдельная история с оружием чёрных рыцарей, которые выбиваются с одноимённых противников с шансом 20% (враги не возрождаются). Всего их 5. Казалось бы, 20*5=100%, но так получилось, что мне не повезло xDD

Враги возрождаются, просто не во всех локациях. Если нужно собрать всю экипировку чёрных рыцарей, это можно сделать на одном прохождении.

Во второй части после смертей урезалось хп, так почему тут, в «самой лучшей части» нет такого азарта?

Потому, что это кривая механика, которая унижает казуалов ещё больше. Даже разработчики это признали и в DS3 угли дают тебе бонусные ХП вместо урезания за смерть.

Кстати, в первой части проклятия урезают ХП в 2 раза и снимаются только одним предметом, до которого без опыта можно очень долго топать, не говоря уже о необходимости знать о месте его получения.

После прохождения столь лёгкого ласт босса ничего в душе не произошло, будто не играл вовсе. Зачем я это делал? ))

Это фишка серии. Ласт босс сложный только в Demon's Souls и Sekiro.

Стоит ли теперь Демон Соулс проходить?

Механика деревянная, локации довольно пустые и однообразные в общем, но хорошо различаются между собой.

Некоторые механики интересны на бумаге, но только мешают игре. А ещё она слишком сложна.

Без онлайна в неё играть невероятно уныло, рекомендую пошаманить с DNS для игры на фанатском сервере.

*Я не ожидал как сильно на атмосферу влияют пятна крови и фантомы, пока сервера не выключили. Это мелочь, без которой куда сложнее играть*

Но при этом в игре самые разнообразные боссы в серии, самая крутая атмосфера и сеттинг/сюжет.

Я бы рекомендовал её прохождение только если ты фанат серии, ибо между DeSo и DS1 очень большая качественная разница и проходить первую может быть физически больно.

Klimenty, сколько текста, почём зря, тем более что

Но при всём этом я замечу, что вторая часть — это отличная игра и я провёл в ней больше всего времени из всех игр From Software, хоть первая мне нравится и больше.

Но разберу.

Например, магниты на оружии врагов, убитые удары в спину и парирование в PvE, практически не связанный мир.

Никаких «магнитов» не замечал, ударял в спину и парировал (иногда:DD) совершенно нормально. Иногда даже оружием, а не щитом. Несвязанный мир — да, это вообще беда. Но он красивый. Меня блевать тянуло от серо-зелёных и душных локаций в ДС1, только в Анор Лондо и Нарисованной картине была хоть какая-то отдушина. В Саду корней было неплохо.

А в ДС1 не было странных решений? )

Полигры бегать без возможности тпшится по кострам, и бегать по одним тем же локациям, например прямиком с Анор Лондо в Храм Огня, чтобы что-то там сделать, потому как сейчас ты застрял на Смоуге-Орнштейне — это не задания в Nioh выбирать, а реально пробегать весь этот путь :) Или вот, дошёл ты такой до «Золотого тумана», который открывается только с установленной Великой Чашей. А пока её нет — это просто тупик :D И так 3 раза! И что делать, если ты играешь как и положено без гайдов, не знаешь, что это за пелена такая? Правильно! Бежишь, как правило, две локации обратно, просто чтобы дойти до развилки. На эту прогулку туда-обратно уходит гораздо  больше времени, чем на файт с боссом.

Не что бы жалуюсь, ведь это элемент хардкора и даже по лору имеет смысл… Хотя погодите, какой хардкор в том, чтобы бегать? )

1. Многие локации связаны между собой и есть по несколько путей в к одной и той же точке.

В любой части так же, но да, во второй с этим чуть хуже. В Бладборн, кстати, это развито лучше всего.

2. Из второй части запомнились только кот и маг с раздвоением личности.

Лукатиэль *плак* Грустная очень история.

 

3.  Много странных японских решений. Абсолютно тёмные многоуровневые катакомбы гигантов.

Да, отличное просто решение. Никого не видно, в тебя летят копья и стрелы, повсюду обрывы. Пришлось бежать назад через арену с боссом и всю локацию обратно в Храм, пока не получил нормальный источник освещения. Пробежался «на легке» 10 минут в одну сторону. Перекачанному персонажу с упором в хп мб тут и норм бы так было. Гидра топ.

Она на столько вторична, что я с ходу не могу вспомнить ни одной уникальной вещи в игре.

Тоже ловил себя на мысли, что для заключительной части много самоповторов, в то же время всё это отсылки для фанатов. Но доработанные уже имеющиеся механики не делают её хуже. Больше всего меня теперь бесит — какого чёрта здесь забыли Сигмайер и Андрэ :D

Уникальные вещи? Нормальные пвп-арены. Изнуряющие боссы с тремя стадями. Музыка. Удивительные большие локации.

 DS3 должна была быть римейком DS1,

*шок*

Полезное — это не про Dark Souls. Но даже в сравнении с DS3 полезной брони тут навалом. =D

Это укор в отсутствие у брони привычного гипербаланса в ДС3? ) Как маг, например, в третьей я бегал с короной Зари и кольцами на увеличение магии, т.е. был у меня такой нормальненький агрессивный билд чародея. Во второй сама броня увеличивала скорость каста. Что-то такое построить в первой части крайне сложно, тем более что не помню у хоть какой-брони бонусных эффектов, не говоря о том, что сложно получить оружие с бонусом выше B (просто в основном это всё неудобные огромные-огромные дубины или маленькие сабли). В общем, вся первая часть даёт ощущение, что ты можешь быть лучше, но тебе не дают и ты испытываешь дискомфорт.

Враги возрождаются, просто не во всех локациях. 

Чёрные рыцари возрождаются только сразу перед Гвином. К этому моменту они уже не нужны.

Потому, что это кривая механика, которая унижает казуалов ещё больше. 

А что вообще «казуалам» делать в ДС? Это даже компенсировалось тем, что враги не возрождались, если убить их 12 раз. А это уже ппц как всё облегчало.

Кстати, в первой части проклятия урезают ХП в 2 раза

Идеально :D только играть надо слишком не аккуратно, чтобы довести себя до проклятия.

Это фишка серии. Ласт босс сложный только в Demon's Souls и Sekiro.

Душа Пепла сложным казался, если честно ) Герман во второй фазе не давал отдохнуть.

Речь о том, что ничего в душе не произошло. Ни радости-ни ненависти. Даже последняя битва, то как ты к нему идёшь, что происходит во время с ним и после — такая пустота.

Без онлайна в неё играть невероятно уныло, рекомендую пошаманить с DNS для игры на фанатском сервере.

Понимаешь, я так совершенно спокойно прошёл всю дс1, дс2 и ББ и считаю, что онлайн вредит атмосфере, да сложность не пугает, так что это не будет проблемой. Но если она ещё более неудобная… Мда.

AGITatOr, 

Когда первый раз сталкиваешься с эталоном в новом для тебя жанре, это сразу сильно запоминается и впечатляет и невольно потом все последующие игры сравниваешь.

Возможно.

Сейчас просто видно, насколько ДС1 менее удобная, чем последующие части. В ней сложно по-настоящему задержаться.

Никаких «магнитов» не замечал

Монстры с вертикальными атаками могут прямо во время атаки разворачиваться на 180+ градусов прямо в тебя. По итогу важно не уклониться от удара, а перекатываться в него во время фреймов неуязвимости. Это сильно раздражает при длительной игре и в других играх серии не встречается в таком явном виде.

ударял в спину и парировал (иногда:DD) совершенно нормально.

В BB бить в спину удобнее, чем в этой игре. Большинство противников вообще нельзя парировать, а почти всех остальных просто не выгодно, так как: 1. Они атакуют сериями и провал приводит к смерти; 2. У них слишком мало хп и затыкать ножом для масла быстрее. До выхода DLC единственными «дружелюбной» зонами для парирования были мельница, железная крепость и частично замок.

Скорее всего ты просто не играл за dex билды, ибо у них игра — это унылое закликивание большинства врагов. Это очень заметно на фоне _всех_ остальных игр серии.

В любой части так же, но да, во второй с этим чуть хуже. В Бладборн, кстати, это развито лучше всего.

Сколько в него не играл, но цельной картины мира так и не сложилось. Центральный Ярнам хорош, а вот всё остальное мой мозг встроить в единый мир не смог.

Да, отличное просто решение. Никого не видно, в тебя летят копья и стрелы, повсюду обрывы. Пришлось бежать назад через арену с боссом и всю локацию обратно в Храм, пока не получил нормальный источник освещения. Пробежался «на легке» 10 минут в одну сторону. Перекачанному персонажу с упором в хп мб тут и норм бы так было. Гидра топ.

Я узнал об источнике света только на втором прохождении и локация у меня отлично отпечаталась в памяти. До сих пор одно из моих любимых мест из-за «неожиданных» врагов.

Спойлер

Больше всего меня теперь бесит — какого чёрта здесь забыли Сигмайер и Андрэ

Ты не понимаешь. Это не Сигмайер, это Сигвард. Да, это абсолютно другой персонаж, который ведёт себя как Сигмайер и идёт по сюжетной линии Сиглинды из DS1.

А хранительница огня идёт по немного видоизменённой сюжетной линии девы в чёрном из DeSo. У неё даже диалоги переписаны с девы с поправкой на сеттинг.

А Анри срисован с вырезанного из DS1 Оскара.

А Ирина повторяет сюжетную линию Реи из DS1.

А Карла — это графонистая Юрии из DeSo…

В общем, я долго могу продолжать.

Как маг, например, в третьей я бегал с короной Зари и кольцами на увеличение магии, т.е. был у меня такой нормальненький агрессивный билд чародея.

Как маг ты можешь бегать в первой с короной Зари и кольцами на увеличение магии. Кстати о вторичности… =D

Чёрные рыцари возрождаются только сразу перед Гвином. К этому моменту они уже не нужны.

Прелесть DS в том, что в игре очень мало плохого оружия и нет откровенно имбового, кроме копья из DS2. Более того, оружие чёрных рыцарей даже не входит в разряд «лучших» так как слишком тяжелое, чтобы говорить о нужности в тот или иной момент игры.

А что вообще «казуалам» делать в ДС? Это даже компенсировалось тем, что враги не возрождались, если убить их 12 раз. А это уже ппц как всё облегчало.

Дак DS нифига не хардкорная игра, просто в момент выхода рынок был переполнен проектами вида «пройди по стрелочке, нажми Х и победи», а DS оказалась честной. Вон я в некоторых моментах Kingdom Hearts сейчас вайпаюсь больше, чем в большей части зон DS.

А механика с уменьшением жизни — это просто добивание лежачего. Человек не может убить босса, вайпается десятки раз и за это его ещё и наказывают.

Идеально :D только играть надо слишком не аккуратно, чтобы довести себя до проклятия.

Да вообще без проблем оно хватается если исследовать локацию полностью. Раз в 3 прохождения точно хватаю, хотя и спокойно фастраню игру, не говоря уже о впервые проходящих игру людях.

Речь о том, что ничего в душе не произошло. Ни радости-ни ненависти. Даже последняя битва, то как ты к нему идёшь, что происходит во время с ним и после — такая пустота.

На этом же весь сюжет игры построен. Тебе рассказывают о могущественном короле, который боится утратить власть и силой удерживает удерживает эру огня, чтобы власть не перешла к людям. Он на столько боится заката своей эры, что поддерживает пламя ценой своей жизни, но даже этого со временем стало недостаточно. Вся игра такая тусклая потому, что у Гвина уже нет сил поддерживать огонь. И в финале мы встречаем не могущественного монстра, а истощённого старика, потерявшего разум.

Душа Пепла сложным казался, если честно )

Это особенно забавно, ибо душа пепла — это PvP на минималках и… Гвин. Вся вторая фаза — это Гвина с порезанным уроном и ХП и парой дополнительных атак.

Понимаешь, я так совершенно спокойно прошёл всю дс1, дс2 и ББ и считаю, что онлайн вредит атмосфере

Может это только моё мнение, но фантомы других игроков и лужи крови создают иллюзию жизни у мира. Ты сидишь у костра и видишь рядом такого же парня как ты, который переводит дух между боями. Видишь как люди путешествуют по миру и понимаешь, что ты не один, кто борется за свою жизнь и пытается спастись от превращения в полого. У кого-то это получается и ты встречаешь похожего фантома позже, а от истории других остаются лишь пятна крови. Это как мини-сюжеты НПС, но без слов.

Klimenty,

Монстры с вертикальными атаками могут прямо во время атаки разворачиваться на 180+ градусов прямо в тебя. По итогу важно не уклониться от удара, а перекатываться в него во время фреймов неуязвимости

Яяясно. Есть видеопример, где об этом говорят как о проблеме или что-нибудь? Мой стиль игры: как раз наступать прямо на врага во время его удара, а не бежать от него. Даже не замечал, что что-то не так.

В BB бить в спину удобнее, чем в этой игре.

Ой-ей. Совершенно противоположного мнения. Бэкстэп в ББ срабатывал через раз, не говоря о том, что для его совершения недостаточно просто нажать на удар — кнопку нужно зажимать.

Большинство противников вообще нельзя парировать

Большинство опасных врагов в любой части в принципе нельзя парировать, так же как и щит с 100% резистом не всегда защитит, а узнаёшь это только через практику.

Скорее всего ты просто не играл за dex билды, ибо у них игра — это унылое закликивание большинства врагов. Это очень заметно на фоне _всех_ остальных игр серии.

Та любая ДС с билдом в уклон на ловкость — это закликивание, поэтому типов с катанами в пвп и не любят. У нас совершенно разные взгляды на одни и те же вещи :(

Сколько в него не играл, но цельной картины мира так и не сложилось. Центральный Ярнам хорош, а вот всё остальное мой мозг встроить в единый мир не смог.

Полностью картина сложилась ко второму прохождению. В своё время порадовал шорткат из глубин леса прямо в стартовую лечебницу. Было… неожиданно ))

Я узнал об источнике света только на втором прохождении и локация у меня отлично отпечаталась в памяти. До сих пор одно из моих любимых мест из-за «неожиданных» врагов.

Ну я искренне поздравляю, если ты смог её осилить в полной темноте, правда ))

Мой билд, в котором я бегаю в лёгких тряпках и держу параметр хп в районе 15 (к концу — 20), не позволял это сделать )))

Дать нормальный фонарь, конечно, Фромы пожопились и решили сделать это только в сиквеле.

Ты не понимаешь. Это не Сигмайер, это Сигвард

В общем, я долго могу продолжать.

А Андрэ — это…? ))

И не нужно. И сказать мне тут нечего ) 

Как маг ты можешь бегать в первой с короной Зари и кольцами на увеличение магии. Кстати о вторичности… =D

Дааааа, но это только один пример. Я не смогу себе там найти сет брони, который бы позволял повысить скорость каста и найти меч, который бы давал S урон от тьмы, как во второй части. И многое ещё ничего не смогу сделать. Не бегать же в сете Хавела с Зубом Дракона, в самом деле, это смешно. А корона эта вообще только из длс.

Прелесть DS в том, что в игре очень мало плохого оружия и нет откровенно имбового, кроме копья из DS2. Более того, оружие чёрных рыцарей даже не входит в разряд «лучших» так как слишком тяжелое, чтобы говорить о нужности в тот или иной момент игры.

Ну речь о том, что в 2 и 3 части есть уникальные оружия с неплохими хар-ками и скаллированием, тут такого чёрт ногу сломит, когда хочется какой-нибудь максимальной отдачи. И дроп тут плохой. Меня впечатлили мечи, которые можно получить из души Сифа, но для них обязательны вера/инта. А в этой части, очень к сожалению, перебрасывать таланты нельзя.

Прочекал, МЧР весит всего 8.0, в то время как неплохой Двуручный меч — 10. Так что МЧР сравнительно даже лёгкий, пожалуй. 

Дак DS нифига не хардкорная игра

Просто это та игра, которая не любит ошибок.

А механика с уменьшением жизни — это просто добивание лежачего. Человек не может убить босса, вайпается десятки раз и за это его ещё и наказывают.

Имхо, идеально ) Игра должна тебя наказывать за то, что ты не справляешься и вынуждать тебя что-то сделать, перестать просто заучивать тайминги, где-то поменять тактику, к тому же ты всегда можешь позвать на помощь фантомов, что лично для меня — это читерство. и ах да, фигурки человечности сбрасывают этот штраф.

Да вообще без проблем оно хватается если исследовать локацию полностью. Раз в 3 прохождения точно хватаю, хотя и спокойно фастраню игру, не говоря уже о впервые проходящих игру людях.

Впервые играл, всё тщательно исследовал, ни разу не словил. Хотя на всякий случай предметы от проклятия в инвертаре лежали. Вот при фастране это и реально.

И в финале мы встречаем не могущественного монстра, а истощённого старика, потерявшего разум.

Ну да — ну да. Просто, хоть бы какую-нибудь заставочку сделали ли бы. Это додумались сделать только с Нашандрой и Германом, чтобы задать нужный контекст, ещё и неожиданный.  Для Души Пепла это даже необязательно, это сам по себе эпик, если взять во внимание лор. А к нему заходишь как к самому простому противнику чай попить. Ну хз ) Это слишком просто.

Это особенно забавно, ибо душа пепла — это PvP на минималках и… Гвин. Вся вторая фаза — это Гвина с порезанным уроном и ХП и парой дополнительных атак.

Мне вспомнилось, как мы с тобой однажды обсуждали Безымянного Короля )))

Просто то, что сложно вару будет изи чародею и наоборот ))

фантомы других игроков и лужи крови создают иллюзию жизни у мира. 

Соглашусь )

Яяясно. Есть видеопример, где об этом говорят как о проблеме или что-нибудь? Мой стиль игры: как раз наступать прямо на врага во время его удара, а не бежать от него. Даже не замечал, что что-то не так.

Вот так мобы делают при вертикальных атаках. Если всю игру ходишь с щитом или _убегаешь_, то проблем нет. Но при попытках увернуться от атаки происходит такое.

Видео.

Прочекал, МЧР весит всего 8.0, в то время как неплохой Двуручный меч — 10. Так что МЧР сравнительно даже лёгкий, пожалуй.

Только у них разные классы. При этом цвай больше, с хорошим мувсетом, с хорошим скалированием и возможностью зачарования.

МЧР — это хорошая прослойка между огромными мечами и прямыми мечами. Но он не особо отличается от своих коллег и причин фармить именно его для прохождения нет, только если ты манчкин и тебе важны 10-20 урона при значениях в 400.

Ну речь о том, что в 2 и 3 части есть уникальные оружия с неплохими хар-ками и скаллированием, тут такого чёрт ногу сломит, когда хочется какой-нибудь максимальной отдачи.

За редкими исключениями обычное оружие с бафом будет круче всех этих крутых уникальных пушек. При этом всё доходит до такого абсурда, что даже стартовое оружие после прокачки становится лучше. Конечно, в DS2 и DS3 есть всякие извращения вроде UGS для ловкачей, но зачем они нужны не ясно, так как можно перераспределить таланты и ходить с нормальными силовыми UGS.

При этом мне нравится серия за то, что тут нет откровенно плохого или хорошего оружия. У одного выше урон, но ниже скорость. У второго нестандартный мувсет, но низкая прочность. У третьего низкий урон, но практически отсутствуют требуемые для владения характеристики.

В итоге ты просто находишь то, что тебе нравится не заморачиваясь фармом «ультимативного» оружия, так как его нет.

После прохождения DS решил эту попробовать. Фига се сложная игрушка по сравнению с первой частью. В обители нежети было легко, а как выбрался оттуда, пошел на кладбише, там первый же скелет навалял. Пока вырубил, завтра еще раз рискну))

На самом деле она проще. Посто Demon's Souls коридорная, а тут открытый мир и можно без проблем пойти туда, где тебе наваляют.

20161208191757_f328425e.jpg

Лазерный меч включит щас..

Начал играть….Обдурил пару рыцарей типа свалилось в пропасть потом понял что с них что выпасть может важное… И душу усиливающую флягу так думал активирую после того как тетку за решеткой вдруг грохнули но вместо усиления получил человечность и терь как топечально играю просрал усиление фляги… Ненавижу читать всякие прохождения или пояснения а тут походу надо…

Ну есть новая игра + где все дособрать можно, а в первый раз лучше самому проходить, потом прочитать все гайды и начать новую игру+ офигевая сколько всего пропустил.

Читать прохождения по DS бесполезно для первого раза. Во-первых, прохождение только отобьет интерес, так как выполнить все сюжетные арки и получить все предметы за первое прохождение практически невозможно, но ты будешь продолжать пытаться гриндить. Во-вторых, отбивает желание исследовать мир, а это одна из самых интересных частей игры. И я что-то не припомню, чтобы апгрейды фляги давали что-то кроме апгрейда фляги. На сколько я помню, в НГ+ они становятся бесполезными и их даже собирать перестают, так как за них нечего больше получить.

Почему, можно продать и получить за них души, 10 тыс немного, но все же. А если 10, то 100 тыс будет.

Не знал. Никогда ничего не продавал в DS из-за безразмерного рюкзака.

Йо, народ, а Prepare to Die Edition, это просто расширенное издание или уже нечто отдельное?

Это издание, да. Dark Souls 1 + Artorias of the Abyss (DLC).

После тестирования сегодня я могу заявить: ПВП починили. Регион лок убрали! 6 вторжений за 15 минут. Учитывая время пока я летел до Олачиля. Игроки из Италии и США попадались. Одно из вторжений случилось спустя 5 секунд после выноса предыдущего. Ну вот же Фром, ну можете когда захотите!

Поздравляю всех великих немертвых игроков — игра переехала на стим сервера)

К сожалению таких нет, все уже давно полые. Поблагодарим Гвина за это.

Только пока не было времени с игроками потестить, так что, про качество коннекта сказать ничего не могу ^^

Технически давно переехало всё. Но оно не работало как нужно. А сейчас что? Всё починили?

Надо мне будет когда-нибудь все таки поиграть в первую часть.

Louis, как минимум, паразит по имени «Лайв» успешно выпилен, «Ура!», товарищи)

Один, ты не играл в первый Дарк? Оо

Только во второй.

Уух, как по мне, многое упустил. Вторая стилистически сильно отличается, неверное впечатление о серии мог сложить)

Вот только если вторую ты смог на «клавомыше» пройти, с первой будет миллион и еще десяток проблем от игры на грызуне..)

Может быть, но мне как то не горячо и не холодно от этого. Все равно подача у них одинаковая.

Я пока не планирую ее проходить. Когда еще до нее доберусь… не раньше покупки нового контроллера, а я его покупать не тороплюсь и не горю.

Вырезали лайв ога. И онлайн тоже. Грех цена такому переезду.

Louis, ничего они не вырезали, без богомерзкого лайва смог наконец-то нормально запустить игру, и прошёл я её буквально несколько дней назад, всё прекрасно работало.

Есть же онлайн)

После переезда он был сломан. Это факт. Говорю как задрот пвпшник.

Был регион лок и пул обновлялся по пол часа.

Призыв игроков был редким и в Лайве, а посланий, силуэтов и кровавых пятен стало больше раз в 20. Problem?

20150218112102_fb567f30.jpg

Хотя вот именно с игроками как-то бедно, соглашусь, вообще пару раз встретил за два дня, не более.

Надписи не показатель. Их полно да. Но не они онлайн делают. В лайве самоны и инвейды хотя бы работали раз в 3-4 минуты. Сейчас час целый пытался в Олачиле. Тишина.

И при всём этом. На форуме стима кучи игроков которые так же жалуются что никого нет. Казалось бы. Что то тут не так.

А ответ прост. Регион лок + слоу пул апдейт. Регион причём можно спокойно менять. Через стим. Только не помогает это.

Не знал что есть РегионЛок О_о Ибо на ПС3 не было такого, можно хоть с китайцами поиграть или с японцами, да с кем угодно.. Блин, да там в лесу рай настоящий для ПВПшника…

На консолях нормальный онлайн.

Все сломали, расходимся ребята)

Забавно, что на пк у меня и раньше игроков то как таковых почти не было, и сейчас мало что изменилось) Собственно по этому разницу и не увидел, да и слава богу, честно говоря) Ибо, имхо, но в первом дарке достаточно и посланий игроков, для качественного геймплея с элементом мультиплеера)

Без 30+ часов пвп это не полный экспириенс.

Ага, скажешь потом после битв с Орнштейном и Смоугом, только настоящий элитный задрот пройдет без проблем. А ПВП вообще в лесу лучше, там куда больше будет.

Большинство пвп в Олачиле всегда было. Сразу после Арториаса.

Луис, с лагающим мультиплеером и с третью игроков читеров? Извольте, NO! Даже на боксе встречались игроки, которые лагали как с*чки :D

Харима, вот буквально только что)

20150218114305_05237ace.jpg

Поясните, как сюжет может быть «хардкорен»? И таких ляпов ещё штук 5-6…

ShadowScarab, Так и ответил же. Подача хардкорная. Напрямую много не рассказывают, больше отсылками и намеками и хихикающими персонажами.

Читай описание предметов, там весь сюжет)))

Eterni, ни подача, ни сюжет не могут быть «хардкорными». Может быть запутанная, может быть плохая, может быть хорошая, может быть неявная. Хардкор применим к сложности. Назвать сюжет «хардкорным» это как чайник — жидким.

Я бы не сравнивал материю с косвенным определением. Запутанность и скрытность сюжета в DA для меня как раз является примером хардкора. Как и сам геймплей.

Но если это так глаза мозолит, то хорошо, я уберу это слово.

Eterni,  материальный вариант я привёл как пример всего лишь. С абстрактными понятиями работает та же схема. Так что благодарю)

Не знаю, по моему взаимодействия сравнения между абстрактными схемами и материальными всё же разная. Ок, убрал. Всё равно чё то меня чересчур разнесло на описании. -__-'

Eterni, уверяю вас, в правилах  русского языка абсолютно идентично)

Если позволите, ещё добавлю несколько вещей на мой взгляд:

 В механике представляет собой относительно слэшер от третьего лица с огромной рпг-системой. 

Не понятно употребление слово относительно. Имелось в виду, наверное относительное сходство между типичным слешером и ДС? Тогда, думаю, понятней будет «В механике похожа». На счёт «огромной рпг-системы» тоже не понятно. Может, развитой? Но соглашусь, последнее — чистый спор о вкусах. Это на ваше усмотрение.

И наконец сама рпг. На него вы тоже тратите души. 

Ну, как вы сами просклоняли, рпг — женского рода. Так что, наверное, «на неё»? так же не понимаю, как можно потратить на рпг что-либо в данном контексте. Скорей всего, следовало бы добавить. что «Рпг-система выражается в статах, на прокачивание которых придётся тратить души».

====

Вы не подумайте, что я привязываюсь. Описание отличное, поэтому хочется видеть его допиленным без несостыковок, вот и решил отписаться :)

 

Поправил. Я и не в обиде. Я не из тех людей которые будут обижаться на такие мелочи.

Рад что описание вам показалось годным.

Товарищи, не подскажите, переехал Дарк на сервера стима, или все еще в Лайве?

Еще в Лайве.

Да нормально, если вас интересует игра, а не ачивки.

Да меня не устраивает запуск игры на восьмерке, из-за лайва запускается раза с третьего

Ну и как же без этого, я трофеи, наконец, хочу)

На восьмерке коряво старая версия лайва идет, а новую в стиме не предоставляют. Скачаете с сайта майков — будет запускаться без проблем. А если вас волнуют достижения, то заработанные обещают перенести в стим вместе с сохранениями, заново получать их не придется.

О, эт уже интересно, благодарю

Если что, это всего лишь их обещания, которые они вполне могут не выполнить, сами понимаете)

«Крепко верить — значит победить»)

Technogen Blade, переехал с переносом достижений.

Инструкция здесь.

Да ладно, дожили

Спасибо, будет повод перепройти, на нг+)

Если что, кроме переноса на стимворкс они ничего не сделали, зато нужно качать новую версию dsfix, если вы им пользовались.

Пользовался, разумеется, теперь хоть не банят то за фпс фикс, не знаете?

В теории могут еще на gfwl-версии могли забанить за разблокирование фпс, сейчас не знаю. Если не включать это настройку, то и сейчас банить точно не будут.

Кто не рискует, тот дохнет от рук Гвина)

Думаю, рискну, погоняю около месяца с анлоком, если не забанят, отпишусь, забанят — предупрежу

Ну что, почти месяц неспешной игры в дарк с фиксом — и никаких проблем. Чтобы не рисковать, играл на акке бывшей, бана до сих пор не наблюдается. Так что, всем 60 фпс, друзья)

Хочу, кстати, отметить, что игра очень круто смотрится даже сейчас, если графону накрутить плагином.

Хорошая часть в серии,промучиться пришлось не слабо чтобы пройти,но демон все равно останется лучшей в серии.

Убийство всех подряд на, что-нибудь влияет? А то я решил перед выходом второй части ознакомится с первой, ну и успел в самом начале прирезать умирающего рыцаря (он еще дает второй ключ от ворот и флягу). 

@Vamp писал:

Убийство всех подряд на, что-нибудь влияет? А то я решил перед выходом второй части ознакомится с первой, ну и успел в самом начале прирезать умирающего рыцаря (он еще дает второй ключ от ворот и флягу). 

 Если ещё и торговцев будешь убивать, то хрен потом будешь у кого покупки делать

А так, по моему нет. Монстры всё равно возрождаются после разжигания костра.

Убийство боссов ни на что, кроме сюжета, не влияют.

@Eterni писал:

Если ещё и торговцев будешь убивать, то хрен потом будешь у кого покупки делать

Это я еще со времен RE4 знаю)

@Eterni писал:

А так, по моему нет.

20140318073702_75d39da1.jpg

@Vamp писал:

Убийство всех подряд на, что-нибудь влияет? А то я решил перед выходом второй части ознакомится с первой, ну и успел в самом начале прирезать умирающего рыцаря (он еще дает второй ключ от ворот и флягу). 

 На карму влияет. Но если ты играешь без инета или гоняешь трупом то пофиг.

А так к тебе бы фантомы чаще ломились.

@Louis писал:

На карму влияет.

Ситху со стажем карма не страшна)

@Louis писал:

гоняешь трупом

Чую будет часто.

Понравилась очень. Я как личность, любящая долго и тщательно создавать персонажа, оценила прелесть редактора создания. Боссы интересные. Ну вот моменты с сохранениями, блин. Помню долго проходила кладбище. Скелеты убивали по миллиону раз, особенно те огромные, БРРРР…и вот наступал момент моей смерти, и ОПА всё с начала. -_- И да, это, наверное, самое сложное, что я проходила.) советую.)

А что нужно качать, чтобы пользоваться луком? или двуручным оружием? играю за бандита, а ни мечь черного рыцаря ни лук не могу использовать, только начал играть в эту игру

Для лука — ловкость, для тяжелой экипировки — вроде силу. Вообще смотрите описание для каждого предмета, там указаны все требования по характеристикам.

А красного дракона убить можно? я его из арбалета отстреливаю, довожу хп до трети где то, и он начинает хилиться у него потом две трети, он уже два раза у меня хилялся, а болты не бесплатные… Забить на него, или терпение и труд все перетруд и у него хилки могут кончатся?

Ох боже, только что завершил первое прохождение.

Да, детка, да!

Времени на игру угрохал, конечно.

Впрочем, не жалею. Десять из десяти, просто… десять из десяти.

Я, человек очень бережно относящийся к «избранным» тайтлам без вопросов беру и добавляю туда Dark Souls.

@Finjas писал:

Я, человек очень бережно относящийся к «избранным» тайтлам без вопросов беру и добавляю туда Dark Souls.

Хорошо сказано.

Я думаю со мной многие не согласятся но в dark souls сюжет имеет даже чуть равную с геймплеем часть,всё же он имеет очень необычный подход

В игре можно производить обмен лута между игроками?

безопасно нет. но можно дропать вещи

Выменяю Кинжал из хвоста Присциллы и душу Гвиндолина. На что угодно.

Уже выменял кинжал, душа в силе.